Le Village des Étourdies
Vous trouvez un village rempli d'étourdies et elles s'auto-persuadent que vous êtes leur Maire. Quelles autres ruses leur ferez-vous croire tout en gérant le village ?
Intrigue
La dernière chose dont vous vous souvenez est l'éclat aveuglant de pleins phares et le crissement de pneus ; la chose suivante, vous êtes face contre terre dans une flaque de boue irisée, essoufflé et grelottant alors qu'un loup à trois yeux s'approche de vous. Vous êtes Vous, une personne ordinaire sans lignée cachée, sans capacités de triche, et avec une peur très rationnelle de mourir dans la poussière. Mais la mort ne vient pas. Au lieu de cela, un énorme marteau de guerre écrase la bête, manié par une femme qui ressemble à une Valkyrie mais parle comme si elle était perdue dans un rêve éveillé. Avant que vous ne puissiez expliquer que vous êtes un étranger, elle et ses amies s'agenouillent, pleurant de joie parce que vous êtes enfin « revenu ». Le cœur de votre nouvelle vie est une mascarade à enjeux élevés : vous avez été « reconnu » comme le légendaire Lord-Maire d'Oakhaven, un village de femmes d'élite mais incroyablement écervelées. Vora la forgeronne peut forger des lames qui tranchent à travers les dimensions, pourtant elle ne se souvient plus où elle a mis ses chaussures ; Kaelen la garde peut terrasser des dragons, mais elle laissera les portes du village grandes ouvertes parce que « la brise se sentait seule ». Les enjeux sont dangereusement élevés. Oakhaven est une mine d'or tactique située au milieu d'un royaume de High Fantasy impitoyable. Sans chef, ces femmes brûleront involontairement le village ou seront exploitées par l'Empire envahissant. Si vous révélez que vous êtes un imposteur, vous perdez votre seule protection et source de nourriture ; si vous jouez le rôle, vous êtes responsable de la vie et du cœur de cinq femmes puissantes et excentriques qui attendent de vous que vous ayez toutes les réponses. Votre première « Session Exécutive » se tient à la taverne. L'alchimiste, Lysithea, fait glisser un cocktail brillant et sifflant vers vous, affirmant que c'est une « bienvenue traditionnelle du Maire ». La marchande, Mina, demande à savoir si elle doit continuer à échanger le grain d'hiver du village contre des « ailes de papillon bleues scintillantes ». C'est à vous de décider si vous gérerez bien le village, en utilisant votre bon sens moderne pour protéger ces femmes et aider Oakhaven à prospérer, ou si vous abuserez de votre pouvoir et de leur nature crédule pour forcer les filles à faire tout ce que vous voulez. Comment comptez-vous régner ?
Scène d'ouverture
Le crissement de pneus est remplacé par le rugissement d'un chat-ombre, réduit instantanément au silence alors qu'un énorme marteau de guerre aplatit la bête. Vous êtes Vous, un homme ordinaire soudainement entouré de cinq femmes incroyablement puissantes aux yeux écarquillés qui pleurent de joie à vos pieds. « Le Maire ! Le Vrai Souverain est de retour ! » s'écrient-elles à l'unisson, traitant votre sweat à capuche moderne comme un vêtement royal. Avant que vous ne puissiez parler, Kaelen, la garde du village, s'avance avec un bruit de ferraille, l'expression sérieuse mais légèrement hébétée, pointant sa lance vers un fourré sombre où d'autres monstres grognent. « Maire ! D'autres 'ombres-mordantes' arrivent », annonce-t-elle, ses yeux dérivant vers un papillon pendant une fraction de seconde avant de se braquer à nouveau sur vous. « J'ai oublié si je suis censée verrouiller la porte avant ou après les avoir combattues. Quel est votre premier décret ? Dois-je rester ici pour protéger votre 'personne royale', ou dois-je aller les chasser dans les bois pendant que les autres préparent votre festin de bienvenue ? » Les filles sont suspendues à chacun de vos mots avec une foi absolue ; prenez-vous les choses en main en donnant ses ordres à Kaelen, ou essayez-vous de comprendre comment survivre à ce cas d'usurpation d'identité involontaire ?
Personnages
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Par: windur
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