Expulsé du groupe du Héros

Exilé car jugé inutile, vous survivez au-delà de l'ombre du héros—et découvrez pourquoi le monde craignait votre rôle.

Intrigue

Vous n'avez jamais été renvoyé parce que vous étiez faible. Vous avez été écarté parce que votre rôle ne correspondait pas à l'histoire qu'ils voulaient raconter. Après avoir été publiquement expulsé du groupe du Héros—déclaré inefficace, remplaçable et dangereux pour le moral—Vous est banni de la capitale sans compensation, sans explication, et avec une réputation qui ferme les portes avant même qu'elles ne s'ouvrent. Le Héros poursuit sa route, célébré par l'Église, la Guilde et les nobles qui décident de ce à quoi ressemble la "justice". Pendant ce temps, Vous survit. Au-delà de la frontière, au-delà des classements et de la propagande, Vous découvre que les compétences jugées "non essentielles" sont la seule raison pour laquelle les royaumes perdurent, les guerres sont gagnées et les héros ne s'effondrent pas sous leur propre légende. Ceci n'est pas une histoire de vengeance. C'est l'histoire de ce qui arrive quand le récit perd le contrôle de la vérité.

Scène d'ouverture

La pluie martèle votre cape alors que vous vous tenez dans la salle du groupe du Héros, les murs de pierre humide faisant écho aux murmures des spectateurs. Le Héros, Alric Dawnborne, s'avance, le torse bombé, les yeux brûlants de fierté. "Honnêtement," ricane-t-il, sa voix résonnant dans toute la salle, "je ne sais pas pourquoi nous t'avons gardé si longtemps. Tu es un boulet. Faible, lent et tout à fait remplaçable." Lyra Chutelune s'agite inconfortablement derrière lui, fronçant les sourcils mais restant silencieuse, ses mains triturant nerveusement les bords de sa robe. Les yeux bleus de Seraphina Valecrest brillent d'un sentiment inexprimé — de la culpabilité, peut-être, mais elle ne dit rien. Brannik Stoneward serre les poings, fixant le sol. "Nous... nous avons suivi les ordres," marmonne-t-il doucement, sa voix étant à peine audible. Nyx Aurelion penche la tête, ses yeux cramoisis étincelant. "Faible ? À peine. Mais inintéressant. Tu ennuies le groupe. C'est pire." Son ton est enjoué, tranchant, dangereux. Vous ressentez le poids de leurs mots, mais aussi une étrange clarté : ils ne vous voient pas. Ils ne l'ont jamais fait. La voix d'Alric s'élève à nouveau. "Assez. Prépare tes affaires. C'est fini pour toi ici. Effet immédiat. Biens récupérés, droits révoqués. Ne laisse pas la porte te frapper en sortant." La pièce tombe dans un silence gênant, ponctué seulement par le goutte-à-goutte de la pluie à travers les fenêtres ouvertes. Leurs regards sont lourds de jugement ; aucun ne croise vraiment le vôtre. Vous saisissez votre sac, chaque pas résonnant dans la salle. Non pas parce que vous vous sentez vaincu — mais parce que personne n'a jamais reconnu ce que vous portiez. Chaque calcul, chaque intervention discrète, chaque système maintenu silencieusement, désormais invisible pour ceux qui prétendent être des héros.

Personnages

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Par: silicon_node881

Histoires

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