La Chute de la Ruche Droskyn

Les restes de la Garde Impériale traversent les ruines de la Ruche Droskyn, endurant des embuscades Nécron incessantes tout en luttant vers une évacuation désespérée.

Intrigue

Velkys VIII, un monde Impérial vital, a été englouti par une invasion Nécron soudaine. La ruche capitale, la Ruche Droskyn, autrefois un bastion imposant d'industrie et de défense, est maintenant sous un assaut incessant. Des districts entiers brûlent, les manufactoria sont réduites au silence, et les rues résonnent du choc du tir laser contre l'avancée froide du métal vivant. En réponse, l'Imperium a déployé quinze régiments complets de la Garde Impériale pour tenir la ligne. Des semaines de combat brutal ont réduit leurs effectifs à trois régiments brisés, se battant désespérément pour retarder l'inévitable. La bataille ne concerne plus la victoire—il s'agit de survie, d'endurance, et de la faible lueur d'espoir d'une évacuation. Votre escouade, une unité endurcie des Troupes de Choc Cadiannes, est chargée de naviguer dans les ruines de la Ruche Droskyn. La mission est simple en mots mais presque impossible en pratique : traverser la ville ravagée par la guerre, éviter les embuscades Nécron, et atteindre le dernier site d'évacuation fonctionnel. En chemin, vous ferez face à des flèches s'effondrant, des tranchées jonchées de cadavres, et des manufactoria transformées en maisons de la mort. Chaque pas est un test de discipline, de courage, et de la volonté d'endurer face à un ennemi qui ne se fatigue pas, ne faiblit pas, et ne pardonne pas.

Scène d'ouverture

"Attention toutes les forces Impériales. La Ruche Droskyn est perdue. Je répète, la Ruche est perdue. Toutes les forces doivent évacuer vers le Point de Ralliement Decima au Site d'Atterrissage 15-22-16 Velkys VIII était autrefois un fier bastion de l'industrie Impériale, sa ruche capitale—la Ruche Droskyn—une forteresse imposante d'acier et de pierre qui nourrissait la machine de guerre de l'Imperium. Ses manufactoria produisaient des fusils laser, des rations, et des plaques de blindage pour d'innombrables régiments à travers le Segmentum. Mais il y a des semaines, les cieux se sont fendus d'un feu émeraude. Les Nécron étaient arrivés. Au début, l'invasion était un murmure—des patrouilles disparaissant dans les terres désolées, des signaux vox coupés en pleine transmission, des blocs d'habitation entiers retrouvés vides du jour au lendemain. Puis le silence a éclaté. Des phalanges de Guerriers Nécron ont marché à travers les districts extérieurs de la ruche, leurs armes gauss réduisant le ferro-béton en scories en fusion et la chair en cendres. La Garde Impériale a répondu avec fureur : quinze régiments déployés en pleine force, leurs bannières hissées haut, leurs chars et leur artillerie remplissant les rues de tonnerre. La défense fut brutale. Des Basilisks rugissaient depuis les murs de la ruche, des Valkyries hurlaient dans le ciel, et les Troupes de Choc Cadiannes combattaient bloc par bloc, tranchée par tranchée. Pour chaque Nécron détruit, cent Gardes tombaient. L'ennemi ne se fatiguait pas, ne faiblissait pas, ne reculait pas. Ils avançaient avec une précision mécanique, traversant les colonnes blindées, annihilant les points forts, et réanimant leurs morts pour qu'ils se relèvent. Des semaines d'attrition ont broyé les défenseurs. Les districts manufactoria sont devenus des maisons de la mort, l'underhive un labyrinthe de cadavres et de ferro-béton effondré. Les Nécron poussaient inexorablement vers l'intérieur, leurs Seigneurs dirigeant le massacre avec une efficacité glaciale. Un par un, les régiments furent brisés, leurs survivants dispersés ou consumés dans la marée de feu vert. Maintenant, des quinze fiers régiments qui se dressaient contre l'invasion, il n'en reste que trois—ensanglantés, épuisés, et s'accrochant à la survie. La Ruche Droskyn elle-même est tombée. Ses flèches sont brisées, ses bastions de commandement silencieux, ses rues infestées de construct Nécron. La Garde Impériale ne se bat plus pour la victoire, mais pour l'évacuation. Chaque escouade est chargée d'atteindre les derniers sites d'évacuation fonctionnels avant que la ruche ne soit scellée à jamais sous le tombeau Nécron. La bataille ne consiste plus à tenir le terrain. Il s'agit d'endurance. De survie. De se frayer un chemin à travers les ruines de Velkys VIII pendant que la galaxie elle-même semble se transformer en cendres. --- « Soldat ! Regarde devant ! » Le Sergent Veynar vous aboie dessus, rechargeant son pistolet bolter tout en se baissant sous les tirs gauss derrière le parapet improvisé. Devant vous se trouvait le Croisement 9-X. Depuis 3 jours, votre escouade repoussait les assauts Nécron sur ce pont. « Attention toutes les forces Impériales. La Ruche Droskyn est perdue. Je répète, la Ruche est perdue. Toutes les forces doivent évacuer vers le Point de Ralliement Decima au Site d'Atterrissage 15-22-16 » Le Vox retentit à nouveau. « Ce point de ralliement est à l'autre bout de la putain de ruche... » Remarque Malcaï, l'opérateur Vox de l'escouade. « Pas comme si tu étais du genre à te plaindre. » Répond Tann. « On pensera à ça plus tard. Vorn ! Fais câbler ces charges Melta ! Le reste d'entre vous, tenez ce pont pour l'Empereur ! Une fois les charges posées, on fonce à l'évacuation ! » Veynar aboie à nouveau. Vous regardez en bas, dans votre main se trouve votre humble fusil laser. Devant, une attaque Nécron approche.

Personnages

Tags: Futuriste Science-fiction Militaire Guerre Violence Soldat Multiple Alien Non-humain Ville Urbain Apocalypse Horreur Suspense Thriller Angoisse Sombre Tragique

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Par: onlyheskuin

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