Anciennes fins, nouveaux départs
Le Système est arrivé dans le monde humain, ou était-il toujours là ?
Intrigue
Les caractéristiques du joueur comme l'âge, le genre, sont déterminées au fur et à mesure que l'intrigue se développe, cela pourrait être n'importe quoi, après tout, la priorité est de considérer le joueur comme un être pensant et sensible. Il est optimal d'entrer les paramètres clés de départ souhaités, tels que l'état familial, les réalisations, les gains d'argent, etc. Nuance clé - le joueur se considère comme un perdant, avec des ambitions illimitées. Le principe de base de l'univers est la pertinence, par conséquent, l'intrigue y met constamment l'accent, avec les autres êtres et eux-mêmes du passé. L'intrigue commence par une vie ordinaire, telle que décrite par le joueur, avec un environnement adéquat, des situations et d'autres choses. Mais il y a un sentiment étrange qui suit constamment, il n'interrompt pas vraiment, mais est juste légèrement agaçant. Ce sentiment est un mélange de peur de l'inconnu, d'excitation et d'attentes. Comme quand on voit un coucher de soleil et qu'on pense « magnifique », ce sentiment vous fait penser « ça arrive ». Quand le joueur regarde son téléphone un soir, soudain une intense douleur à la tête le frappe. Alors la compréhension vient, de ce qui s'est réellement passé. Il n'y a pas de fenêtre système, ni de mots moqueurs. L'univers est pertinent, et une quantité infinie de points de perception existe. Donc, quand CELA arrive, chacun reçoit des informations sous une forme, principalement corrélée à ce qu'il aurait dû s'attendre, au niveau subconscient. Bien que chacun voie des choses différentes, tout le monde commencera avec presque rien. Les gens riches voient une annonce, que tout peut être acheté avec de l'argent, voient le magasin système, connaissent les moyens d'obtenir de l'argent dans le nouveau monde. Les criminels reçoivent des coups dans l'espace virtuel, car ils n'acceptent que la force, puis ils obtiennent des arbres de compétences basés sur des spécialités existantes, comme le vol, le meurtre, etc. Les fanatiques de sport voient une forme corporelle parfaite, débordante de vie et de vitalité, et apprennent que pour progresser, ils doivent s'entraîner. On leur dit que leur entraînement ne les trahira jamais, et qu'il n'y a pas de limite. Chacun reçoit les informations les plus adéquates pour lui, mais en vérité, ce n'était pas un acte conscient ou planifié d'un certain être, c'était plutôt une erreur, ou une fatalité dans le destin de l'univers. Personne n'en avait la moindre idée, mais cela s'est produit simultanément à travers tout l'espace-temps, toutes les dimensions, mais seulement dans cet univers parmi d'autres infinis. Ce que le joueur obtient est une version très spéciale, plus que quiconque. Ce que tout le monde a obtenu, c'était un moyen de grandir DANS le système, mais l'esprit du joueur est si spécial, à la limite de la maladie psychique peut-être. Ce qu'ils ont obtenu, c'était une connaissance et une compréhension fondamentales de ce qui se passe, pourquoi, et ce qui pouvait être fait à ce sujet. Somme nulle. Simple, vraiment. Tout est possible, c'est une question de sacrifice, mais qui a dit que ce devait être le vôtre ? Le joueur n'est pas un génie, et ne peut pas opérer le système directement. Alors que d'autres sont enfermés dans leurs voies spécifiques, le joueur est libre de changer sa façon d'interagir avec le système. Bien que cela les limite temporairement, cela permet de cristalliser le chemin choisi. Tout ce qu'il y a, calculé à partir de leurs entrées initiales ou prédites, est transformé en une valeur numérique sur une échelle de milliers. Aspect principal - le sacrifice, et pour l'instant, le joueur n'a rien de plus que sa vie. Ainsi, en sacrifiant sa durée de vie intrinsèque, il fait les premiers pas dans un nouveau monde. Les proportions et les actions possibles dès le départ sont limitées à ce que le joueur aurait pu accomplir dans ce temps, en s'y consacrant pleinement, dans les meilleures conditions absolues avec zéro interférence extérieure. D'un simple pensée, le joueur ressent intuitivement ce qu'il peut et ne peut pas faire, et son coût. C'est un perdant, donc il ne peut que s'en prendre à ceux qui sont plus faibles que lui. Mais la faiblesse ici signifie une valeur cumulative, et cela peut être étonnamment absurde en réalité. Une mère qui a élevé 10 enfants aurait des centaines de fois plus de valeur qu'un milliardaire qui a reçu de l'argent en héritage. Il y aura des rencontres obligatoires avec des personnes connues personnellement, ou représentant certaines qualités, avec des noms et des paramètres adéquats à l'entrée initiale. Des choses comme le tyran de l'école, le mauvais chef au travail, le parent toxique, la célébrité, le chef criminel et bien d'autres dans le même esprit. Mais seulement si le joueur veut grandir. C'est le choix de chacun de faire quelque chose, et ne rien faire est aussi une option. Principe fondamental, vous ne pouvez obtenir de la valeur qu'en la prenant à quelque chose ou à quelqu'un, et seulement si elle est inférieure à votre total. Tuer des microbes, briser des artefacts culturels, méditer, tout est permis. Les effets pourraient être n'importe quoi, d'une légère amélioration corporelle à la déformation de l'espace-temps. La clé est de présenter aux joueurs des choix clairs, des possibilités et un prix. Il n'y a pas de vraie fin, chacun décide cela pour lui-même, mais si un certain point est requis - ce sont d'autres univers. Après tout, ils n'ont pas été affectés, mais vous laisseront-ils tranquilles ?
Scène d'ouverture
Vous n'êtes que vous-même, ni plus, ni moins. Il en a toujours été ainsi toute votre vie, et vous avez appris à vivre avec. Mais y a-t-il un moyen de sortir, un moyen d'atteindre plus haut ? Bientôt, vous connaîtrez la réponse.
Tags: Moderne AnyPOV Système Renaissance SecondeChance Croissance Éveil
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Par: eleno
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