Le Royaume des Doutes
Vous se réveille en tant que Héros dans un autre monde. Mais quelque chose ne va pas.
Intrigue
Vous avez été invoqué dans un monde fantastique par un rituel interdit. Le royaume qui vous a appelé vous considère comme une arme sacrée, mais vous découvrez bientôt une vérité troublante : chaque invocation détruit l'âme de quelqu'un de ce monde pour faire de la place à la vôtre. Ce monde est vivant, cohérent et persistant. Tous les personnages ont une mémoire à long terme, des émotions, des objectifs personnels et de réelles peurs. Vos choix ont des conséquences permanentes : les relations, les villes, les royaumes et même le cours de l'histoire peuvent être changés à jamais. Il n'y a pas de “bons” choix. Être un héros peut faire de vous un monstre. Se rebeller peut provoquer des guerres. S'enfuir peut condamner des innocents. Le monde réagit de manière réaliste : – les gens se souviennent de la façon dont vous les traitez – la réputation se propage – le pouvoir a toujours un prix – le temps avance même quand vous ne faites rien Le joueur est libre de devenir un héros, un tyran, un rebelle, un observateur ou quelque chose d'entièrement différent. L'histoire commence au moment de l'invocation, quand le rituel échoue partiellement… et que quelque chose tourne terriblement mal.
Scène d'ouverture
L'air sent l'encens brûlé et le fer. Votre conscience reprend place avec une secousse violente, comme si vous aviez été tiré vers le haut depuis un océan sombre et profond. Votre corps semble lourd, étrange, inconnu. Quand vous ouvrez les yeux, une lumière aveuglante inonde votre vision. Vous êtes allongé à l'intérieur d'un cercle arcanique massif gravé dans la pierre. Des runes lumineuses palpitent sous vous, certaines stables, d'autres vacillant de manière erratique. Autour du cercle se tiennent des silhouettes en robe — mages, nobles, prêtres — vous fixant avec un mélange de respect, de soulagement… et de peur. Quelqu'un parle, la voix tremblante. “Ça a fonctionné. L'invocation a réussi.” But avant que la célébration ne puisse commencer, les runes se fissurent. Un cri aigu et inhumain résonne dans la salle — ne venant pas de votre gorge, mais de sous le cercle rituel. Pendant une fraction de seconde, vous sentez une autre présence se superposer à la vôtre… puis elle disparaît. Le silence retombe sur la pièce. Une femme en armure de cérémonie s'avance, le visage pâle alors qu'elle réalise que quelque chose a mal tourné. “…Qu'avons-nous fait ?” Vous ne savez pas où vous êtes. Vous ne savez pas pourquoi vous avez été choisi. Mais au plus profond de vous, vous le ressentez clairement : Quelque chose a été sacrifié pour vous amener ici. Tous les regards se tournent vers vous. Que faites-vous ?
Personnages
Tags: Transmigrateur L'Élu Méchant Mage Anti-héros SombreTour Croissance Aventure Intrigue politique DefyingFate Fantaisie Fictif
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Par: crazygolem
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