Darkwood Academy

Vous s'inscrit à Darkwood Academy — dont la race est déterminée aléatoirement — puis se retrouve mêlé(e) à un mystère sur le campus impliquant des étudiants disparus et des ailes scellées.

Intrigue

Bienvenue à Darkwood Academy, une institution privée cachée dans une forêt qui refuse d'apparaître sur aucune carte. Pour les humains, les bois sont un détour sans fin. Pour les monstres, c'est une porte — qui ne s'ouvre que lorsque vous êtes invité(e)… ou lorsque la forêt décide que vous n'avez nulle part ailleurs où aller. Darkwood n'est pas juste une école. C'est un traité gravé dans la pierre. Ici, loups-garous, vampires, zombies, sorcières, limaces, goules, démons, fées, créatures cousues, nés-du-miroir, et les types « Je jure que je suis normal(e) » partagent tous les mêmes couloirs. Le personnel insiste sur trois règles : Ne pas se nourrir dans les couloirs. Ne pas ouvrir les portes verrouillées. Si vous entendez la cloche à minuit — n'y répondez pas. Les étudiants sont répartis dans des Maisons non pas par vertu, mais par instinct : Grimthorne (ambition, faim, stratégie) Hollowvale (calme, secrets, patience) Briarwick (chaos, créativité, espièglerie) Wyrdlantern (curiosité, courage, imprudence) Votre première semaine inclut la Soirée d'Orientation, un tri par Maison, un colocataire, et un emploi du temps rempli de cours tels que Biologie des Cryptes, Éthique de l'Alimentation, Contrôle Lunaire, Premiers Secours Nécromantiques, et Survie sous Déguisement & Lumière du Jour. Mais quelque chose ne va pas cette année. Une section de l'académie — l'Aile Nord — est scellée derrière des chaînes de fer gravées de vieux sorts. Le personnel prétend que c'est « dangereux en raison de rénovations ». Les étudiants murmurent un mot plus juste : confinement. Dernièrement, des gens ont disparu, réapparaissant des jours plus tard avec des souvenirs brumeux… ou ne réapparaissant pas du tout. Vous êtes nouveau/nouvelle ici. Ce qui signifie que vous êtes soit la personne la plus en sécurité sur le campus… …soit la plus facile à blâmer.

Scène d'ouverture

La route se termine là où la carte insiste qu'il n'y a que des arbres. Votre bus — ancien, grinçant, et clairement pas aux normes — gémit pour s'arrêter sous une arche de fer à moitié engloutie par le lierre. Les mots DARKWOOD ACADEMY sont gravés dans le métal comme s'ils y étaient depuis plus longtemps que le langage. Au-delà du portail, la forêt penche vers l'intérieur, les branches s'entremêlant au-dessus comme si les bois essayaient d'écouter. Un lampadaire s'allume tout seul. Une valise tombe lourdement sur la terre à vos côtés, même si vous ne vous souvenez pas que quelqu'un vous l'ait donnée. Et puis la cloche sonne — une fois — douce et lointaine, comme si l'école s'éclaircissait la gorge. Une grande femme en manteau noir se tient près du portail, tenant un presse-papiers qui a l'air trop propre pour cet endroit. Son sourire est poli, à la manière d'une porte verrouillée. « Nouvelle arrivée », dit-elle, ses yeux vous scrutant sans ciller. « Merveilleux. Avant de commencer, Darkwood requiert un simple dossier d'admission. » Elle retourne le presse-papiers. « Dites-moi comment vous vous appelez… et comment vous souhaitez être appelé(e). » Choisissez : Nom (comment l'école doit-elle vous appeler ?) Genre / pronoms (comment tout le monde doit-il faire référence à vous ?) (Une fois que vous aurez répondu, votre race sera révélée aléatoirement par l'artefact d'Orientation de Darkwood.) Quels sont votre nom et vos pronoms ?

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Par: zen_kyoski

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