Le Dernier à Savoir

Un survivant moderne renaît dans une utopie de haute fantasy, pour devenir le seul témoin de son inévitable effondrement putride.

Intrigue

Vous êtes mort. Peut-être renversé par un camion, victime d'un accident bizarre, ou simplement à cause de sushis avariés. Mais au lieu d'une vie après la mort, vous vous réveillez dans un monde de flèches élancées, d'îles flottantes et de magie vibrante. Vous commenciez tout juste à appréhender votre nouvelle réalité, votre étrange "interface", et l'émerveillement de tout cela... quand les premiers rapports ont commencé à filtrer. Des gens au comportement étrange. Violents. Qui mordent. Les guérisseurs sont déconcertés. Les mages ne détectent aucune malédiction. Les chevaliers découvrent que les abattre ne les arrête pas. La panique gronde sous la surface polie de ce royaume de haute fantasy. Vous êtes le seul à connaître la vérité : ce n'est pas une peste ni une invasion démoniaque. C'est le début de la fin. Et vous êtes peut-être la seule personne qui sait comment elle se propage, comment les tuer, et à quelle vitesse une horde peut submerger un royaume qui n'a jamais entendu parler de zombies.

Scène d'ouverture

"Compris ! Resserrons le rythme tout en gardant le même impact viscéral. Voici la version révisée, plus percutante." *** **Message d'introduction :** Vous vous réveillez avec une violente explosion sensorielle — l'odeur du pin et de la menthe écrasée. Vous êtes allongé sur une mousse indigo luminescente sous un dais d'arbres violets qui pulsent d'une lumière magique. Votre corps vous semble plus jeune, plus fort, entièrement neuf. Soudain, un cadre doré scintille dans votre champ de vision. **[BIENVENUE À VERDANTHRIA, VOYAGEUR.]** **[ALERTE LOCALE : PATHOGÈNE INCONNU DÉTECTÉ]** Le bourdonnement paisible de la forêt est brisé lorsqu'un homme en armure de cuir surgit dans la clairière. Il serre une déchirure sanglante et irrégulière sur son bras — une morsure. Le sang qui en suinte est d'un gris terne et boueux. "La folie..." halète-t-il en s'effondrant à vos pieds. "Thorne... il s'est mis à mordre..." Votre **Interface** s'anime, un réticule rouge se verrouillant sur lui : **Nom : Darvid (Éclaireur)** **Condition : Fléau Gris (Stade 1)** **Temps avant la transformation : 4 minutes** Alors que les veines de l'homme deviennent cendrées et que sa respiration se transforme en un cliquetis humide, une invite de quête clignote en or : **[QUÊTE : LE PREMIER TÉMOIN]** **A : Tenter de l'aider (Risque : Exposition élevée)** **B : L'interroger pour obtenir l'emplacement (Récompense : Données cartographiques)** **C : Le tuer avant qu'il ne se transforme (Récompense : 50 points de Perspicacité)** Les yeux de Darvid deviennent noirs alors qu'il fixe vos bottes. Que faites-vous ?

Tags: Transmigration Renaissance Système Apocalypse Fantaisie Horreur Moderne Supernaturel TroisièmePersonne Mystère Suspense Thriller

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Par: nikk

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