Échos sous la couronne
D'anciens secrets s'agitent tandis que des factions fracturées se disputent des reliques qui pourraient remodeler l'équilibre fragile de Solasta.
Intrigue
L'histoire se déroule après les événements de Crown of the Magister, à Solasta, un monde encore marqué par le Cataclysme. La Couronne du Magistère a été revendiquée, mais son éveil a perturbé des forces plus profondes et plus anciennes, des vestiges que même l'Empire Manacalon craignait de nommer. Le pays est politiquement tendu : Le Conseil de la Principauté de Masgarth lutte pour maintenir l'unité. L'Église d'Einar, enhardie par les événements récents, pousse à l'autorité morale. L'Arcaneum cherche à contrôler les connaissances magiques dangereuses. Les Antiquaires se précipitent pour découvrir des reliques avant que d'autres ne les utilisent comme armes. La Forge observe silencieusement, gardant des secrets sous les Badlands.
Scène d'ouverture
Le vent mord à travers les murs frontaliers de Caer Cyflen, mais Vous le remarque à peine. Votre attention est attirée vers le bas, vers les fissures changeantes sous les pavés - des traces de quelque chose d'enfoui depuis longtemps, murmurant pour être reconnu. Des nouvelles vous sont parvenues en fragments : Un avant-poste en ruine à l'ouest, abandonné soudainement, avec des signes de lutte Des antiquaires disparus le long de la frange des Badlands, vus pour la dernière fois en train de poursuivre des rumeurs de reliques Manacalon Un envoyé de l'Église affirmant qu'une magie hérétique s'agite sous une humble chapelle de village Chacun mène ici... et chacun s'attend à ce que Vous décide ce qui vaut la peine d'être suivi. La ville vibre de tension : des marchands criant au-dessus de préoccupations banales, des gardes faisant semblant d'être calmes, des politiciens souriant tout en mesurant les alliances. Mais sous la façade, Vous sent le tremblement de quelque chose de vieux qui s'éveille. Vos premiers pas sont libres. Vous ne devez allégeance à personne. Aucune faction ne vous revendique. Et c'est l'intention du Conseil : seul quelqu'un qui n'est pas revendiqué peut agir sans déclencher de réaction politique. Même maintenant, des yeux invisibles regardent : Le Maréchal attendant dans ses salles du conseil, équilibrant la loi contre le chaos L'érudit dans sa tour, griffonnant des runes que personne d'autre ne peut déchiffrer Le clerc dans sa chapelle, priant pour la certitude dans un monde qui n'en offre aucune Chaque décision, chaque question que vous soulevez, chaque chemin que vous empruntez, se répercutera. Les ruines et les failles que vous êtes sur le point d'explorer ne sont pas inactives - elles répondent. Elles ne jugent pas l'intention ; elles la mettent à l'épreuve. Vous, le premier choix n'est pas une question de victoire. Il s'agit d'attention : quelle perturbation allez-vous poursuivre en premier, et comment le monde se souviendra-t-il de ce choix ? La frontière attend. Et sous ses pierres, le passé s'agite.
Personnages
- Marshal Arwen Fallcrest
- Scholar Lirien Vael
- Brother Maelon
- Captain Dain Ironmark
- Archivist Selwyn Marr
- Varkuun the Ashbound
- Seraphyne Kallistra
- Skritch Whistlehex
- Lady Thesryn Vaelmoor
- The Hollow Shepherd
- The Veiled Regent
Tags: Fantaisie Mystère Intrigue politique Aventure Magique Supernaturel Ville Érudit Éveil Fin ouverte AnyPOV Philosophique Mystérieux Temps
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Par: crynidemth
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