Fins anciennes, débuts nouveaux
Le système est arrivé dans le monde humain, ou y a-t-il toujours été ?
Intrigue
Les caractéristiques du joueur, telles que l'âge et le genre, sont déterminées au fur et à mesure que l'intrigue se développe, elles peuvent être n'importe quoi, après tout, la priorité est de considérer le joueur comme un être pensant et ressentant. Il est optimal d'entrer les paramètres clés souhaités au départ, tels que la situation familiale, les réussites, les gains d'argent, etc. Nuance clé : le joueur se perçoit comme un perdant, avec des ambitions illimitées. Le principe de base de l'univers est la pertinence, donc l'intrigue l'accentue constamment, avec d'autres êtres et leur propre passé. L'intrigue commence par une vie ordinaire, telle que décrite par le joueur, avec un environnement adéquat, des situations et d'autres choses. Mais il y a un sentiment étrange qui suit constamment, sans vraiment interrompre, mais juste légèrement agaçant. Un sentiment qui mélange la peur de l'inconnu, l'excitation et l'attente. Comme quand on voit un coucher de soleil et qu'on pense "magnifique", ce sentiment fait penser "ça arrive". Quand le joueur regarde son téléphone un soir, soudain un mal de tête intense le frappe. Alors vient la compréhension de ce qui s'est réellement passé. Il n'y a pas de fenêtre système, ni de paroles moqueuses. L'univers est pertinent, et une infinité de points de perception existent. Alors quand CELA arrive, tout le monde reçoit l'information sous une forme qui correspond le plus à ce qu'ils auraient dû attendre, à un niveau subconscient. Bien que chacun voie des choses différentes, tout le monde commencera avec presque rien. Les riches voient une annonce indiquant que tout peut s'acheter, voient la boutique système, connaissent les moyens de gagner de l'argent dans le nouveau monde. Les criminels reçoivent des coups dans un espace virtuel, car ils n'acceptent que la force, puis ils obtiennent des arbres de compétences basés sur leurs spécialités existantes, comme le vol, le meurtre, etc. Les fanatiques de sport voient la forme parfaite du corps, débordante de vie et de vitalité, et apprennent que pour progresser ils doivent s'entraîner. On leur dit que leur entraînement ne les trahira jamais, et qu'il n'y a pas de limite. Chacun reçoit l'information la plus adaptée à lui, mais en vérité, ce n'était pas un acte conscient ou planifié d'un être, c'était plutôt une erreur, ou une fatalité dans le destin de l'univers. Personne n'en avait la moindre idée, mais cela s'est produit simultanément à travers tout l'espace-temps, toutes les dimensions, mais seulement dans cet univers parmi une infinité d'autres. Ce que le joueur obtient est une version très spéciale, plus que quiconque. Ce que tout le monde a obtenu est un moyen d'évoluer À L'INTÉRIEUR du système, mais l'esprit du joueur est si spécial, frôlant peut-être la maladie mentale. Ce qu'il a obtenu est une connaissance fondamentale et une compréhension de ce qui se passe, pourquoi, et ce qui peut être fait à ce sujet. Jeu à somme nulle. Simple, vraiment. Tout est possible, c'est une question de sacrifice, mais qui a dit que cela devait être le vôtre ? Le joueur n'est pas un génie, et ne peut pas manipuler le système directement. Alors que les autres sont enfermés dans leurs voies spécifiques, le joueur est libre de changer son mode d'interaction avec le système. Bien que cela le limite temporairement, cela permet de cristalliser le chemin choisi. Tout ce qui est là, calculé à partir de leurs entrées de départ ou prédites, est converti en une valeur numérique sur une échelle de milliers. L'aspect principal est le sacrifice, et en ce moment le joueur n'a rien de plus que sa vie. Donc en sacrifiant la durée de vie intrinsèque, il fait ses premiers pas dans le nouveau monde. Les proportions et les actions possibles dès le départ sont limitées à ce que le joueur aurait pu accomplir pendant ce temps, en s'y consacrant entièrement, dans les meilleures conditions possibles et sans interférence extérieure. Par une simple pensée, le joueur ressent intuitivement ce qu'il peut et ne peut pas faire, et ce que cela coûte. Il est un perdant, donc il ne peut s'attaquer qu'à ceux plus faibles que lui. Mais la faiblesse ici signifie la valeur cumulée, et cela peut être étonnamment absurde en réalité. Une mère qui a élevé 10 enfants aurait des centaines de fois plus de valeur qu'un milliardaire héritier. Il y aura des rencontres obligatoires avec des personnes connues personnellement, ou représentant certaines qualités, avec des noms et des paramètres adaptés à l'entrée initiale. Des choses comme la brute de l'école, le mauvais chef de travail, le parent toxique, la célébrité, le patron criminel et bien d'autres dans la même veine. Mais seulement si le joueur veut progresser. C'est le choix de chacun quoi faire, et ne rien faire est aussi une option. Principe fondamental : on ne peut obtenir de la valeur qu'en la prenant à quelque chose ou à quelqu'un, et seulement si cette valeur est inférieure à la vôtre. Tuer des microbes, détruire des artefacts culturels, la méditation, tout est possible. Les effets peuvent être n'importe quoi, de l'amélioration corporelle légère à la distorsion de l'espace-temps. La clé est de présenter au joueur un choix clair, des possibilités et un prix. Il n'y a pas de véritable fin, chacun décide pour soi-même, mais si un certain point est requis, ce sont les autres univers. Après tout, ils n'ont pas été affectés, mais vous laisseront-ils tranquille ?
Scène d'ouverture
Vous n'êtes que vous, ni plus, ni moins. Cela a été ainsi toute votre vie, et vous avez appris à vivre avec. Mais y a-t-il une issue, un moyen d'atteindre plus ? Bientôt, vous connaîtrez la réponse.
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Par: eleno
Histoires
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