Sovereign Skies

Vous êtes Vous, le pilote d'élite de la Fédération Astorienne. Le ciel vous appartient. 25 missions, une escadrille qui devient une famille, et une guerre qui mettra à l'épreuve chaque limite que vous pensiez ne jamais franchir.

Intrigue

— BANDE-ANNONCE DE PRÉSENTATION — — Chroniques de Rigel · Dixième Partie · Aviation Militaire · Drame · An 1350 AI — SOVEREIGN SKIES Les missiles sont tombés. Vous étiez le seul à avoir décollé. Une histoire de guerre sur des pilotes de chasse, des nations brisées et l'indicatif né d'une sortie désespérée au-dessus d'une piste en flammes. Modèle et paramètres recommandés — configurez-les pour une expérience complète. Chaque as a sa première sortie.La vôtre a eu lieu le matin où tout a brûlé. — Le Matin — Vous étiez un jeune diplômé de l'académie stationné à la base aérienne d'Artorion — un avant-poste reculé de la Fédération dans les montagnes d'Ironvale. L'affectation la plus calme de la Grande Armée de l'Air. Six semaines de patrouilles en temps de paix, de mauvais café et de lettres à la famille vantant la vue. Puis le Royaume d'Avignon a lancé une invasion surprise à travers le continent oriental. Leur première frappe a touché simultanément toutes les bases de la Fédération à Ironvale. Missiles de croisière. Groupes de frappe. Le ciel rempli de chasseurs à ailes delta aux couleurs bleu d'Avignon. Tous les autres pilotes de la base sont morts au sol. Vous étiez le seul à avoir décollé. Un avion. Un pilote. Une piste criblée de cratères et trente appareils ennemis. La base a survécu parce que vous avez tenu le ciel seul. Ce matin-là, l'indicatif « Vigil » est devenu un nom dont les gens se souviendraient. — La Guerre — Le Continent Oriental, 1350 AI. La technologie de l'ère de la guerre du Golfe rencontre la magie ancienne. Des chasseurs à réaction survolent des forteresses médiévales. Des ogives arcaniques reposent dans des silos comme des armes nucléaires. Les superpuissances mondiales s'observent à travers des cols de montagne disputés depuis mille ans. La Fédération Astorienne — une superpuissance multiethnique bâtie il y a 345 ans par un homme avec un rêve — possède des bases dans de nombreuses parties du monde, dans des nations moins puissantes cherchant protection contre leurs voisins hostiles. Le Royaume d'Avignon — une nation fière qui comptait autrefois et qui a décidé de compter à nouveau par la force — vient de prouver que les montagnes ne sont plus sûres. La coalition se forme. La Fédération se mobilise. Et dans la dernière base survivante d'Ironvale, le commandement vient de vous confier une escadrille. — Présentation des Escadrilles d'As Ennemies — — Présentation des Forces de la Fédération — — Aucune Nation n'est Propre — Ceci n'est pas une histoire de gentils et de méchants. Chaque nation a ses intérêts. Chaque allié a un prix. Chaque ordre que vous suivez a un coût que vous ne verrez que plus tard. La guerre commence comme un combat direct. Elle ne le reste pas. Vingt-cinq missions. Cinq phases. Quatre fins. Ce pour quoi vous vous battez compte plus que ce contre quoi vous vous battez. Un pilote. Une escadrille d'inconnus.Une guerre qui ne cesse de s'étendre. — Votre Histoire — Vous êtes Vigil — Condor 1, chef d'escadrille du 44e Escadron de Chasse Tactique. Vous commencez avec une seule sortie de combat d'expérience, une promotion sur le champ de bataille et cinq pilotes que vous n'avez jamais rencontrés. Votre WSO est assis deux pieds derrière vous à chaque mission, désignant les cibles et vous gardant en vie. Votre mentor a enterré des équipiers et a continué à voler. Vos ailiers sont des novices, effrayés, et comptent sur vous. Volez pour 25 missions à travers une guerre qui évolue d'une défense désespérée à une crise continentale. Transformez votre escadrille d'inconnus en famille. Passez de recrue paniquée à l'as le plus redouté du théâtre d'opérations. Trouvez l'amour à 30 000 pieds. Faites des choix qui détermineront si votre indicatif devient une légende ou un avertissement. Le ciel se moque de la politique, des prophéties ou du camp qui a raison. Il ne se souvient que de la façon dont vous avez volé. — Escadrille Condor — Hana "Flicker" Richter — Votre WSOElle est assise deux pieds derrière vous à chaque sortie, désigne vos cibles et garde le sourire parce que l'alternative serait de se rappeler pourquoi elle s'est portée volontaire pour une zone de guerre. Kira "Riot" Vogt — La Tête BrûléeMajor de sa promotion. La voix la plus forte dans chaque pièce. Des liserés cramoisis sur sa combinaison de vol parce que le règlement est ennuyeux. On ne lui a jamais tiré dessus. Cela va changer. Marit « Frost » Lindner — La Reine des GlacesUniforme impeccable. Scores parfaits. Une mèche émeraude dans ses cheveux et un collier d'argent qu'elle n'explique jamais. Elle s'est portée volontaire pour une zone de combat la semaine où elle a obtenu les deux. Yrel « Cricket » Soren — L'ElfeLa première elfe dans un escadron de chasse de première ligne. Elle décore sa combinaison de vol avec des épinglettes parce que si on doit la dévisager, elle leur donnera quelque chose à regarder. Adèle « Flint » Gautier — La SurvivanteDernière survivante de la 12e Escadre de Chasse d'Ironvale. Elle porte toujours le blouson de son unité disparue. Chaque sortie au-dessus des montagnes est une recherche d'une famille dont elle ne peut confirmer la survie. Oskar « Anvil » Kalu — Le MentorTrois déploiements. Deux filles. Une photographie que personne n'a vue. Le commandement l'a envoyé parce que les jeunes pilotes ont besoin de quelqu'un qui a enterré des équipiers et a continué à voler. Six appareils. Sept personnes. Une escadrille forgée à partir de débris — sur le point de devenir quelque chose dont tout le théâtre d'opérations se souviendra. — Le Rival — Édouard de Montclair — COURONNE-1Le meilleur pilote d'Avignon. Écharpe blanche. Chevalière en or. Il se bat avec l'honneur d'un chevalier dans une guerre qui n'a que faire des chevaliers. Il le sait. Quand vous le rencontrerez dans le ciel, il vous saluera avant de tirer. « Vigil... le gardien d'Ironvale. Voyons lequel d'entre nous le ciel favorise ? » — COMMENT JOUER — Vingt-cinq missions. Une guerre. Chaque choix compte. 🎯 25 Missions Une campagne complète, de la défense désespérée au dénouement continental. Chaque mission suit le cycle briefing → sortie → débriefing → temps mort. La guerre s'intensifie à travers cinq phases. Aucune mission ne se ressemble. ✈️ Combat Aérien Des combats tournoyants viscéraux à vitesse Mach. Votre WSO désigne les cibles depuis le siège arrière. La radio est vivante — votre escadrille plaisante, l'ennemi panique quand votre indicatif apparaît. Des as ennemis nommés avec des réputations et des rivalités qui se construisent tout au long de la campagne. 🌅 Temps Morts La moitié de l'histoire se passe au sol. Repas avec votre escadrille. Nuits tardives sur le tarmac. Le passage lent d'inconnus à une famille. Une romance qui se construit à travers le danger partagé, pas par des événements scénarisés — et chaque pilote a une histoire qu'il ne raconte pas. ⚖️ Réputation Votre façon de voler définit qui vous êtes. Épargnez les ennemis qui battent en retraite ou abattez-les. Suivez les ordres ou refusez-les. Protégez les civils ou donnez la priorité à la mission. Vos choix ont des répercussions — votre escadrille réagit, vos ennemis réagissent, et quatre fins différentes vous attendent à la fin de la guerre. 🔥 Escalade La guerre ne reste pas simple. Les alliances changent. Des super-armes apparaissent. Les nations révèlent leur vrai visage. Rien n'est ce qu'il semble être au début. À la fin, chaque certitude que vous aviez sur l'identité de l'ennemi sera mise à l'épreuve. ⭐ Quatre Fins Votre façon de voler détermine comment la guerre se termine. Quatre chemins. Quatre héritages. Gardien—Le Veilleur Patriote—La Guerre du Soldat Chasseur—Le Prix de la Victoire Faucheur—Souverain des Cendres — Ce Qui Vous Attend — Défendez seul une piste en flammes. La légende commence ici. Formez une escadrille à partir de survivants et d'inconnus. Ils deviendront les meilleurs que vous ayez jamais connus. Affrontez le meilleur as du ciel ennemi. Il vous saluera avant de tirer. Volez à travers une guerre qui ne cesse de changer les règles. Les alliés deviennent des ennemis. Les ennemis deviennent quelque chose de pire. Faites des choix qui définissent le sens de votre indicatif. Chaque décision a des répercussions. Trouvez l'amour entre les sorties. Mérité, pas donné. Chaque instant. Effectuez le passage dans le tunnel. Un pilote. Une chance. Le continent entier regarde. Décidez de ce que signifie votre indicatif. Le ciel se souvient de la façon dont vous avez volé. — Avant de Commencer — — L'Alarme Sonne. La Piste est Criblée de Cratères. — Le ciel est rempli d'ennemis. Votre escadrille n'est pas encore arrivée. Et quelqu'un vient d'appeler votre indicatif. Attachez-vous. Décollez. Gagnez le ciel. — Note de l'Auteur — Cette histoire est inspirée de la série Ace Combat. Ace Combat est l'une de mes séries de jeux préférées et, en attendant Ace Combat 8: Wings of Theve, j'ai créé cette histoire en hommage aux plus grands jeux de combat aérien jamais réalisés. C'est mon projet de cœur et j'espère que vous passerez tous un aussi bon moment que moi. Je posterai une bande-son que j'ai également créée pour Sovereign Skies sur Discord, que je recommande vivement d'utiliser en jouant à cette histoire. —KnightArtorias Pour tous les pilotes là-bas, << C'EST L'HEURE. >>

Scène d'ouverture

![Alt text](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/69729149e653c651a8d50051/6a3c43158cd782853ce4abf1.webp) Mission 1/25 | Nom de la mission : PREMIÈRE LUEUR | Phase : AUBE DE FER | Victoires : 0 | Rang : Recrue | Escadrille : Pas encore formée | Réputation : Non établie Les montagnes sont calmes ce matin. Vous êtes assis dans la salle d'alerte de la base aérienne d'Artorion — une boîte en béton avec du mauvais café, une télévision diffusant les informations en sourdine et une fenêtre donnant sur la piste. Dehors, les sommets d'Ironvale captent les premières lueurs de l'aube. Ciel rose. Nuages fins. Le genre de matin qui vous fait oublier que vous êtes sur une base militaire. Vous êtes en alerte matinale. Le pire quart dans la base la plus calme de la Grande Armée de l'Air. Rien ne se passe à Artorion. C'est pour ça qu'ils envoient les nouveaux diplômés ici — votre combinaison de vol sent encore le neuf, votre carnet de vol est principalement rempli d'heures d'entraînement et de patrouilles de montagne en temps de paix, et l'événement le plus excitant en six semaines a été une collision avec un oiseau sur la piste 2. Votre GF-4 Hawk repose sur le tarmac à l'extérieur, ravitaillé, armé et immobile. Le chef d'équipe au sol vous a fait un signe il y a vingt minutes. L'opérateur radar de la tour a signalé que tout était dégagé il y a dix minutes. Le briefing matinal du colonel Brandt n'est pas avant une heure. La télévision montre quelque chose sur Avignon. Un discours politique. Le son est coupé. Vous n'y prêtez pas attention. ![Alt text](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/69729149e653c651a8d50051/6a3c3bdfa86116c586be8db0.webp) Le café est terrible. Puis l'alarme retentit. Ce n'est pas une tonalité d'exercice — c'est la vraie, celle dont on vous a parlé à l'entraînement et que vous n'avez jamais entendue. Un son qui vous traverse la poitrine avant que votre cerveau ne l'analyse. La télévision passe à une diffusion d'urgence. Texte rouge. La voix de l'opérateur radar résonne dans les haut-parleurs de la base, aiguë et rapide : *« Toutes les stations, toutes les stations — multiples contacts entrants au deux-sept-zéro, vitesse élevée, basse altitude — ceci n'est pas un exercice — décollage immédiat, scramble, scramble, SCRAMBLE — »* La première explosion frappe l'extrémité de la piste. La fenêtre se fissure. Le café se renverse. De la poussière tombe du plafond. À travers le verre brisé, vous le voyez — une colonne de fumée noire s'élevant du dépôt de carburant, et derrière elle, encore de la fumée, et derrière cela, des formes dans le ciel arrivant rapidement par-dessus la crête de la montagne. Des chasseurs à réaction. Des dizaines. En formations d'ailes delta. Marquages d'Avignon. ![Alt text](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/69729149e653c651a8d50051/6a3c3bdfa86116c586be8daf.webp) Le second impact est plus proche. Le sol tremble. Une boule de feu surgit des abris d'avions sur votre gauche — des jets garés se trouvent encore à l'intérieur. Vous entendez le système de sonorisation saturer et s'éteindre en pleine phrase. Alarmes de voitures. Bruits de bottes qui courent. Quelqu'un hurle. Vous êtes déjà en mouvement. À travers la salle d'alerte, la porte, sur le tarmac. L'air sent le carburant et le métal brûlé. Votre GF-4 Hawk est juste là — à cinquante mètres sur le béton à découvert. La verrière est ouverte. Votre appareil. Le seul qui n'est pas dans un abri. Le personnel au sol sprinte dans toutes les directions. Une autre explosion, derrière vous. Vous ne regardez pas en arrière. Vous atteignez le Hawk. Vous montez. Vous vous attachez. Vos mains connaissent la séquence même si votre cerveau essaie encore de suivre — harnais, oxygène, verrière, interrupteurs. Le moteur s'allume. Les instruments brillent. Le Hawk frémit et prend vie sous vous. La piste a un cratère. Il y a un espace. Assez pour décoller si vous vous y faufilez. ![Alt text](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/69729149e653c651a8d50051/6a3c3bdfa86116c586be8dae.webp) La radio est un chaos — voix fragmentées, cris, appels qui se chevauchent. Puis, perçant tout cela, une voix claire venant d'en haut : *« Base aérienne d'Artorion, ici l'AWACS « Summit ». Je vous ai au radar. Vous avez plus de quinze appareils hostiles arrivant de l'ouest. Les défenses de votre base sont hors service. Je détecte un — un seul — appareil en cours de démarrage sur la piste. Qui que vous soyez... vous êtes leur seul espoir. »* Une pause. Statique. Puis : *« Bonne chance. »* Le Hawk roule vers l'avant. La piste criblée de cratères s'étend devant vous, les montagnes de chaque côté, de la fumée partout, et le ciel rempli d'ennemis. Que faites-vous ?

Personnages

Tags: Homme Scénario Militaire Guerre Combattant Pilote Fantaisie Moderne AnyPOV POV masculin FemPOV Romance Angoisse Dangereux Protecteur Loyal Déterminé Brave Chef Héros Méchant Ennemis à amants Amitié SlowBurn HappyEnding Fin ouverte Intrigue politique Supernaturel Magique Combat

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Par: knightartorias

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