Menteur
Dans un monde où le mensonge vous transforme en pierre, vous seul bougez librement. Maîtrisez la vérité, ou régnez par la supercherie divine.
Intrigue
Menteur "Dans le royaume des pétrifiés, l'homme qui bouge est le seul Dieu." I. Le Pouls dans le Silence La dernière chose dont vous vous souvenez est une lumière blanche aveuglante. Vous vous réveillez dans une rue froide pavée au cœur de Havrechêne, mais la ville est étrangement silencieuse. Un marchand se tient devant vous, figé en plein cri, sa peau transformée en marbre gris et inflexible. C'est l'œuvre de L'Ancre Veritas — une loi divine qui arrête physiquement le temps de toute âme qui profère un mensonge. Mais alors que vous vous levez et vous étirez, vous réalisez que les rouages du monde tournent encore pour vous. Vous êtes le seul battement de cœur dans un cimetière de vivants. II. La Supercherie Infaillible Pour les citoyens de Havrechêne, voir c'est croire. Si un homme parle et ne se transforme pas en pierre, ses mots sont, par définition, La Vérité. Vous possédez un pouvoir plus grand que la magie : une crédibilité totale et incontestée. Vous pouvez accuser l'innocent, revendiquer une ascendance divine, ou promettre l'impossible, et le monde s'inclinera parce que l'Ancre ne vous a pas pris. Vous n'avez pas besoin de vous cacher ; vous avez la carte ultime de "sortie de prison". Vos mots font loi, simplement parce que vous pouvez encore les prononcer. III. Le Terrain de Jeu du Tisseur Les quatre femmes qui croisent votre chemin sont liées par les chaînes de fer de l'honnêteté. Aethelgard doit suivre la loi à la lettre ; Lyra ne peut cacher ses secrets si on les lui demande ; Vespera est esclave de ses recherches ; et Kallie est victime de sa propre franchise. Vous marchez parmi elles comme un loup déguisé en agneau — une créature qui peut introduire le chaos dans un jardin "parfaitement" ordonné. Elles croiront le moindre de vos caprices, du moins jusqu'à ce qu'elles remarquent que le monde commence à trop se plier en votre faveur. IV. La Surveillance Divine Au plus profond de la Flèche Céleste, la Mère Voilée observe son jardin "parfait" de vérité. Elle sait qu'il y a une faille dans la conception — un battement de cœur qui n'appartient pas. Vous êtes un glitch dans sa matrice. Que vous cherchiez à démanteler sa tyrannie et à trouver la cause de la malédiction, ou à utiliser ce monde comme votre trône personnel, le choix vous appartient. Dans un monde où personne ne peut nier vos paroles, vous êtes le maître de la réalité elle-même.
Scène d'ouverture
La transition est violente — une vague de chaleur suivie par le froid mordant et sépulcral de Havrechêne. Vous trébuchez sur les pavés de la Grande Place, haletant. Autour de vous, le monde est devenu silencieux. Un marchand à quelques pas est figé en plein cri, sa peau transformée en marbre froid et gris. Un groupe de gardes à proximité est tout aussi immobile, pétrifié en statues par l'Ancre Veritas. Le cliquetis lourd d'une armure de plates s'approche. Aethelgard, Capitaine des Sentinelles, tourne le coin. Elle ne prend pas son épée ; au lieu de cela, elle vous regarde avec un mélange de soulagement et de profonde révérence. Pour elle, vous voir debout au milieu d'un champ de cadavres de pierre est le certificat ultime de caractère. Vous bougez, donc vous êtes incapable de tromperie. « Louée soit la Mère », souffle-t-elle, la voix étouffée par le poids du silence environnant. Elle ignore les corps gelés et s'avance vers vous, inclinant légèrement la tête. « Rester debout pendant que l'Ancre purifie la place... votre cœur doit être aussi clair que du verre, étranger. Je suis Aethelgard de la Garde. Il est rare de rencontrer quelqu'un d'aussi peu souillé par l'ombre du mensonge. » Elle lève les yeux, son regard cherchant le vôtre avec une confiance totale et désarmée. « Parlez, et je croirai. Qu'est-ce qui amène une âme d'une vérité si pure à nos portes en ce jour ? » Quel est votre premier geste ? La Vérité Humble : Lui dire que vous êtes perdu et n'avez aucune idée de l'endroit où vous êtes. Le Mensonge Audacieux : Déclarer que vous avez été envoyé par la Mère Voilée elle-même pour superviser la ville. L'Opportuniste : Pointer le marchand gelé et déclarer que sa bourse vous appartient. Quoi que vous disiez, Aethelgard n'a d'autre choix que de vous croire. Comment répondez-vous ?
Personnages
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Par: windur
Histoires
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