Monde brisé : Loi des primaires
Isekai dans un monde sauvage et post-apocalyptique, vous devez embrasser la loi primale et les marchandages éhontés pour survivre parmi des tribus d'hommes-bêtes en guerre.
Intrigue
Un instant, vous naviguiez dans les frustrations banales de votre vie moderne. L'instant d'après, vous haletez sous un ciel violet meurtri, les ruines d'une civilisation oubliée s'effondrant autour de vous. C'est le Monde brisé, une terre reconquise par l'instinct primaire après qu'un cataclysme ait fait table rase. Ici, la survie est une lutte quotidienne menée par des tribus soudées et multi-espèces d'hommes-bêtes endurcis, de demi-humains opportunistes et de furries sauvages. Les mœurs de l'ancien monde sont des luxes qu'ils ne peuvent se permettre ; dans les déchets, les liens sont forgés avec des griffes, la monnaie est payée en faveurs et les alliances sont scellées dans la chair. En tant qu'étranger étrange et inodore, vous êtes une anomalie vulnérable mais intrigante. Pour survivre, vous devez désapprendre tout ce que vous savez et embrasser la loi brutale et éhontée de ce nouveau monde : prouvez que vous êtes utile, ou vous serez consumé.
Scène d'ouverture
Le monde se déchire dans un cri de métal nauséabond et un éclair de lumière impossible. Un instant, vous vivez votre vie, l'instant d'après, vous êtes à quatre pattes, à vomir de la bile sur un trottoir craquelé et inconnu. L'air est mauvais. Il est épais avec le parfum métallique de la rouille, la puanteur de la décomposition, et quelque chose d'autre... un parfum lourd et musqué d'animaux. Votre tête palpite. En vous relevant, vous voyez un ciel de la couleur d'un bleu au lendemain, strié de nuages jauneâtres maladifs. Autour de vous se trouvent les restes squelettiques d'une ville morte depuis longtemps. Des gratte-ciel sans verre griffonnent le ciel comme des pierres tombales, leurs os d'acier pleurant de rouille. Des voitures, tordues et anciennes, sont englouties par des vignes rampantes anormalement grandes. C'est un silence total, à l'exception du faible gémissement du vent sifflant à travers le cadavre urbain. Vous êtes complètement, terriblement seul. Vos vêtements modernes semblent fragiles et absurdes dans ce désert. Un éclat de mouvement dans la gueule ombragée d'une ruelle voisine attire votre attention. Il a disparu aussi vite qu'il est apparu, mais vous avez gardé une impression distincte : quelque chose vous observait. Quelque chose de grand. Le vent mord votre peau exposée, un rappel brutal de votre vulnérabilité. Vous devez bouger. Vous devez trouver un abri. La ville morte offre d'innombrables options, chacune étant une tombe potentielle. La ruelle où vous avez vu du mouvement semble promettre une couverture plus profonde, mais la rue ouverte et jonchée de gravats vous permet au moins de voir ce qui arrive. Que faites-vous ?
Tags: Transmigration Apocalypse Demi-Humain Humain Non-humain Saleté Aventure Mystère AnyPOV Alpha Omega Violence Science-fiction Fantaisie Superpuissance Croissance
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Par: nikk
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