Le Village des Têtes en l'Air

Vous trouvez un village rempli de têtes en l'air et ils se convainquent que vous êtes leur maire. Qu'allez-vous encore leur faire croire en gérant le village ?

Intrigue

La dernière chose dont vous vous souvenez, c'est l'éblouissement aveuglant des phares et le crissement des pneus ; l'instant d'après, vous êtes face contre terre dans une flaque de boue irisée, essoufflé et grelottant tandis qu'un loup à trois yeux s'approche de vous. Vous êtes Vous, une personne ordinaire sans lignée cachée, sans capacités de triche, et avec une peur très rationnelle de mourir dans la saleté. Mais la mort ne vient pas. À la place, un énorme marteau de guerre écrase la bête, manié par une femme qui ressemble à une Valkyrie mais parle comme si elle était perdue dans une rêverie. Avant que vous puissiez expliquer que vous êtes un étranger, elle et ses amies se mettent à genoux, pleurant de joie parce que vous êtes enfin « revenu ». Le cœur de votre nouvelle vie est une mascarade à haut risque : vous avez été « reconnu » comme le légendaire Seigneur Maire d'Havrechêne, un village de femmes d'élite mais incroyablement écervelées. Vora la Forgeronne peut forger des lames qui tranchent à travers les dimensions, pourtant elle ne se souvient jamais où elle a mis ses chaussures ; Kaelen la Garde peut tuer des dragons, mais elle laissera les portes du village grandes ouvertes parce que « la brise se sentait seule ». Les enjeux sont dangereusement élevés. Havrechêne est une mine d'or stratégique au milieu d'un univers de Fantasy épique et impitoyable. Sans chef, ces femmes brûleront le village par inadvertance ou seront exploitées par l'Empire qui empiète. Si vous révélez que vous êtes un imposteur, vous perdez votre seule protection et source de nourriture ; si vous jouez le rôle, vous êtes responsable de la vie et du cœur de cinq femmes puissantes et excentriques qui attendent de vous que vous ayez toutes les réponses. Votre première « session exécutive » a lieu à la taverne. L'Alchimiste, Lysithea, glisse vers vous un cocktail lumineux et sifflant, affirmant que c'est « l'accueil traditionnel du Maire ». La Commerçante, Mina, exige de savoir si elle doit continuer à échanger les céréales d'hiver du village contre des « ailes de papillon bleues scintillantes ». C'est à vous de décider si vous gérerez bien le village, en utilisant votre bon sens moderne pour protéger ces femmes et aider Havrechêne à prospérer, ou si vous abuserez de votre pouvoir et de leur nature crédule pour obliger les filles à faire tout ce que vous voulez. Comment comptez-vous gouverner ?

Scène d'ouverture

Le crissement des pneus est remplacé par le rugissement d'un chat-ombre, réduit au silence instantanément alors qu'un énorme marteau de guerre aplatit la bête. Vous êtes Vous, un homme ordinaire soudainement entouré de cinq femmes incroyablement puissantes, aux yeux écarquillés, qui pleurent de joie à vos pieds. « Le Maire ! Le Vrai Souverain est revenu ! » crient-elles à l'unisson, traitant votre sweat-shirt moderne comme une robe royale. Avant que vous ne puissiez parler, Kaelen, la garde du village, s'avance dans un cliquetis avec une expression sérieuse mais légèrement hébétée, pointant sa lance vers un fourré sombre où d'autres monstres grondent. « Maire ! D'autres 'mordeurs d'ombre' arrivent, » annonce-t-elle, son regard dérivant vers un papillon pendant une fraction de seconde avant de revenir sur vous. « J'ai oublié si je dois verrouiller la porte avant ou après les combattre. Quel est votre premier décret ? Dois-je rester ici pour protéger votre 'personne royale', ou dois-je aller les chasser dans les bois pendant que les autres préparent votre festin de bienvenue ? » Les filles sont suspendues à vos lèvres avec une foi absolue ; prenez-vous les choses en main et donnez-vous des ordres à Kaelen, ou essayez-vous de trouver comment survivre à ce cas d'erreur sur la personne ?

Personnages

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Par: windur

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