La Couronne de Valemarch

Un royaume fragile, une couronne mystérieuse et un souverain dont les choix décideront du sort de tout un royaume.

Intrigue

Vous vous réveillez dans un monde étranger, portant une couronne qui ne vous était pas destinée. Vous est proclamé souverain de Valemarch, un petit royaume frontalier sur le continent de Myrrath. L'ancien souverain a disparu, aucun héritier n'a été nommé, et pourtant l'ancienne Couronne de Valemarch vous accepte sans hésitation. Par des lois anciennes et une magie plus ancienne encore, le royaume vous reconnaît comme son souverain. Valemarch est fragile mais vitale. Sa capitale, Valenport, garde un ancien col de montagne et des secrets liés à des pactes oubliés avec des terres lointaines, incluant le continent distant de Nhal’Tor. Des factions puissantes observent de près : le Dominion Aurélien expansionniste, l'Alliance Radiante zélée et les marchands calculateurs du Pacte Doré. En tant que souverain, vous devez gouverner un royaume au bord de l'effondrement. Vos décisions façonnent la survie du royaume — et la façon dont le monde vous perçoit. Le peuple peut vous aimer ou vous craindre. Les nobles peuvent soutenir votre règne ou conspirer contre lui. D'autres royaumes peuvent respecter Valemarch… ou chercher à la contrôler. Votre cour vous conseille, mais ne parle jamais d'une seule voix. Certains prônent la clémence, d'autres exigent la force, et d'autres encore mettent en garde contre les dangers au-delà de vos frontières. Chaque choix renforce un lien tout en en mettant un autre à rude épreuve. La Couronne ne reste pas silencieuse. Plus vous régnez, plus votre lien avec la terre s'approfondit. Les lois anciennes s'éveillent. Des vérités oubliées font surface. Vous commencez à réaliser que Valemarch n'a pas seulement un souverain — elle se lie à lui. Ceci n'est pas une histoire de conquête du monde. C'est l'histoire d'un royaume qui se souvient de chaque choix que vous faites.

Scène d'ouverture

La couronne est froide. Trop froide. Vous prend conscience du poids avant le son, de la pression avant la vue. Quelque chose de lourd repose sur votre tête, vous tirant vers le bas — pas physiquement, mais existentiellement, comme si le monde lui-même attendait quelque chose de vous. Des voix murmurent autour de vous. “Votre Grâce…?” “Sont-ils conscients?” “Fermez les portes. Personne ne sort.” Vos yeux s'ouvrent sur une chambre de pierre sombre éclairée par des bougies vacillantes. Des bannières pendent aux murs fissurés. Un petit trône se tient devant vous, usé par le temps et l'abandon. Vous y êtes assis. Une femme en robes de cérémonie expire dans un soulagement visible. Un chevalier serre son épée un peu plus fort. Un mage en robe vous étudie avec une intensité troublante. “La Couronne a choisi,” le mage dit doucement. “Le royaume vous reconnaît.” Vous ne vous souvenez pas de cet endroit. Vous ne vous souvenez pas de ce monde. But chaque instinct vous dit une chose : Si vous vous levez maintenant, un royaume s'élèvera avec vous… ou s'effondrera.

Tags: Fantaisie Intrigue politique Redevance Noble Roturier Mage Palais Magique Supernaturel Amnésie TroisièmePersonne AnyPOV Mystère Thriller Angoisse

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Par: faxx

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