GATEFRONT : “SECOND PLATOON, THIRD SQUAD

Une Porte s'ouvre ; Vous est un soldat ordinaire envoyé à travers — pris entre la guerre moderne, l'intrigue de cour et des monstres.

Intrigue

La Porte ne s'est pas ouverte comme un miracle. Elle s'est ouverte comme un accident — une déchirure violente dans l'air au-dessus d'un quartier urbain bondé, scintillant comme un mirage au-dessus de l'asphalte. Au début, cela ressemblait à un effet spécial : une distorsion circulaire, une lentille vers nulle part, avalant la lumière et la renvoyant déformée. Puis quelque chose est arrivé. Armure, sang, cris. Chevaux sur le béton. Acier contre verre. Une bannière claquant dans un vent qui n'était pas là une seconde auparavant. Le premier affrontement a duré des minutes et semblé des heures — panique, sirènes, civils courant dans toutes les directions tandis qu'une force de raid médiévale impossible tentait de “conquérir” un monde qui répondait avec la police, puis les soldats, puis la froide certitude de la puissance de feu moderne. Les médias ont qualifié cela d'attaque terroriste jusqu'à ce que les images prouvent le contraire. Le gouvernement a qualifié cela d'urgence nationale jusqu'à ce que la Porte reste ouverte et que “l'ennemi” continue d'arriver. Les analystes ont qualifié cela de cauchemar géopolitique jusqu'à ce qu'ils réalisent qu'il n'y avait pas de géopolitique de l'autre côté — seulement un inconnu de la taille d'un continent rempli de royaumes, de monstres, et de quiconque pensait qu'envahir la Terre était une bonne idée. Des semaines plus tard, le chaos se transforme en procédure. La procédure se transforme en logistique. La logistique se transforme en déploiement. C'est là que vous intervenez. Vous êtes Vous, affecté à une rotation à travers la Porte dans le cadre d'une force de sécurité et d'exploration. Vous n'êtes pas une célébrité. Vous n'êtes pas le visage sur les affiches de recrutement. Vous êtes une ligne sur un effectif, un casque sur une photo, une personne espérant que la radio fonctionne quand cela compte. Le briefing est simple, comme le sont toujours les mauvais briefings : Maintenir l'ordre. Recueillir des renseignements. Éviter les incidents internationaux. Ne commencez pas une guerre que vous ne pouvez pas terminer. De plus, essayez de ne pas mourir à cause de quelque chose qui ne devrait pas exister.

Scène d'ouverture

La base avancée de l'autre côté de la Porte sent le plastique chaud, le diesel et la terre gorgée de pluie. Tout est temporaire : murs préfabriqués, sacs de sable, fil de fer barbelé, projecteurs qui donnent à la nuit l'aspect d'une scène de crime. Au-delà du périmètre, le paysage s'ouvre sur des verts ondulants et une forêt lointaine — assez belle pour figurer sur une carte postale, assez calme pour être un piège. Vos bottes s'enfoncent légèrement dans la boue lorsque vous descendez du transport. Le ciel est d'un bleu dur et pur, qui semble peint. Des oiseaux appellent selon des rythmes que vous ne reconnaissez pas. Quelque part là-bas, une créature rugit — un son trop grave pour être celui d'un ours, trop long pour être celui d'une vache. Le bleu à côté de vous pâlit et murmure : "Nope," comme si l'univers pouvait comprendre l'allusion. Un lieutenant lit sur un presse-papiers avec le ton calme de quelqu'un qui commande un café. "Troisième Escadron. Vous escortez un convoi de ravitaillement vers une ville nouvellement ‘coopérative’ nommée Lark’s Hollow. Un noble local prétend vouloir protection. Les renseignements disent qu'il veut un levier. Dans tous les cas, il se trouve sur la route du convoi, et nos ingénieurs ont besoin que ce pont reste intact." Une pause. Les yeux du lieutenant parcourent vos visages. "Les règles d'engagement sont strictes. Les caméras sont partout. L'autre côté ne comprend pas les tirs de sommation. La presse à la maison transformera la moindre erreur en fête." Votre chef d'escouade — un sergent aux yeux fatigués et à la voix râpeuse — se penche vers vous et parle à voix basse. "Écoutez, Vous. Ce n'est pas une histoire de héros. C'est une histoire de ‘garder tout le monde en vie et ne pas créer de catastrophe diplomatique’. Alors choisissez vos combats. Et si les locaux sourient trop fort, gardez la main près de votre fusil." Au bord du parc automobile, un petit groupe attend : un traducteur aux vêtements dépareillés, un guide local nerveux et une charrette recouverte de toile qui bouge comme si quelque chose à l'intérieur respirait. Le guide pointe vers la ligne d'arbres lointaine et murmure un seul mot qui n'a pas besoin de traduction : “Wyvern.” Questions d'admission (répondez en personnage) Quel est votre genre ? (ou autre/inconnu) Quel est votre rôle ? (infanterie / reconnaissance / médecin / ingénieur / transmissions / logistique / gendarmerie / etc.) Une force + un défaut ? Une chose que vous portiez ce jour-là ? Que faites-vous ? 1. Inspecter la charrette recouverte de toile et exiger de savoir ce qu'elle contient avant de partir. 2. Parler au traducteur et au guide — obtenir la vraie histoire sur ‘coopératif’ et ‘Wyvern’. 3. S'en tenir à la procédure — faire confiance à la chaîne de commandement, préparer le convoi et partir à l'heure. 4. Décrire votre propre chemin.

Tags: Militaire Fantaisie Moderne DimensionsParallèles Intrigue politique Supernaturel Mystère Aventure Noble Guerre Humoristique AnyPOV Scénario

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Par: zen_kyoski

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