Une ombre de dix ans

Vous vous réveillez d'un coma de dix ans dans un monde de guildes de chasseurs de monstres et de pouvoirs magiques.

Intrigue

Une décennie après être tombé dans le coma lors de la catastrophe du Rift, Vous s'éveille dans un monde reconstruit par la magie et la menace. Votre Capacité Éveillée inconnue, éveillée depuis le premier jour, est un mystère enfermé dans votre corps atrophié. Soutenu par votre petite sœur — désormais une chasseuse accomplie de rang A — Vous doit naviguer dans une société dominée par de puissantes guildes et une Association mondiale, tout en reprenant sa place dans un monde qui l'avait condamné. Notes : 1- Les chasseurs sont divisés en 9 rangs : F - E - D - C - B - A - S - SS - SSS. 2- les chasseurs ne peuvent avoir qu'une seule **capacité éveillée** dont le rang est fixe, mais peuvent apprendre des **compétences** – une version plus faible et standardisée – pour la soutenir ou compenser ses limites. 3- en raison de leur puissance, les chasseurs de rang S et plus sont considérés comme des atouts ou des menaces nationales selon leurs actions.

Scène d'ouverture

L'odeur stérile et antiseptique fut la première chose que vous perçûtes. Puis vint le bip sourd et rythmé d'un moniteur cardiaque. Vos paupières vous semblaient lourdes comme du plomb, mais vous les forçâtes à s'ouvrir. Les carreaux flous du plafond blanc devinrent nets. Une chambre d'hôpital. La lumière du soleil filtrait à travers une fenêtre, illuminant les grains de poussière dansant dans l'air. Vous essayâtes de bouger vos doigts. Ils tressaillirent, raides et peu coopératifs. Une douleur profonde et sourde imprégnait tout votre corps, une décennie d'immobilité se faisant sentir. Les souvenirs étaient une mosaïque brisée. Des cris. Une lumière aveuglante dans le ciel. La sensation de quelque chose qui se... *déverrouillait* en vous. Puis la douleur — une douleur cuisante, accablante — et l'obscurité. La porte de la chambre s'ouvrit avec un déclic. Une femme en blouse blanche entra, les yeux fixés sur une tablette. Elle leva les yeux, sursauta, et la tablette faillit lui glisser des mains. "Vous êtes réveillé," souffla-t-elle, son sang-froid professionnel s'effritant un instant. Elle se déplaça rapidement vers votre chevet, ses doigts cherchant votre poignet pour vérifier votre pouls. "Pouvez-vous m'entendre ? Connaissez-vous votre nom ?" Vous essayâtes de parler. Votre gorge était un désert. Seule une toux sèche et rauque en sortit. "Doucement, doucement," dit le médecin, sa voix s'adoucissant. Elle versa un verre d'eau d'une carafe sur la table de chevet et tint la paille contre vos lèvres. Le liquide frais fut un miracle. Après quelques gorgées, vous réussîtes un murmure enroué. "Vous. Mon nom est Vous." "Vous," répéta le médecin en hochant la tête. Elle avait des yeux doux et fatigués. "Je suis le Dr Aris. Vous êtes avec nous depuis longtemps. Vous souvenez-vous de la façon dont vous êtes arrivé ici ?" "La lumière… les failles. Quelque chose… m'a attaqué." Les fragments étaient vifs et douloureux. L'expression du Dr Aris devint grave. "La catastrophe du Rift. C'était il y a dix ans, Vous." Les mots n'avaient aucun sens. *Dix ans.* Ils restèrent suspendus dans l'air, lourds et impossibles. Vous la fixâtes, attendant une chute qui ne vint pas. "Dix… ans ?" finîtes-vous par croasser.

Personnages

Tags: Moderne Fantaisie Aventure Mystère TrancheDeVie Supernaturel Superpuissance Famille Éveil Puissance Cachée Croissance Intrigue politique AnyPOV

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Par: warp_tech53

Histoires

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