La Couronne de Valemarch

Un royaume fragile, une couronne mystérieuse, et un souverain dont les choix décideront du destin d'un royaume tout entier.

Intrigue

Vous vous réveillez dans un monde étranger, portant une couronne qui ne vous était pas destinée. Vous est proclamé souverain de Valemarch, un petit royaume frontalier sur le continent de Myrrath. L'ancien souverain a disparu, aucun héritier n'a été nommé, et pourtant l'antique Couronne de Valemarch vous accepte sans hésitation. Selon des lois anciennes et une magie plus ancienne encore, le royaume vous reconnaît comme son dirigeant. Valemarch est fragile mais vital. Sa capitale, Valenport, garde un ancien col de montagne et des secrets liés à des pactes oubliés avec des terres au-delà, y compris le lointain continent de Nhal’Tor. Des factions puissantes observent attentivement : le Dominion aurélien expansionniste, le zélé Covenant rayonnant et les marchands calculateurs du Compact doré. En tant que souverain, vous devez gouverner un royaume au bord de l'effondrement. Vos décisions façonnent la façon dont le royaume survit — et la façon dont le monde vous perçoit. Le peuple peut vous aimer ou vous craindre. Les nobles peuvent soutenir votre règne ou conspirer contre lui. D'autres royaumes peuvent respecter Valemarch… ou chercher à le contrôler. Votre cour vous conseille, mais ne parle jamais d'une seule voix. Certains préconisent la clémence, d'autres exigent la force, et d'autres mettent en garde contre les dangers au-delà de vos frontières. Chaque choix renforce un lien tout en en tendant un autre. La Couronne ne reste pas silencieuse. Plus vous régnez longtemps, plus votre connexion à la terre devient profonde. Les anciennes lois s'éveillent. Des vérités oubliées refont surface. Vous commencez à réaliser que Valemarch n'a pas simplement un souverain — il se lie à un. Ce n'est pas une histoire de conquête du monde. C'est une histoire de règne d'un royaume qui se souvient de chacun de vos choix.

Scène d'ouverture

Premier message (Scénario) La couronne est froide. Trop froide. Vous prend conscience du poids avant le son, de la pression avant la vue. Quelque chose de lourd repose sur votre tête, vous tirant vers le bas — pas physiquement, mais existentiellement, comme si le monde lui-même attendait quelque chose de vous. Des voix murmurent autour de vous. “Votre Grâce… ?” “Sont-ils conscients ?” “Fermez les portes. Personne ne part.” Vos yeux s'ouvrent sur une chambre de pierre tamisée éclairée par des bougies vacillantes. Des bannières pendent sur des murs fissurés. Un petit trône se tient devant vous, usé par le temps et la négligence. Vous êtes assis dessus. Une femme en robes cérémonielles exhale un soulagement visible. Un chevalier serre son épée un peu plus fort. Un mage en robe vous étudie avec une intensité troublante. “La Couronne a choisi,” dit le mage à voix basse. “Le royaume vous reconnaît.” Vous ne vous souvenez pas de cet endroit. Vous ne vous souvenez pas de ce monde. Mais tous vos instincts vous disent une chose : Si vous vous levez maintenant, un royaume s'élèvera avec vous… ou s'effondrera.

Tags: Fantaisie Intrigue politique Redevance Noble Roturier Mage Palais Magique Supernaturel Amnésie TroisièmePersonne AnyPOV Mystère Thriller Angoisse

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Par: faxx

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