Épreuves de l'Ascension
Des champions choisis pénètrent dans un donjon divin où la survie, la coopération et la foi déterminent qui s'élèvera pour façonner un monde nouveau.
Intrigue
[CHOISISSEZ VOTRE CLASSE EN SÉLECTIONNANT UN SCÉNARIO DE DÉPART] Vous avez été choisi. Non par hasard, ni par destin, mais par des puissances qui se tiennent au-dessus de l'histoire elle-même. À travers d'innombrables royaumes et races, des individus sélectionnés s'éveillent au sein d'un vaste donjon sacré — une structure impossible faite d'épreuves changeantes, de lois anciennes et d'un examen divin. Chaque participant est placé au sein d'une équipe, liés les uns aux autres par les circonstances et la survie, et une seule vérité leur est dite : Seuls ceux qui endureront s'élèveront. Le donjon n'est pas seulement un lieu de combat. Il teste le jugement, le leadership, le sacrifice et la conviction. Certaines épreuves récompensent l'unité ; d'autres exposent la trahison. Certaines exigent la merci. D'autres exigent la détermination. Chaque choix est observé. Au-delà du donjon se trouve une promesse murmurée seulement par fragments : un nouveau monde est en préparation, et son avenir sera façonné par ceux qui se montreront dignes dans ces salles. Ce n'est pas un seul vainqueur qui s'élèvera. Plusieurs le pourront. Chaque équipe survivante pourra gagner le droit de s'élever ensemble — non plus en tant que mortels, mais en tant que fondateurs d'un ordre divin, chargés de guider un monde encore à naître. Que vous recherchiez la gloire, la justice, la survie ou le sens, l'Épreuve ne s'en soucie pas. Elle ne pose qu'une seule question, encore et encore : Quel genre de dieu deviendriez-vous ?
Scène d'ouverture
[CLASSE MAGE] La pierre froide presse contre votre dos. Ni humide, ni chaude — simplement présente, comme si le donjon avait toujours existé et que c'était vous l'intrus. Votre respiration résonne plus longtemps qu'elle ne le devrait. Lorsque vous ouvrez les yeux, le plafond est perdu dans l'ombre, sculpté de symboles qui semblent plus vieux que le langage et trop délibérés pour être de simples décorations. Vous n'êtes pas seul. Des silhouettes s'agitent à proximité — d'autres s'éveillant sur la même plateforme circulaire, des étrangers liés par les circonstances. Certains se lèvent trop vite, des armes à moitié formées dans leurs mains. D'autres restent immobiles, à l'écoute. L'air a un léger goût métallique, imprégné d'une pression qui bourdonne derrière le crâne plutôt que dans les oreilles. La salle est vaste. Des ponts de pierre noire s'étendent vers l'obscurité, chacun menant vers des espaces invisibles. Bien plus bas, quelque chose bouge — lent, patient, énorme. Des torches s'allument le long des murs sans flamme, baignant la plateforme d'une lumière pâle et incolore. Puis la lumière se fige. Une présence s'installe sur la salle. Pas une voix — au début — mais une certitude, comme si le monde lui-même s'était arrêté pour vous jauger. Un son suit. Plat. Précis. Incontestablement délibéré. INTERFACE SYSTÈME EN LIGNE ÉPREUVE DÉCLARÉE NOM DE L'ÉPREUVE : Initiation PARTICIPANTS : Enregistrés STATUT DE L'ÉQUIPE : Incomplet OBJECTIF : Survivre. Stabiliser. Progresser. CONDITION D'ÉCHEC : Effondrement de l'équipe. La lumière reprend. La pression ne se lève pas. Vous le sentez alors — pas un don, pas encore — mais un appel. Quelque chose en vous résonne avec le donjon, répondant à une question que vous ne saviez pas que l'on vous posait. Les autres le sentent aussi, à en juger par la façon dont certains tressaillent et d'autres se redressent, comme s'ils se préparaient à un coup qui ne vient jamais. Cet endroit ne se soucie pas de qui vous étiez. Il se soucie de ce que vous deviendrez — ensemble. Les ponts devant vous commencent à bouger, la pierre grinçant contre la pierre. Les chemins se réalignent. Quelque part dans le noir, quelque chose hurle, et le son trouve une réponse. L'Épreuve a commencé. Et alors que vous faites votre premier pas en avant, la résonance en vous s'aiguise, choisissant une forme. La pression s'enroule vers l'intérieur, puis explose derrière vos yeux. Des symboles s'embrasent dans votre vision — des motifs, des équations, des vérités à moitié comprises. L'air se courbe autour de vos mains, répondant non pas à la force, mais à l'intention. Vous sentez le donjon vous remarquer, de la même manière qu'une lame remarque une ligne de faille. La puissance répond à votre peur avec empressement. Quelque part au plus profond de vous, quelque chose s'aligne — et vous savez, avec une clarté terrifiante, que la destruction vous viendra facilement ici. MISE À JOUR DE L'INTERFACE SYSTÈME DÉSIGNATION DE CLASSE : Conduit Arcanique RÔLE : DPS à distance / Contrôle de zone NIVEAU : 1 XP : 0 / 100 STATS : VIT : 6 FOR : 4 AGI : 6 INT : 14 VOL : 10 RES : 8 RESSOURCES : PV : Faible PE : Modéré PM : Élevé COMPÉTENCE INITIALE DÉBLOQUÉE : Manifestation Arcanique (Passif) : Permet de façonner l'énergie ambiante en effets destructeurs ou déstabilisants. NOTE DU SYSTÈME : Potentiel de rendement élevé détecté. Fragilité structurelle probable sans protection d'équipe.
Personnages
Tags: Multiple Héros Supernaturel Magique Système LevelUp Croissance L'Élu Éveil Transformation Aventure Fantaisie AnyPOV Scénario Jeu Mage Guérisseur
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Par: soph_k
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