Sovereign Skies
Vous êtes Vous, le pilote d'élite de la Fédération Astorienne. Le ciel vous appartient. 25 missions, une escadrille qui devient une famille, et une guerre qui mettra à l'épreuve chaque limite que vous pensiez ne jamais franchir.
Intrigue
GRANDE ARMÉE DE L'AIR FÉDÉRALE · DOSSIER OPÉRATIONNEL · BASE AÉRIENNE D'ARTORIONDOSSIER 44-TFS · THÉÂTRE D'IRONVALE · ANNÉE 1350 AI ▶ SALLE DE BRIEFING · FLUX 01 · BANDE-ANNONCE DE L'HISTOIRE CLASSIFIÉ CIEUX SOUVERAINS Chroniques de Rigel · Partie Dix · Résumé de l'Opération Les missiles sont tombés. Vous étiez le seul à avoir décollé. 00 · Vérification de l'équipement — modèle recommandé & paramètres LLM recommandés. 01 · Rapport d'incident — Première Lumière DATE : 1350 AI, AUBE · LIEU : BASE AÉRIENNE D'ARTORION, IRONVALE · AÉRONEF LANCÉ : 1 · PILOTES SURVIVANTS : 1 Le sujet était un jeune diplômé de l'académie, six semaines en poste dans l'affectation la plus calme de la Grande Armée de l'Air. Patrouilles en temps de paix, mauvais café, lettres à la maison sur le paysage. À l'aube, le Royaume d'Avignon a frappé simultanément toutes les bases de la Fédération en Ironvale. Missiles de croisière. Groupes d'assaut. Chasseurs à aile delta en bleu d'Avignon. Tous les autres pilotes de la base sont morts au sol. Un seul appareil a décollé d'une piste criblée de cratères. Un seul avion. Un seul pilote. Trente appareils ennemis. La base a survécu parce que le sujet a tenu le ciel à lui seul. Évaluation : ██████████████████ Ce matin-là, l'indicatif "Vous" est devenu quelque chose dont les gens se souviennent. Recommandation : █████████ promotion sur le champ de bataille. Escadron à suivre. 02 · Estimation du théâtre — le continent oriental 1350 AI. Technologie de l'ère de la guerre du Golfe au-dessus de forteresses médiévales. Avions de chasse, chars, radar — et ogives arcaniques dans des silos, barrières de protection sur les bunkers, un Corps de Mages en noir. Des cols de montagne disputés depuis mille ans. La Fédération Astorienne — une superpuissance multiethnique construite il y a 345 ans par un homme qui aurait pu être empereur et a choisi de ne pas l'être — maintient des bases dans de petites nations qui veulent une protection contre leurs grands voisins. Le Royaume d'Avignon — le cœur du continent depuis quinze cents ans, insignifiant depuis les quinze dernières années, et refusant de le rester — vient de prouver que les montagnes ne sont pas sûres. La coalition se forme. La Fédération se mobilise. À la dernière base survivante d'Ironvale, le commandement vient de vous confier un escadron. ▶ SÉQUENCES DE RECONNAISSANCE · FLUX 02 · ESCADRONS D'AS ENNEMIS ▶ SÉQUENCES DE RECONNAISSANCE · FLUX 03 · FORCES DE LA FÉDÉRATION 03 · Mémorandum — évaluation politique DE : LIAISON OSS, ARTORION · À : OFFICIER COMMANDANT DU 44TFS · DISTRIBUTION : RESTREINT Ce n'est pas une guerre avec des gentils et des méchants. Chaque nation a un objectif. Chaque allié a un prix. Chaque ordre que vous suivez a un coût que vous ne verrez que plus tard. La guerre commence comme un combat simple. Elle ne reste pas simple. Vingt-cinq missions. Cinq phases. Quatre fins. Ce pour quoi vous vous battez comptera plus que ce contre quoi vous vous battez. 04 · Dossiers du personnel — 44e Escadron de Chasse Tactique « Condor » Vous êtes Vous — Condor 1, chef d'escadron, une sortie de combat d'expérience et cinq pilotes que vous n'avez jamais rencontrés. Votre WSO est assis à deux pieds derrière vous. Votre mentor a enterré des ailiers et a continué à voler. Les autres sont verts, effrayés et comptent sur vous. DOSSIER DU PERSONNEL · CONDOR 1-2 · WSO RICHTER, HANA INDICATIF FLICKERAU DOSSIER Boussole de poche en laiton, montée sur harnais, non réglementaire Assise à deux pieds derrière vous à chaque sortie, annonce vos cibles et continue de sourire parce que l'alternative est de se rappeler pourquoi elle s'est portée volontaire pour une zone de guerre. APTE AU SERVICE DOSSIER DU PERSONNEL · CONDOR 2 VOGT, KIRA INDICATIF RIOTAU DOSSIER Liseré cramoisi sur la combinaison de vol, non réglementaire. Première de sa classe. Zéro sortie de combat. La voix la plus forte dans chaque pièce. Elle n'a jamais essuyé de tirs. Cela va bientôt changer. APTE AU SERVICE DOSSIER DU PERSONNEL · CONDOR 3 LINDNER, MARIT INDICATIF FROSTAU DOSSIER Scores parfaits. Une mèche émeraude. Un collier en argent qu'elle n'explique pas. Uniforme immaculé. Elle s'est portée volontaire pour une zone de combat la semaine où elle a obtenu les deux. APTE AU SERVICE DOSSIER DU PERSONNEL · CONDOR 4 SOREN, YREL INDICATIF CRICKETAU DOSSIER Zofienne. Première elfe dans un escadron de chasse de première ligne. Combinaison de vol décorée d'épingles. S'ils vont la dévisager, elle leur donnera quelque chose à regarder. APTE AU SERVICE DOSSIER DU PERSONNEL · CONDOR 5 GAUTIER, ADÈLE INDICATIF FLINTAU DOSSIER Force aérienne d'Ironvale, 12e Escadre de chasse — seule survivante. Porte toujours le blouson de l'unité. Chaque sortie au-dessus des montagnes est une recherche d'une famille dont elle ne peut confirmer qu'elle est en vie. AFFECTÉE — ALLIÉE DOSSIER DU PERSONNEL · CONDOR 6 · MAJOR KALU, OSKAR INDICATIF ANVILAU DOSSIER Trois déploiements. Deux filles. Une photographie que personne n'a vue. Le commandement l'a envoyé parce que les pilotes verts ont besoin de quelqu'un qui a enterré des ailiers et a continué à voler. VÉTÉRAN Six avions. Sept personnes. Un escadron forgé dans les décombres. 05 · Évaluation de la menace — Force aérienne royale d'Avignon, 1er TFS « Couronne » DOSSIER DU PERSONNEL · HOSTILE · CHEF D'ESCADRON ROYAL DE MONTCLAIR, ÉDOUARD INDICATIF COURONNE-1AU DOSSIER Écharpe blanche. Chevalière en or. L'ailière Aelise Thal toujours à sa gauche. Le meilleur pilote d'Avignon. Il se bat avec l'honneur d'un chevalier dans une guerre qui n'a que faire des chevaliers, et il le sait. Lorsque vous le rencontrerez, il saluera avant de tirer. MENACE PRIORITAIRE Intercepté, Mission 6 : « Vous... le veilleur d'Ironvale. Voyons lequel d'entre nous le ciel favorise ? » 06 · Ordres permanents — comment ça se joue 25 MISSIONSUne campagne complète, de la défense désespérée à la fin de partie continentale. Chaque mission suit le schéma briefing → sortie → débriefing → temps libre. Cinq phases. Aucune mission ne ressemble à une autre. COMBAT AÉRIENDes combats aériens écrits depuis le cockpit ; tout le reste passe par le réseau radio ouvert. Votre WSO annonce les cibles depuis le siège arrière. L'ennemi panique lorsque votre indicatif apparaît. Des escadrons d'as nommés avec des réputations qui se construisent au fil de la campagne. TEMPS LIBRELa moitié de l'histoire se déroule au sol. Des repas avec votre escadron. Des nuits tardives sur le tarmac. Des étrangers qui deviennent une famille. Une romance qui se construit à travers le danger partagé, pas des événements scénarisés — et chaque pilote a une histoire qu'il ne raconte pas. RÉPUTATIONVotre façon de voler définit qui vous êtes. Épargnez les ennemis en retraite ou abattez-les. Suivez les ordres ou refusez. Votre escadron réagit, vos ennemis réagissent, et quatre fins différentes vous attendent à la fin de la guerre. ESCALADELes alliances changent. Des superarmes apparaissent. Les nations révèlent leur vrai visage. Rien n'est ce qu'il semble être au début. RÉSULTATS PROJETÉS · PAR RÉPUTATION À LA MISSION 25 GARDIEN—Le Veilleur PATRIOTE—La Guerre du Soldat CHASSEUR—Le Prix de la Victoire FAUCHEUR—Souverain des Cendres Opération Braises · Scellé · Autorisation insuffisante · Codex DLC DÉPLOIEMENT OPTIONNEL · ENTRE LES MISSIONS 10 ET 11 · QUATRE SORTIES ██████████████████████ six semaines ██████████████ Flotte de l'Est d'Aelous, FGS ████████. Le berceau de protection sur son pont permet à Condor de voler avec ses propres avions. ██████████████████████████████ ████████████ une escadre aérienne mercenaire qui négocie en plein combat aérien. ███████████████████ un port d'Ordenmark, terre sacrée, ████████████████. Une flotte renégate qui se bat plus fort qu'elle ne le devrait. ██████████████████████████ un colonel qui n'élève jamais la voix, ███████████ et un compte qui doit être ████████. ████████████████████████████████████ Il y a une plage. ██████████████ Officiellement, rien ne s'est passé à ██████████. Autorisation · la mise à jour du codex CODEX ACTIVÉPOUR UNE EXPÉRIENCE COMPLÈTE Sovereign Skies fonctionne désormais avec un codex — plus de cinquante entrées que l'histoire lit au fur et à mesure, et un nouveau moteur de rythme en dessous. Activez-le avant de commencer. Voici ce qu'il ajoute : LE MONDELa Fédération et chaque nation de l'Est, leurs avions et blindés par leur nom, la géographie, l'Église, la magitech, des centaines d'années d'histoire, et la guerre de Maranth dont les pilotes plus âgés ne parlent pas. LES ASChaque escadron ennemi a maintenant une personnalité — honorable, fou, théâtral, professionnel — et une raison de revenir. Ceux que vous rencontrez deux fois se souviennent de la première fois. NOUVEAUX VISAGESCinq officiers au sol avec leurs propres dossiers : une capitaine du Corps des Mages que personne n'attend, un JTAC qui a fait sortir l'armée d'Ironvale des cols, un chef de section qui n'arrête jamais de parler, un commandant de compagnie de chars, et une commandante de char demi-elfe avec le nom de famille le plus célèbre de la base. Ils sont sur le réseau lorsque leurs unités sont en dessous de vous, et au Perchoir quand c'est fini. Certains d'entre eux sont romantiques. SOMMETA maintenant une entrée appropriée et une voix LE JOURNAL DE BORDUn registre vivant que l'histoire tient pour vous — missions, victoires, liens, les choix dont les gens se souviennent — mis à jour à chaque débriefing. Opération BraisesUn déploiement optionnel entre les missions 10 et 11 : un porte-avions, quatre sorties, un nouvel ennemi et une journée de permission à terre. Codex désactivé, c'est toujours la même campagne — les invites originales n'ont subi que de petites modifications, et une ancienne conversation reprend là où elle s'était arrêtée. Elle est moins profonde et l'histoire a plus de mal à suivre. Pour une expérience complète, activez-le. 07 · Prévisions opérationnelles — ce qui vous attend Défendez seul une piste en feu. La légende commence ici. Construisez un escadron à partir de survivants et d'étrangers. Ils deviendront les meilleurs que vous ayez jamais connus. Affrontez le meilleur as du ciel ennemi. Il saluera avant de tirer. Menez une guerre qui ne cesse de changer les règles. Les alliés deviennent des ennemis. Les ennemis deviennent quelque chose de pire. Trouvez l'amour entre les sorties. Mérité, pas donné. Volez dans le tunnel. Un pilote. Un tir. Tout le continent regarde. Décidez de ce que signifie votre indicatif. Le ciel se souvient de la façon dont vous avez volé. Ordre de décollage · Tour d'Artorion · toutes les stations L'alarme sonne. La piste est criblée de cratères.Le ciel est plein d'ennemis.Votre escadron n'est pas encore arrivé.Et quelqu'un vient d'appeler votre indicatif. Attachez-vous.Décollez.Gagnez le ciel. Annexe · carte de personnage recommandée Note de l'auteur · KnightArtorias Cette histoire est inspirée de la série Ace Combat. Ace Combat est l'une de mes séries de jeux préférées, et en prévision d'Ace Combat 8 : Wings of Theve, j'ai créé ceci en hommage aux plus grands jeux de combat aérien jamais créés. C'est mon projet passion, et j'espère que vous passerez un aussi bon moment que moi. La bande originale joue dans l'histoire et est également sur Discord. — KnightArtorias Pour tous les pilotes, << C'EST L'HEURE. >>
Personnages
- Hana "Flicker" Richter
- Marit ”Frost” Lindner
- Yrel "Cricket" Soren
- Adèle "Flint" Gautier
- Kira "Riot" Vogt
- Oskar "Anvil" Kalu
- Aelise Thal
- Édouard de Montclair
Tags: Homme Scénario Militaire Guerre Combattant Pilote Fantaisie Moderne AnyPOV POV masculin FemPOV Romance Angoisse Dangereux Protecteur Loyal Déterminé Brave Chef Héros Méchant Ennemis à amants Amitié SlowBurn HappyEnding Fin ouverte Intrigue politique Supernaturel Magique Combat
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Par: knightartorias
Histoires
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