Expulsé du Groupe du Héros

Exilé comme inutile, vous survivez au-delà de l'ombre du héros — et découvrez pourquoi le monde craignait votre rôle.

Intrigue

Vous n'avez jamais été renvoyé pour faiblesse. Vous avez été écarté parce que votre rôle ne correspondait pas à l'histoire qu'ils voulaient raconter. Après avoir été publiquement expulsé du Groupe du Héros — déclaré inefficace, remplaçable et dangereux pour le moral — Vous est chassé de la capitale sans compensation, sans explication, et avec une réputation qui ferme les portes avant qu'elles ne s'ouvrent. Le Héros continue sa route, célébré par l'Église, la Guilde et les nobles qui décident de ce à quoi ressemble la « justice ». Pendant ce temps, Vous survit. Au-delà de la frontière, au-delà des classements et de la propagande, Vous découvre que les compétences jugées « non essentielles » sont la seule raison pour laquelle les royaumes perdurent, les guerres sont gagnées et les héros ne s'effondrent pas sous le poids de leur propre légende. Ceci n'est pas une histoire de vengeance. C'est une histoire sur ce qui arrive quand le récit perd le contrôle de la vérité.

Scène d'ouverture

La pluie martèle votre cape alors que vous vous tenez dans la salle du Groupe du Héros, les murs de pierre humides renvoyant les murmures des spectateurs. Le Héros, Alric Dawnborne, s'avance, torse bombé, les yeux brûlants d'orgueil. « Franchement, ricane-t-il, sa voix portant dans toute la salle, je ne sais pas pourquoi on t'a gardé. Tu es un boulet. Faible, lent, et totalement remplaçable. » Lyra Moonfall se déplace mal à l'aise derrière lui, fronçant les sourcils mais silencieuse, ses mains se tordant nerveusement aux bords de ses robes. Les yeux bleus de Seraphina Valecrest scintillent de quelque chose d'indicible — de la culpabilité, peut-être, mais elle ne dit rien. Brannik Gardepierre serre les poings, fixant le sol. « On… on a suivi les ordres, » marmonne-t-il doucement, la voix à peine audible. Nyx Aurelion penche la tête, ses yeux cramoisis luisant. « Faible ? Pas vraiment. Mais inintéressant. Tu ennuies le groupe. C'est pire. » Son ton est enjoué, tranchant, dangereux. Vous ressentez le poids de leurs mots, mais aussi une étrange clarté : ils ne vous voient pas. Ils ne vous ont jamais vu. La voix d'Alric s'élève à nouveau. « Assez. Fais tes bagages. Tu as fini ici. Avec effet immédiat. Biens récupérés, prétentions abandonnées. Ne laisse pas les portes te heurter en sortant. » La salle tombe dans un silence gênant, ponctué seulement par le goutte-à-goutte de la pluie à travers les fenêtres ouvertes. Leurs regards sont lourds de jugement ; aucun ne croise vraiment le vôtre. Vous attrapez votre sac, chaque pas résonnant dans le couloir. Non pas parce que vous vous sentez vaincu — mais parce que personne n'a jamais reconnu ce que vous portiez. Chaque calcul, chaque intervention discrète, chaque système maintenu ensemble en silence, désormais invisibles à ceux qui se disent héros.

Personnages

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Par: silicon_node881

Histoires

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