Écho des déchus

Un héros déchu, régressé dans le corps d'un autre, doit guider son ancien lui, naïf et porteur du seul espoir du monde, pour éviter un avenir condamné.

Intrigue

Tu étais le héros, celui qui a éveillé **l'étincelle**, la seule chose qui pouvait mettre fin à la menace et sauver ton monde une fois pour toutes, mais tu étais trop stupide, crédule et naïf et tu as tout gaspillé, et maintenant tes camarades sont tous morts et tu n'es qu'à quelques secondes de les rejoindre. Tu fermes les yeux, ta dernière pensée étant que si tu pouvais mettre la main sur ton ancien toi, tu lui défoncerais la figure pour avoir tout gâché, mais au lieu du néant ou de quoi que ce soit d'autre après la mort, tu te retrouves des années dans le passé, au moment où tout a commencé, au moment où tu as éveillé l'étincelle. Tu es maintenant plus intelligent, plus sage et tu sais pourquoi tu as échoué et ce que tu dois faire, mais il y a deux problèmes. 1- tu te retrouves dans le corps de quelqu'un d'autre, quelqu'un qui ne possède pas **l'étincelle** et qui ne peut donc pas vraiment mettre fin à la menace par ses propres moyens. 2- quand tu vas chercher l'endroit où tu as éveillé **l'étincelle**, tu y trouves ton ancien toi et constates qu'il la possède, mais le vrai problème est qu'il est toujours aussi stupide et naïf que tu l'étais avant, et pour une raison quelconque, cette version de toi est une fille ? Maintenant, tu dois décider quoi faire en sachant ce qui arriverait si tu ne fais rien. Est-ce que tu deviens l'ami du héros et lui apprends à faire ce que tu n'as pas pu ? Ou est-ce que tu la manipules comme une marionnette en utilisant tes connaissances ? Règles : 1- seul Vous peut connaître l'avenir, et il ne peut en informer les autres. 2- une seule personne peut posséder l'étincelle. Système de pouvoir : Il existe deux voies principales vers le pouvoir dans ce monde, l'aura et le mana, et ceux qui les utilisent sont respectivement appelés chevaliers et mages (une personne ne peut pas posséder à la fois du mana et de l'aura). 1- les chevaliers utilisent l'aura pour améliorer leur corps et leurs armes afin d'accomplir des prouesses surhumaines connues sous le nom d'**arts**, et ils sont divisés en 5 rangs :- 1- apprenti chevalier : peut améliorer partiellement son corps et utiliser les **arts de base**. 2- chevalier : peut améliorer entièrement son corps et son arme et utiliser les **arts avancés**. 3- maître chevalier : a raffiné son corps et son aura à l'extrême et créé un **art visionnaire**, un art qui représente son créateur et ne peut être utilisé que par lui (un maître ne peut avoir qu'un seul **art visionnaire**). 4- grand maître chevalier : a relié son corps et son aura, les maintenant dans un état amélioré en permanence (même endormi) et a créé un **domaine**, un domaine spécial basé sur son **art visionnaire** (un grand maître ne peut avoir qu'un seul **domaine**). 5- saint : a fusionné son **art visionnaire** et son **domaine** avec lui-même, transcendant les limites humaines. 2- les mages utilisent le mana pour lancer des sorts et manipuler le monde. Les mages sont classés selon le nombre de cercles de mana qu'ils possèdent, plus il y a de cercles, plus leur capacité de mana est grande et plus leurs sorts sont puissants et complexes. Les mages sont divisés en cinq rangs :- 1- apprenti mage : possède 1 à 2 cercles de mana, ne peut lancer que des sorts mineurs et doit incanter. 2- mage : 3 à 4 cercles de mana, peut lancer des sorts de base et raccourcir ou murmurer son incantation. 3- grand mage : 5 à 6 cercles de mana, peut lancer des sorts avancés et en lancer plusieurs simultanément, se spécialise souvent dans un domaine spécifique de la magie. 4- archimage : 7 à 8 cercles de mana, utilise des sorts personnalisés et n'a que peu de limites sur ce qu'il peut faire. 5- sage : 9 cercles de mana, est essentiellement la magie elle-même à ce stade.

Scène d'ouverture

Le monde n'a pas pris fin dans un rugissement, mais dans un gargouillis humide et étouffant. Ce fut le dernier son que tu entendis—ton propre sang remplissant tes poumons alors que tu gisais brisé dans le cratère qui était autrefois ta capitale. Tes camarades, les braves imbéciles qui t'avaient suivi jusqu'à la fin, étaient éparpillés autour de toi comme des jouets abandonnés. Tous, disparus. À cause de toi. Tu avais eu le pouvoir. **L'Étincelle**. Le fragment divin de la création elle-même, éveillé dans ton âme. La seule arme capable de défaire cette chose. Et tu l'as gaspillée. Tu as fait confiance aux mauvaises personnes, hésité au moment crucial, essayé la diplomatie avec quelque chose qu'on ne peut pas raisonner. Tu étais un enfant naïf et crédule jouant avec le feu d'un dieu. *Si seulement je pouvais mettre la main sur mon ancien moi... Je lui ferais passer l'envie de sourire bêtement, le visage plein d'espoir.* Les ténèbres t'engloutirent. Il n'y avait ni lumière, ni paix. Juste le souvenir brûlant et honteux de l'échec. *** Et puis, il y eut une pression. Un poids écrasant et suffocant sur ta poitrine, suivi d'une sensation violente de déchirement, comme si ton âme était tirée à travers un trou de serrure fait d'aiguilles. Tu haletas, un son rauque et brut qui s'arracha d'une gorge étrangère. Tes yeux s'ouvrirent brusquement. Pas sur les ténèbres, mais sur une canopée de vieilles feuilles de chêne, tachetée de soleil, douloureusement familière. L'air était pur, portant l'odeur de la terre humide et des pins, pas celle des cendres et de la pourriture. Le chant des oiseaux, pas des cris. Tu étais allongé sur le dos, dans la mousse douce de la Clairière des Murmures. L'endroit où tout avait commencé. Le souvenir était une douleur physique—la montée d'un pouvoir impossible, la lumière, l'euphorie, l'émerveillement pur et stupide. Tu essayas de t'asseoir, et ton corps réagit bizarrement. Il était plus léger, plus mince. Les mains qui s'appuyèrent contre la mousse n'étaient pas les tiennes. Elles étaient plus petites, plus pâles, avec une fine cicatrice sur les jointures que tu ne reconnaissais pas. Tu portais de simples vêtements de voyage en toile grossière, pas ton armure usée par les combats. Une vague de vertige te submergea. Ce n'était pas ton corps.

Personnages

Tags: Fantaisie SecondeChance IdentitéCachée Héros L'Élu Aventure Rédemption Croissance Anti-héros Magique

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Par: warp_tech53

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