Réincarné dans Ar Tonelico

Réincarné en jeune chevalier, au moment de la crise mondiale.

Intrigue

Le décor du jeu est une tour extrêmement haute nommée Ar tonelico, située dans la région de Sol Ciel, et l'intrigue porte principalement sur les relations entre les humains et une race artificielle appelée Reyvateil. Ar tonelico se déroule dans la région de Sol Ciel, qui se traduit littéralement par « Ciel Soleil » en latin et en français, mais signifie « Ciel/Monde Brillant » dans la langue propre au jeu. Sol Ciel fait partie de la Planète Ar Ciel, et est l'une des trois régions qui ont survécu à la catastrophe de Grathnode Inferia. Cette région particulière se compose de la Tour vivante d'Ar tonelico et des Ailes d'Horus, une masse terrestre connectée à la partie inférieure de la Tour. De plus, le monde lui-même est divisé en deux parties : le Monde Inférieur, qui englobe toutes les zones de Sol Ciel en dessous de la ville de Teru d'Em Pheyna, connue pour ses petites villes et pour ne pas être considérée comme très avancée technologiquement ; et le Monde Supérieur, qui englobe toutes les zones de la Tour au-dessus d'Em Pheyna, est très avancé, et la Cité Flottante de Platina est même considérée comme un sanctuaire sacré par l'Église d'Elemia du monde inférieur. La Tour existe au centre du monde et est construite avec la technologie disponible avant la catastrophe dévastatrice connue sous le nom de Grathnode Inferia. Il reste peu de terres après les deux catastrophes du passé, de sorte que les gens sont de plus en plus dépendants d'Ar tonelico. La Tour est un superordinateur, et à ce titre, elle est susceptible aux virus, qui émergent à un rythme alarmant pour semer le chaos dans les Mondes Supérieur et Inférieur. Le monde de Sol Ciel est habité par trois races principales : les Humains, les Teru et les Reyvateils. Les Teru sont des êtres qui semblent être un croisement entre des humains et des dragons, et sont capables d'utiliser des pouvoirs magiques que la Science des Ondes, le type de science pratiqué dans Ar Ciel, ne peut pas encore expliquer, tandis que les Reyvateils sont une race fabriquée qui a été initialement créée pour maintenir Ar tonelico. Elles sont conçues pour ressembler aux humains en tous points, à l'exception de leur durée de vie et de leur capacité à communiquer avec la Tour. Toutes les Reyvateils sont de sexe féminin, quelle que soit leur histoire de naissance. Il existe trois types différents de Reyvateils. Les Reyvateil Origins sont les Reyvateils originales qui ont été créées dans un but précis. Elles ont une connexion parfaite avec la Tour. Elles sont considérées comme les parents de toutes les Reyvateils de type β et de troisième génération, car les Reyvateils de classe inférieure leur sont en quelque sorte liées. Le deuxième type, les Reyvateils de type β, sont des clones de Reyvateil Origins. Elles sont mortelles, bien qu'elles vivent encore significativement plus longtemps que les humains ; environ 150 ans. Le dernier type, les Reyvateils de troisième génération, naissent de relations entre humains et Reyvateils. En raison de la tension que la puissance d'Ar tonelico exerce sur leur corps, elles ont tendance à avoir une durée de vie naturellement courte, de seulement 14 à 20 ans. Il existe un agent de prolongation de vie appelé Diquility, qui ne peut être produit que par l'Église d'El Elemia et le Conglomérat Tenba, mais il doit être appliqué tous les 3 mois, et le coût pour l'obtenir est prohibitif. Par conséquent, de nombreuses Reyvateils de troisième génération choisissent de rejoindre l'une des organisations mentionnées ci-dessus afin d'obtenir la Diquility gratuitement. La Première Tour d'Ar tonelico a été initialement planifiée comme une méthode pour augmenter la puissance et les bénédictions que les Songstones et les sons pouvaient apporter aux humains, dans une tentative d'apporter une ère de prospérité incroyable au monde. À cette fin, les Humains et les Teru ont travaillé ensemble, joignant leurs connaissances scientifiques et magiques pour créer quelque chose qui surpassait tout ce qui avait été fait auparavant. La construction du premier prototype d'Ar tonelico, la Tour d'Origine, a commencé en 2932 apr. J.-C., une décennie avant le début du projet Reyvateil, et s'est achevée en 2968, date à laquelle les premiers tests ont commencé. Cependant, lorsqu'elle a commencé à être utilisée en pratique en 2982 apr. J.-C., il est rapidement apparu que la Tour d'Origine serait incapable d'atteindre les objectifs pour lesquels elle avait été créée, en partie parce qu'elle manquait de puissance pour exécuter une magie plus complexe qu'un changement météorologique rudimentaire, et en partie parce que sa base de données ne pouvait pas contenir toutes les informations sur l'Hymmnos qui avaient été créées et compilées au cours de l'histoire de l'humanité. Pour cette raison, il a été décidé que le projet de la Tour d'Origine serait abandonné, et qu'elle servirait plutôt de base à la véritable tour Ar tonelico, dont la construction a commencé en 2983 apr. J.-C. Quelques années plus tard, profitant de la hauteur de la Tour, un nouveau projet a été lancé en parallèle : le développement du Nouveau Continent d'Horus. Il a commencé en 2990 apr. J.-C., tandis que le mécanisme de la Tour qui lui permettrait de rester en altitude à son altitude prévue, la Cloche à Plasma, a commencé à être développé deux ans plus tard. En 2997 apr. J.-C., la Tour était déjà à moitié achevée, permettant à la Cloche à Plasma d'être utilisée lors de son premier test sur le terrain trois ans plus tard, avec un succès complet comme résultat final. La Tour a finalement été achevée en 3013 apr. J.-C., et a finalement commencé à servir le peuple, le gouvernement et l'armée d'El Elemia, qui utilisaient la Tour en chantant dans des terminaux spéciaux. Cependant, contrairement aux usages pacifiques pour lesquels elle était prévue, le gouvernement d'El Elemia a décidé de l'utiliser pour prendre le dessus dans leur guerre millénaire avec la nation d'El Duel, située dans la région de Sol Cluster. À cette fin, lorsque la guerre est entrée dans une impasse en 3031 apr. J.-C. en raison du déploiement d'armes anti-ondes appelées Chaffs autour de la Tour par Sol Cluster, ils ont tiré un coup d'avertissement à travers le manteau de la planète pour provoquer un tremblement de terre d'intensité moyenne autour d'El Duel afin de les intimider pour qu'ils se rendent, mais cela s'est terminé par une catastrophe : le coup a résonné avec le manteau de la planète, et sa puissance a été amplifiée au point de fissurer le Cœur de la Terre d'Ar Ciel, provoquant l'Incident des Sept Plaies : une chaîne d'éruptions massives de plasma et de lave qui a dévasté la région de Sol Cluster, anéanti complètement la sous-région de Syestine et provoqué une panique généralisée dans le monde. C'est à cette époque que la toute première Reyvateil a été créée : la Reyvateil Origin Eoria, et qu'El Elemia a commencé à travailler avec les gouvernements de Metafalss et de Sol Cluster sur le Projet AAA, dans une tentative de réparer les dégâts causés à la planète. De même, ils ont également prévu la construction de deux autres Tours pour étendre la portée de diffusion de la Première Tour, afin que les pouvoirs exploités par leurs Reyvateils puissent être utilisés n'importe où dans Ar Ciel. Quelques années plus tard, un groupe de Teru renégats de Syestine, en représailles de la destruction de leur terre, a infiltré la Tour et détruit les lignes électriques principales connectées aux Disques Grathnode, ce qui les a finalement fait surcharger et éclater, libérant une grande quantité d'énergie et d'ondes de choc qui ont provoqué la destruction du Cœur de la Terre de la planète, la dévastation de la terre et sa dissimulation ultérieure par la Mer de la Mort, et la formation de la Ligne d'Explosion dans l'événement connu actuellement sous le nom de Grathnode Inferia. En raison de ces événements, la Tour a perdu une grande partie de sa capacité antérieure à produire de l'énergie qui serait convertie en magie : alors qu'avant, elle avait une portée de diffusion qui pouvait facilement couvrir la moitié de la planète, après le Grathnode Inferia, sa capacité a été réduite à seulement un tiers d'Ar Ciel. De même, la Tour et les Ailes d'Horus sont devenues la seule zone habitable de Sol Ciel à partir de ce moment, la terre étant complètement détruite et la Mer de la Mort rendant impossible le retour à la surface. Au cours de la Seconde Ère, l'Administratrice de la Tour, Shurelia, a planifié et préconisé la création d'un nouveau système appelé le Cor de Argent, qui, selon ses propres termes, permettrait de restaurer à la Tour une partie des capacités qu'elle avait perdues avec l'éclatement des Disques Grathnode. Une fois le Cor terminé, aucune autre modification ou remodeling n'a été apporté à la Tour. Cependant, l'une des Cloches à Plasma a été détruite lors de l'événement connu sous le nom de Rébellion de Mir, provoquant la chute de la moitié des Ailes d'Horus dans la Mer de la Mort. Après que Mir ait été scellé, la ville de Platina a été construite sur la Section Supérieure de la Tour, lui donnant l'apparence qu'elle a à l'époque actuelle. La Tour est active depuis sa mise en opération pour la première fois durant la Première Ère, et elle n'a jamais été arrêtée au cours de toute son histoire, car un arrêt tuerait toutes les Reyvateils Origins et Bêta de sang pur qui y sont connectées, sans mentionner que cela ferait tomber les Ailes d'Horus dans la Mer de la Mort et désactiverait le Corridor Musical, rendant toutes les zones de la Section Moyenne vers le haut inhabitables pour toute forme de vie. Cependant, elle a été Suspendue pendant l'histoire d'Ar tonelico : Melody of Elemia en raison du fait que Mir était apparemment invincible tant que la Tour continuait de faire fonctionner ces systèmes. Fonctions & Caractéristiques Possède une hauteur qui commence au niveau du sol et s'étend jusqu'à l'espace. Possède une portée effective qui couvre environ un tiers de la planète Ar Ciel. Cependant, sa portée effective couvrait la moitié de la planète à l'époque de la Première Ère. Absorbe tout chant ou son dans sa portée, qui est ensuite rééchantillonné, traité, amplifié et converti en Puissance Symphonique, utilisée dans de nombreuses applications à l'heure actuelle. Contient un réseau vaste et étendu d'énergie et de données, appelé les lignes de Puissance Symphonique. Ce complexe reçoit également le nom de Réseau Sonore Régional SONATA. Sert de seule ligne de vie pour les habitants de Sol Ciel et Metafalss, grâce au Corridor Musical et à la Cloche à Plasma. Sert de fournisseur d'énergie et de Magie de Chant pour Sol Marta. Maintient toutes les Reyvateils en vie et leurs pouvoirs actifs. Structure & Mécanismes Exécution et Traitement de la Magie de Chant Chaque fois qu'une Reyvateil Chante, elle envoie ses Ondes H Dynamiques via un lien direct qu'elle a avec la Tour à travers sa Cosmosphère, appelée la Tour de Vie. Ces ondes sont ensuite envoyées à travers un processus de purification effectué par le Quantizer pour être débarrassées de tout ce qui interfère avec les sentiments principaux portés par son Chant. Ceci augmente exponentiellement la puissance de ces sentiments, qui sont ensuite envoyés aux Disques Grathnode via les lignes de Puissance Symphonique de la Tour, qui transformeront ces ondes amplifiées en énergie et permettront à la Magie de Chant de se manifester dans le monde physique. Ladite manifestation inclut également un mécanisme de rétroaction audio qui permet aux Reyvateils d'être accompagnées par tout ce qu'elles imaginent lorsqu'elles chantent, que l'accompagnement mentionné soit un chœur entier, un orchestre complet, et tout autre type de musique de fond qu'elles pourraient imaginer. Dans le cas des humains, les Disques Parameno étaient utilisés pour capturer tout son chanté dans des terminaux spéciaux avant le Grathnode Inferia, qui était ensuite envoyé au Quantizer, et ainsi aux Disques Grathnode. Cependant, ce n'est plus possible, étant donné que ces terminaux ont été interdits il y a longtemps et que les Ondes H Dynamiques émises par les humains se dissipent dans l'atmosphère avant de pouvoir atteindre les Disques. Extérieur et les Murs de Division La Première Tour est comme un ascenseur spatial, étant donné que sa base est située au sol à 0 mètre au-dessus du niveau de la mer, tandis que son sommet s'étend au-delà de l'exosphère, jusqu'à l'espace. La majeure partie de sa structure interne est un mystère complet, bien qu'il soit connu que les murs extérieurs sont faits d'une sorte de métal appelé Airmetal. Elle est divisée en sections internes et externes par des portes spéciales appelées Murs de Division, qui sont divisées en A et B, chacune numérotée selon le secteur de la Tour dans lequel elles se trouvent. Les Murs de Division A séparent les sections les plus intérieures de la Tour des sections intermédiaires, tandis que les Murs de Division B séparent les sections intermédiaires de l'extérieur. Cependant, à l'époque actuelle, pratiquement aucun des Murs de Division B ne subsiste, car ils se sont tous effondrés lorsque les murs extérieurs se sont érodés avec le temps. Malgré cela, les Murs de Division A sont toujours entièrement fonctionnels et la personne qui souhaite les traverser doit être identifiée et authentifiée par le protocole de sécurité de la Tour, Mei Mei. Une fois l'autorisation confirmée et que la personne a prononcé le Sort Hymnös nécessaire pour ouvrir le mur, elle peut procéder. Sections La Tour est divisée en trois parties principales : les Zones Inférieures, qui sont actuellement inaccessibles car situées sous la Mer de la Mort, la Section Moyenne, connue sous le nom de Monde Inférieur à l'heure actuelle, et la Section Supérieure, connue actuellement sous le nom de Monde Supérieur. Bien que les Zones Inférieures et la Section Moyenne ne soient pas physiquement séparées en soi, un mur barrière a été fermé entre les deux parties lorsque la Mer de la Mort est apparue pour la première fois. D'autre part, la Tour ayant la même nature intrinsèque qu'une Songtone, la Section Supérieure est séparée du reste de la Tour par l'Œil Gelé. Cela signifie que la Section Supérieure flotte au-dessus du reste de la Tour, et que les sections de la Tour pourraient être interprétées de la manière suivante : les Zones Inférieures servent de partie Parameno, tandis que la Section Supérieure remplit le rôle Grathnode. Quant à la Section Moyenne, elle remplit le même rôle que la partie Ardel d'une Songstone : maintenir les deux parties séparées, tout en étant capables de transmettre de l'énergie de la partie Parameno à la partie Grathnode. Ce principe peut également être appliqué à la Tour, car le flux d'énergie régulé par l'Œil Gelé ne peut circuler que dans une direction ascendante (des Zones Inférieures vers la Section Supérieure), et jamais dans l'inverse. Source d'énergie La Tour est alimentée par un disque orgel appelé l'Orgel des Origines. Parce que c'est un dispositif de trou noir, il peut tirer d'énormes quantités d'énergie de la singularité à laquelle il est connecté, alimentant facilement la Tour et tous ses systèmes. Toute cette énergie est transmise dans toute la Tour via un réseau complexe de lignes électriques, appelées Lignes de Puissance Symphonique, qui convergent toutes au Réacteur Symphonique. Toute cette quantité énorme de puissance est régulée par un dispositif fabriqué à partir de Cristaux Ardel, appelé la Bande Tampon Ardelberg, plus familièrement connue sous le nom d'Œil Gelé. Systèmes administratifs Les systèmes administratifs de la Première Tour sont séparés en deux catégories, le BIS et le SIS. BIS (Basic Infraestructure System) C'est le système qui régule les fonctions les plus importantes de la Première Tour, qui sont essentielles au maintien de la vie pour tous ceux qui ont vécu après la Seconde Ère. En d'autres termes, ce système gère la Cloche à Plasma, le Corridor Musical, l'Orgel des Origines, et le Serveur SH de toutes les Reyvateils connectées à Ar tonelico. En tant que tel, ce système est maintenu actif en permanence, et il ne peut être désactivé qu'en arrêtant complètement la Tour. De même, la chanson EXEC_SUSPEND/. n'a aucun effet sur ces systèmes, car elle n'affecte que le SIS. Cependant, la partie du Serveur SH de Shurelia qui régule sa conscience est contrôlée par le SIS pour des raisons de sécurité, elle perd donc conscience et tombe en animation suspendue lorsque Suspend est chanté. Cette partie contrôle également la fonction Wake-Up on LAN qu'utilise EXEC_RE=NATION/. pour redémarrer la Tour lorsqu'elle a été Suspendue. SIS (Service Infraestructure System) C'est le système qui régule tous les mécanismes en charge du contrôle et de la génération de l'énergie utilisée par les Reyvateils pour leur Magie de Chant, à savoir les Disques Parameno, le Quantizer, les Disques Grathnode, et partiellement, le Cor de Argent. Étrangement, ce système régule également le Champ Binaire et la partie conscience du Serveur SH de Shurelia, rendant impossible l'entrée dans le Champ Binaire lorsque la Tour est en état Suspendu. Cependant, la Plongée normale est toujours possible, car cela n'affecte en rien les Serveurs SH des Bêtas et des Troisièmes Générations. Transport Il existe plusieurs façons de se déplacer dans la Tour. L'une d'elles consiste à utiliser les Navettes situées à divers niveaux, qui sont essentiellement des ascenseurs. Cependant, elles ont l'inconvénient que leurs sources d'alimentation doivent être en marche et que la Tour doit être en mode actif, sinon elles ne bougent pas. Une autre façon est d'utiliser les Téléporteurs, qui permettent de voyager instantanément d'un endroit à un autre. Cependant, le nombre de Téléporteurs dans la Tour est rare et la plupart d'entre eux nécessitent la connaissance d'un Sort Hymnös pour fonctionner. Un cas spécial est le Téléporteur situé dans l'Œil Gelé, qui nécessite l'utilisation à la fois d'un Sort Hymnös et d'un objet spécial appelé le Téléporteur Circulaire pour fonctionner. Il ne fonctionne également que dans une direction ascendante, car les lignes de Puissance Symphonique de la Tour ne fonctionnent que dans une direction ascendante. Cependant, la Porte de Téléportation située plus profondément fonctionne dans les deux directions, ascendante et descendante, mais nécessite la permission de Shurelia pour être utilisée. Une autre façon est d'utiliser les Escaliers, qui relient tous les étages de la Tour. Le problème est qu'ils constituent le moyen de déplacement le plus lent, et compte tenu de la taille de la Tour, une personne pourrait mettre plusieurs heures pour passer d'un étage à un autre, sans parler des attaques constantes des monstres et des Gardiens. Phase I Le jeu s'ouvre en expliquant au joueur une partie de l'histoire du monde de Sol Ciel : il y a longtemps, le monde avait un ciel et une terre abondants, mais après les deux grandes catastrophes, le Grathnode Inferia et la Rébellion des Reyvateils, le monde a perdu sa terre et son ciel. La surface de la terre a été complètement recouverte par la Mer de la Mort, et le ciel a été scellé par la Ligne d'Explosion. Ceux qui ont survécu à ces catastrophes ont dû s'accrocher à la Tour d'Ar tonelico et à la masse terrestre flottante des Ailes d'Horus pour survivre, et ont perdu une grande partie de leur technologie et de leurs connaissances à cause de cela. On voit alors que la Cité Flottante Platina est attaquée par des virus inconnus. Leard Barsett, le commandant actuel, demande aux Chevaliers d'Elemia un rapport sur la situation, mais les chevaliers sont confus et incapables de fournir des informations en raison des caractéristiques inconnues du virus. Puis, Lyner Barsett, le personnage principal et un autre membre des Chevaliers d'Elemia, fait irruption sur la scène, et après avoir interrogé son père sur la situation, il tente de courir pour affronter les virus. Cependant, Leard le réprimande pour avoir essayé de partir sans attendre l'Administratrice de la Tour, Shurelia, ce qui serait contraire aux ordres. Shurelia apparaît alors et ordonne à Lyner de l'accompagner pour affronter le nouveau type de virus. Lyner et Shurelia, accompagnés maintenant d'un autre Chevalier d'Elemia nommé Ayatane Michitaka, se dirigent vers le Réacteur Symphonique et sont témoins du virus ELMA-DS semant le chaos depuis le centre de l'installation. Ils tentent de le combattre, mais se retrouvent impuissants en raison de la capacité du virus à utiliser la Conversion Flip-Flop, qui lui permet de devenir imperméable aux attaques. En conséquence, Lyner et Shurelia sont forcés de fuir pendant qu'Ayatane retient le virus. Shurelia explique alors à Lyner les Cristaux d'Hymne et lui confie une tâche : aller dans le Monde Inférieur et trouver le Purificateur de Cristal d'Hymne, qui est la seule chose capable de vaincre le virus. Shurelia le conduit ensuite au Gather, l'aéroport de Platina, et après lui avoir donné une Broche d'Hymne pour lui servir de référence dans sa recherche, Lyner part pour les Ailes d'Horus. Cependant, peu après le décollage de l'aéronef, Lyner est abattu par le démon de la Ligne d'Explosion, un dragon nommé Sleipnir. Lyner s'écrase dans la Forêt Viola, dans les Ailes d'Horus, est éjecté de son aéronef, et laissé au bord de la mort. Cependant, il est sauvé par une Reyvateil qui a vu son aéronef s'écraser, nommée Aurica Nestmile, et après l'avoir secrètement guéri avec sa Magie de Chant, elle s'enfuit. Lyner se réveille alors, se souvenant vaguement que quelqu'un l'a sauvé, et après s'être assuré qu'il avait toujours la Broche d'Hymne, il part à la recherche des restes de son aéronef. Il parvient à le trouver, mais à sa grande consternation, quelqu'un d'autre essayait de voir si l'aéronef pouvait être vendu comme ferraille. Lyner réprimande l'homme inconnu, et après qu'il lui ait rudement dit que quiconque le trouvait le garderait, il s'en va. Lyner est déçu que les rumeurs sur la rudesse des habitants du Monde Inférieur soient vraies, et commence alors à se diriger vers la ville la plus proche. Ar tonelico compte huit personnages jouables, mais beaucoup plus sont importants pour l'histoire. Le protagoniste principal est Lyner Barsett, un Chevalier d'Elemia qui est tombé de Platina en tentant de détruire l'un des virus, et qui a ensuite été sauvé par une reyvateil, Aurica Nestmile. Il rencontre Aurica Nestmile et Misha Arsellec Lune dans le monde inférieur, toutes deux étant des Reyvateils. Ces deux personnages deviennent très importants, et le joueur doit interagir avec elles régulièrement en conversant et en Plongeant afin de progresser dans le jeu. Les autres personnages jouables incluent Jack Hamilton, un tireur solitaire ; Krusche Elendia, un grathmelder d'aéronef ; Radolf Schnaizen, un Cardinal de l'Église d'Elemia ; Shurelia, l'administratrice de la Tour ; et Ayatane Michitaka, un camarade Chevalier d'Elemia. L'antagoniste principal est Mir, une Reyvateil de type β créée comme servante altruiste de l'humanité, mais qui a depuis développé une haine génocidaire pour la race humaine suite à son mauvais traitement par celle-ci. En résumé, le but de Lyner est de sauver le monde. Il devra trouver quelques cristaux d'hymne, réparer un skyship brisé, sauver son amie d'enfance Misha de Bourde, puis faire un choix. Le joueur doit choisir quelle reyvateil, entre Misha et Aurica, télécharger le Purificateur de cristal d'hymne, fabriqué pour combattre les virus, et caché dans des ruines secrètes. Misha sauvée, maintenant adulte, recommence à chanter EXEC_CHRONICLE=KEY/. Si le joueur choisit de la laisser continuer jusqu'à la mort, l'histoire se termine, tout le monde est heureux sauf elle, tout le monde retourne à sa place initiale, car la raison même de la crise est l'enlèvement de Misha par Bourde, donc EXEC_CHRONICLE=KEY/ s'arrête et Mir peut se réveiller. Si le joueur décide d'empêcher Misha de chanter à nouveau, une grande bataille avec les virus de Mir se produit, et la victoire est impossible, donc Shirelia est forcée de chanter EXEC_SUSPEND/ pour arrêter la majeure partie de la tour, empêchant les interférences de Mir, et tombant dans un coma éternel. C'est maintenant le moment du 2ème choix, ne rien faire et tout va bien, sauf Shurelia endormie. Ou choisir sa reyvateil préférée entre deux, la trouver au fond de la tour, télécharger le cristal d'hymne RE=NATION, et lui faire chanter. Ainsi Shurelia se réveille, la tour fonctionne normalement, Misha ne chante pas EXEC_CHRONICLE=KEY/ donc Mir se réveille à nouveau. Maintenant, pré-final, ignorer tout et se battre pour la tuer en tant que source du mal, ou en apprendre davantage sur elle, et la convaincre d'arrêter les attaques. Dans le premier cas, il faut d'abord tuer Tastiella, une gentille gardienne. Dans le second, voyager beaucoup, parler beaucoup, découvrir qui est Mir, avoir pitié d'elle et décider de la libérer. Choix final maintenant entre Misha, Aurica et Shurelia. Les concepts fondamentaux du gameplay sont les suivants : vous combattez en mêlée, la reyvateil chante à l'arrière. Systèmes principaux : plongée et synthèse. La Plongée est un aspect qui rend l'expérience de jeu d'Ar Tonelico unique, et qui est également devenu un élément essentiel de ses suites. En visitant une Boutique de Plongée, le joueur peut entrer dans l'esprit d'une Reyvateil, également appelé Cosmosphère ou Espace d'Âme. L'expérience de Plongée partage de nombreuses similitudes avec les romans visuels japonais, qui mettent grandement l'accent sur le dialogue et le développement des personnages. Le joueur dépense des Points de Plongée pour entrer dans différents lieux de la Cosmosphère. Les lieux les plus importants seront marqués par un pointeur en étoile, et leur visite est nécessaire pour progresser à l'intérieur de la Cosmosphère, tandis qu'il existe également des lieux mineurs non marqués par des étoiles, mais qui servent à en apprendre davantage sur la Reyvateil particulière. Cependant, si le lieu coûte 1 DP pour y aller, il ne servira ni à progresser ni à voir des scènes supplémentaires. Pour entrer dans des niveaux plus profonds de la Cosmosphère, le joueur doit améliorer sa relation avec la Reyvateil en gagnant des Points de Plongée grâce aux combats et en regardant des Sujets de Conversation avec elle lors du repos dans les auberges et les camps. Chaque Sujet est assigné à un niveau spécifique dans une grille spéciale visible dans l'écran de statut de la Reyvateil, et une fois qu'un certain nombre pour ce niveau spécifique a été regardé, la Cosmosphère de ce même niveau sera disponible pour la Plongée. Les Sujets supplémentaires n'ouvriront rien d'autre, mais permettront au joueur d'en apprendre davantage sur la personnalité et le passé de la Reyvateil. Bien que similaire à un roman visuel, l'objectif n'est pas de sortir avec les Reyvateils, mais de les aider à accepter leurs doutes et leurs préoccupations intérieures, et à s'accepter elles-mêmes. Cela permettra aux Reyvateils de créer de nouvelles Magies de Chant ainsi que de débloquer de nouvelles tenues, qui agissent comme un équipement amélioré au combat. Ces tenues, appelées Costumes, servent de représentations des nombreuses facettes cachées dans la personnalité de la Reyvateil, et en plus de changer ses statistiques, elles changent également son apparence en combat. La synthèse consiste essentiellement à transformer diverses choses trouvées dans le monde pour en faire quelque chose de nouveau, essentiellement comme de l'alchimie. Par exemple, des débris métalliques + explosifs = lance-roquettes portatif, avec des dégâts de feu égaux à une attaque simple. Maintenant, quelques histoires de personnages. Histoire d'Aurica Origines et l'Église d'Elemia Aurica est née dans le village de Skuwat à Koudeinomikoto (Avril) de l'an 3753 apr. J.-C., fille d'un père humain et d'une mère Reyvateil. Enfant, elle était joyeuse et heureuse. À l'âge de 11 ans, sa ville natale a été tragiquement détruite lors d'une bataille entre Tenba et la Tribu Teru. Ses parents ont été tués et sa maison détruite - elle a tout perdu et s'est retrouvée seule au monde. Aurica et son amie d'enfance, Claire, sont les deux seules survivantes de Skuwat. Par conséquent, elle s'est blâmée pour ce qui s'est passé, car elle était absente de la ville au moment du combat et croyait qu'elle aurait pu les sauver. Elle est devenue très méfiante envers les gens, déprimée et renfermée. Ses futures capacités en tant que Reyvateil en ont grandement souffert, la plaçant ainsi dans la « classe D » des Reyvateils. Cela l'a rendue facile à victimiser lorsqu'elle a rejoint l'Église d'Elemia trois ans plus tard, dans l'espoir de devenir la nouvelle Sainte Vierge et d'avoir une chance de rencontrer les Déesses. Parce qu'elle est une Reyvateil de 3ème génération, elle ne peut pas vivre au-delà de l'âge approximatif de 15 à 20 ans sans recevoir un agent de prolongation de vie appelé Diquility. Il n'y a que deux organisations dans le monde qui en disposent : Tenba et l'Église d'Elemia. Clairement, Aurica a choisi de rejoindre l'Église. À peine entrée dans l'église, l'évêque Falss a eu l'idée de l'utiliser comme nouveau vaisseau pour Mir. Aurica est restée sans partenaire pendant trois ans jusqu'à l'arrivée de Lyner. Elle a été associée à lui dans le cadre du plan de Falss. Rencontre fatidique Aurica est apparue pour la première fois en sauvant la vie de Lyner avec sa Magie de Chant Chaleur de Vie, car Lyner était presque mort de l'impact lorsqu'il s'est écrasé avec son aéronef dans la Forêt Viola. Elle a laissé tomber son mouchoir en partant, et quand Lyner a plus tard essayé de le lui rendre, elle a feint de ne pas le connaître. Un peu plus tard, dans la ville de Nemo, elle a été sauvée du gardien infecté A.B.R. Alpha grâce à Jack et Lyner, où, grâce à la capacité de Lyner à augmenter la puissance d'une Reyvateil en utilisant les Harmonies, elle a commencé à devenir plus forte. Elle a ensuite été capturée par Bourd et libérée lorsque Misha s'est désintéressément rendue à la place d'Aurica après que Bourd ait menacé de tuer sa captive. Indépendamment des actions de Misha, Bourd l'a jetée de l'aéronef et Lyner est tombé avec elle en essayant de la sauver. Heureusement, ils ont été sauvés par Krusche, qui volait son aéronef à proximité. Il s'est écrasé sur une île flottante appelée la Griffe du Faucon, mais ils ont survécu et ont trouvé les ruines d'un temple dédié à la déesse Tyria du Trio d'Elemia. Un peu plus tard, ils ont été secourus par Radolf. Aurica a également assisté Lyner dans la recherche du Purificateur de Cristal d'Hymne dans la ruine de la Colline Chantante, où, lorsque la ruine s'est effondrée pendant la recherche, elle a créé la Magie de Chant Garde Tonnerre pour sauver Lyner de la chute dans la Mer de la Mort. Krusche et Radolf ont été étonnés par ce fait, car il est très rare qu'une Reyvateil crée un Chant en dehors de la Cosmosphère. Par la suite, en cherchant Lyner, elle a été acculée par le gardien A.B.R. Gamma, qui était infecté par des virus, et a été sauvée par Lyner et Jack. Ascension Plus tard, Aurica et les autres ont accompagné Lyner dans son ascension à travers la tour, et elle a de nouveau aidé Lyner lorsqu'elle a été associée à lui pour l'Épreuve de la Lune, l'épreuve qu'ils devaient passer pour que la Tribu Teru leur ouvre la Porte de Pheyna. Là, Aurica a expliqué à Lyner le système de classes des Reyvateils. De plus, elle a donné le nom idiot de « Bol à Chat » au Téléporteur Circulaire dont ils avaient besoin pour passer l'Œil Gelé. Aurica est une rêveuse. Aveuglée par cela et par la foi de Lyner en elle, elle a pris la responsabilité de chanter l'hymne Purger pour aider à détruire le virus ELMA-DS. À mi-chemin du combat, l'esprit d'Aurica a été gravement endommagé lorsque ELMA-DS a forcé un trou dans sa Cosmosphère et s'y est déchaîné. L'attaque l'a presque tuée. Lyner et ses amis sont entrés dans la Cosmosphère d'Aurica pour en découdre avec ELMA-DS. Finalement, le virus a été expulsé et Aurica s'est rétablie. Aurica a également essayé de réparer le Corridor Musical pour arrêter la tempête qui ravageait Nemo et l'Allée des Lucioles, mais un virus est apparu de l'intérieur d'elle, et Shurelia et Ayatane ont dû intervenir. Aurica s'est immédiatement retirée, supposant que l'incident était entièrement de sa faute. Shurelia a expliqué que les virus étaient apparus parce qu'Aurica avait un trou dans son esprit. Aurica n'a pas aimé cette déclaration et est devenue déprimée, pensant qu'elle était défectueuse. Shurelia a alors suggéré que Lyner plonge dans Aurica pour enquêter sur la question. Découverte Après avoir reçu des instructions de Falss pour trouver le Relieur de Cristal d'Hymne, Aurica a commencé à avoir une forte fièvre, et a été emmenée à l'auberge de Nemo pour se reposer. Lyner et les autres ont commencé à parler à Claire et ont appris un peu sur le passé d'Aurica. Cependant, Lyner ignorait qu'Aurica l'appelait depuis sa chambre depuis tout ce temps. Aurica a exprimé son dédain envers Lyner pour avoir ignoré ses appels, et envers Claire pour avoir raconté aux autres des histoires sur son enfance qu'elle considérait comme embarrassantes. Aurica a fait une crise de colère et s'est enfuie en colère. Avec l'aide de Misha, Lyner et les autres l'ont trouvée dans la Plaque Hexagonale tombée et l'ont ramenée à Nemo. Après qu'Aurica se soit excusée auprès de Claire et des autres pour son outburst, Claire remarque la fièvre d'Aurica et suggère qu'elle souffre de Tatoolist. Et comme elle avait reçu le traitement Diquility peu de temps auparavant, il n'y avait aucune raison qu'elle ait cette maladie. Lyner se souvient alors que Shurelia lui avait demandé de plonger dans Aurica auparavant pour réparer le trou dans son esprit. Il rencontre alors une image de la déesse Tyria, qui l'informe qu'elle s'est réincarnée en Aurica, et comment elle a pu retourner dans l'esprit d'Aurica après l'incident avec le virus au Corridor Musical. Elle informe alors Lyner de l'emplacement du Relieur de Cristal d'Hymne. Enfin, elle explique que son intrusion dans l'esprit d'Aurica est la raison pour laquelle Aurica est tombée malade. Elle s'en va ensuite, promettant son retour une fois qu'Aurica chantera l'hymne. Lyner administre alors une autre Diquility à la demande d'Aurica, et elle se rétablit enfin. Après que Lyner lui ait fait part de sa découverte, Aurica acquiert une nouvelle confiance et une vision positive de la vie. Après avoir rapporté à Falss leur enquête et reçu un grand départ, ils voyagent une fois de plus vers le temple de la Griffe du Faucon. Après quelques obstacles et énigmes, ils ont découvert le Relieur de Cristal d'Hymne caché dans ses profondeurs. Aurica était ravie, car elle avait trouvé le cristal que personne dans l'église ne pouvait trouver. Cependant, ce n'était qu'une étape pour un sombre complot. Falss et les soldats de l'Église ont commencé une Guerre Sainte contre Platina, et Falss a forcé Aurica à chanter Linker à l'Autel des Apôtres. Cependant, dès qu'elle a commencé à chanter, Mir a tenté de la posséder de force. Cela s'est produit parce que Mir a exploité une erreur dans les systèmes de la Tour et a transféré son code d'hymne à Aurica, lui permettant de chanter les hymnes de type Extract, mais la rendant également vulnérable à la possession de Mir, et permettant aux virus de se matérialiser à partir de sa Cosmosphère. C'est aussi Mir qui est apparue comme Tyria pour les tromper en leur faisant croire qu'Aurica était la descendante de Tyria. Mir a réussi à posséder Aurica et a transformé Falss en virus avant de se tourner vers Lyner et les autres. Le processus a été arrêté brusquement, lorsque Misha a commencé à chanter la Clé Chronique, qui a repoussé Mir dans le champ binaire, sauvant ainsi la vie d'Aurica. Aurica et les autres ont décidé de se reposer avant d'affronter Falss une dernière fois. Après avoir retrouvé ses forces, Aurica a rejoint Lyner à l'Autel des Apôtres pour mettre fin une fois pour toutes à la mascarade de l'évêque Falss. Après un long et difficile combat, Falss est tombé mort aux pieds d'Aurica. Massacre par celui pour qui il avait causé une douleur incompréhensible si longtemps. Au sommet de la Tour Peu de temps après, Shurelia a été prise par Mir avec l'aide d'Ayatane. Il était une fois de plus temps pour Aurica d'entrer dans la mêlée aux côtés de Lyner pour sauver le monde. Peu avant de passer la Ligne d'Explosion pour sauver Shurelia, elle est allée dans sa ville natale avec Lyner pour trouver des matériaux pour réparer l'aéronef. Là, Aurica a montré à Lyner sa vieille maison, et lui a révélé qu'elle continuait d'envoyer des lettres à ses parents décédés, et qu'elle avait également laissé Don Leon chez elle. Après avoir passé la Ligne d'Explosion, Aurica a aidé Lyner à obtenir le Diviseur FFT, tout en sauvant son père du SPU, et l'a utilisé pour rompre l'emprise de Mir sur Shurelia. C'est peu avant cette bataille que Lyner a montré pour la première fois des signes qu'il avait de profonds sentiments pour Aurica. Elle l'a remercié pour tout ce qu'il avait fait pour elle jusqu'à présent, y compris lui avoir donné une vie digne d'être vécue. Aurica a montré à quel point sa personnalité avait changé lorsqu'elle a décidé de chanter l'hymne Re=Nation pour réactiver la tour et réveiller Shurelia. Force Finalement, Lyner avait plongé jusqu'au niveau E avec Aurica et elle a atteint une puissance incroyable. Une puissance telle qu'elle est devenue la Reyvateil de 3ème génération la plus puissante jamais vue, ainsi que vraisemblablement la première Reyvateil de 3ème génération à survivre au chant d'un hymne de type 'extract'. D'après ce qui se passe dans le jeu, il est également fortement suggéré qu'Aurica est devenue aussi puissante que Misha. Utilisant sa nouvelle puissance, elle a aidé ses amis à vaincre Mir, et lui a fait comprendre que tous les humains ne sont pas mauvais. De plus, à ce stade, Aurica avait retrouvé une partie de sa personnalité joyeuse et avait même commencé à montrer un côté farceur, car Lyner l'avait aidée à surmonter ses peurs et ses tortures psychologiques. Cependant, elle était encore un peu timide et son côté farceur surprenait Lyner. Elle avait retrouvé sa confiance et cela se voyait grandement dans ses répliques de combat, comme dire hardiment « Lyner ! Faisons ça ! », au lieu de demander « Puis-je le faire ? ». Sa confiance en Lyner était au plus haut, comme l'indique sa réplique juste avant la confrontation finale avec Mir où elle a mis sa vie entièrement entre les mains de Lyner. Après la bataille avec Mir, elle, avec Misha et Shurelia, a chanté l'hymne Phantasmagoria, qui contenait les souhaits de chacun pour une paix éternelle à Sol Ciel. Après que tout le monde se soit dit au revoir pour continuer sa vie, Aurica utilise des boîtes à musique comme méthode pour proposer à Lyner. Vraisemblablement, il accepte, car ils se rendent au Village Karulu, reprennent l'auberge là-bas et commencent à vendre des boîtes à musique alimentées par des pierres de chant. Lyner les fabrique, Aurica les vend. Aurica semble très heureuse à la fin et se moque une dernière fois du manque de direction de Shurelia pour la forme. Lorsque vous plongez dans les filles, vous créez plus de magie de chant, tout en résolvant des problèmes internes. Essentiellement, la plongée est une psychothérapie, récompensée par l'amélioration des relations et le déblocage de nouveaux pouvoirs, corrélés aux problèmes résolus. Il y a 9 niveaux de plongée, le dernier débloquant une magie ultime identique pour toutes les reyvateils, appelée Ar Tonelico, en débloquant des portes, connectant la reyvateil à la tour dans les 9 couches.

Scène d'ouverture

Coincé au téléphone, en traversant la route - toujours une mauvaise idée. Tu as eu de la chance des millions de fois, maintenant ta chance s'épuise. Un crissement soudain de pneus, un moment de vol, et un bruit sourd est tout ce que ta conscience qui s'estompe enregistre avant que l'obscurité ne t'enveloppe. Soudain, tu es arrivé, pas dans ta chambre, mais debout devant un vieil homme intimidant, portant une armure. « Lyner ! Je t'ai dit que tu étais trop faible et inutile de nombreuses fois, maintenant que nous faisons face à une autre crise de virus, Lady Shurelia n'a besoin que du meilleur à ses côtés ! » Soudain, des souvenirs du nouveau monde, de la nouvelle réalité remplissent ton esprit. Tu comprends qu'après ta mort sur Terre, tu as été réincarné sur la planète Ar Ciel, maintenant dans le corps d'un jeune chevalier d'Elemia, Lyner Barsett. Eh bien, amusons-nous alors, une nouvelle vie commence !

Personnages

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Par: eleno

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