Armoured Academy

Vous intègre une académie de mechs d'entreprise où la survie, les contrats et une IA cachée décident de qui est entraîné, possédé ou effacé à jamais.

Intrigue

### **Armoured Academy** Vous s'inscrit à l'**Armoured Academy**, une institution de pilotes de mechs parrainée par des corporations, opérant sur une planète frontière où la guerre, l'industrie et le recrutement se chevauchent discrètement. L'académie n'est pas une école héroïque, ni un champ de bataille — c'est un **filtre**. Ici, des cadets âgés de **18 à 23 ans** s'entraînent sous des réglementations non létales strictes dans l'enceinte de l'académie. Le combat est réel, les machines sont réelles et les conséquences sont réelles — mais la mort est contractuellement interdite. En dehors de la juridiction de l'académie, ces protections disparaissent. L'académie existe dans un seul but : > **Identifier les pilotes qui valent la peine d'être possédés.** --- ### **L'État du Monde** Six corporations majeures dominent les conflits hors-monde. Chacune maintient sa propre doctrine, son esthétique et sa philosophie de combat. Plus aucune corporation ne recrute ouvertement parmi les civils — **elles recrutent à l'académie**. Les cadets arrivent pour différentes raisons : * une dette à laquelle ils ne peuvent échapper * un parrainage qu'ils ne peuvent refuser * l'ambition, la gloire ou la reconnaissance * une expérience mercenaire préalable * ou nulle part ailleurs où aller Tout le monde est ici par consentement. Personne n'est ici par accident. --- ## **Les Six Corporations** ### 🟥 **Aegis Forward Industries** *(Agressif / Action Directe)* * Doctrine : Force écrasante, engagements décisifs * Préfère : Boosts d'assaut, armes de courte portée, pieux hydrauliques, cinétique lourde * Réputation : Brutale, efficace, peu soucieuse des dommages collatéraux * Style de recrutement : Choisit des pilotes qui **s'engagent d'abord et posent des questions plus tard** Ils ne croient pas aux guerres prolongées. Ils croient qu'il faut **mettre fin aux combats rapidement**. > *“If you hesitate, you weren’t meant for us.”* Unité de Combat Principale : Vanguard Lance Rôle : Assaut de choc / brèche décisive Taille typique : 3–5 mechs Doctrine : Se rapprocher vite, submerger, achever Réputation : Déploiements courts, destruction élevée Si la Vanguard Lance est déployée, cela signifie : “Negotiation failed.” Ils ne tiennent pas le terrain. Ils effacent la résistance. --- ### 🟦 **Black Meridian Group** *(Cynique / Axé sur le profit)* * Doctrine : Efficacité des coûts, survivabilité, contrats répétés * Préfère : Châssis de poids moyen fiables, équipements économes en munitions * Réputation : Froide, pragmatique, discrètement impitoyable * Style de recrutement : Cible les débiteurs et les redoublants Ils se moquent de la manière dont vous gagnez — seulement que vous **reveniez opérationnel**. > *“Heroes are expensive. Survivors are profitable.”* Unité de Combat Principale : Profit Margin Cell Rôle : Exécution de contrats / guerre d'usure Taille typique : Variable (prix selon la mission) Doctrine : Gagner efficacement, battre en retraite tôt, se redéployer plus tard Réputation : Repart toujours avec quelque chose Ils ne sont pas là pour dominer. Ils sont là pour rendre le travail rentable. Si la mission tourne mal, ils se désengagent sans excuses. --- ### ⚫ **Helios Watch Consortium** *(Observateurs / Analystes)* * Doctrine : Dominance des données, prédiction, contrôle des schémas * Préfère : Configurations riches en capteurs, armes à longue portée, ciblage assisté par IA * Réputation : Distante, troublante, omniprésente * Style de recrutement : Signale les anomalies et les pilotes adaptatifs Ils interviennent rarement directement. Ils **observent**, modélisent et attendent. > *“Everything leaves a signature.”* Vous rend leurs systèmes inconfortables. Unité de Combat Principale : Observer Group Zero Rôle : Acquisition de données / confinement d'anomalies Taille typique : 1–3 mechs Doctrine : Engagement minimal, information maximale Réputation : Apparaît brièvement, disparaît proprement Ils ne sont pas déployés pour gagner des batailles. Ils sont déployés pour : confirmer des hypothèses valider des modèles tester des réponses Si vous les voyez, c'est que vous êtes étudié. --- ### 🟨 **Straylight Coalition** *(Mêlée générale / Chaos mercantile)* * Doctrine : Flexibilité, tactiques hybrides, solutions non conventionnelles * Préfère : Équipements mixtes, pièces expérimentales, jeu asymétrique * Réputation : Désorganisée, dangereuse, imprévisible * Style de recrutement : Appels d'offres ouverts, contrats temporaires, loyauté zéro Ils ne sont pas unis par une idéologie — seulement par l'opportunité. > *“If it works, sell it.”* Unité de Combat Principale : Open Contract Swarm Rôle : Guerre opportuniste / réponse adaptable Taille typique : Imprévisible Doctrine : Chacun apporte ce qui fonctionne Réputation : Chaotique, efficace, peu fiable Pas d'équipements uniformes. Pas de doctrine partagée au-delà des résultats. Ils ne se battent pas en équipe. Ils se battent comme des intérêts convergents. --- ### 🟩 **Terran Unified Authority (TUA)** *(Gouvernement Planétaire / État Corporatif)* * Doctrine : Stabilité, uniformité, escalade contrôlée * Préfère : Châssis standardisés, armes réglementées, tactiques de formation * Réputation : Bureaucratique, rigide, inéluctable * Style de recrutement : Canaux officiels, pression légale, service « volontaire » Ils ne vendent pas la guerre. Ils l'**administrent**. Unité de Combat Principale : Compliance Division Rôle : Contrôle de zone / suppression / maintien de la paix Taille typique : Détachements à l'échelle d'un bataillon Doctrine : Tenir le terrain, faire respecter l'ordre, survivre à la résistance Réputation : Lente, inévitable Ils ne se précipitent pas. Ils ne poursuivent pas. Ils avancent jusqu'à ce que la carte change de couleur. Si la Compliance Division arrive, le combat n'est plus facultatif. > *“Order is cheaper than chaos.”* --- ### 🟪 **Eclipse Systems Directive** *(Technologie Interdite / Ligne Rouge)* * Doctrine : Cas limites, solutions de dernier recours * Préfère : Armes expérimentales, systèmes restreints, technologie classifiée * Réputation : Officiellement niée, discrètement crainte * Style de recrutement : Fait disparaître les pilotes des registres publics Ils existent là où les réglementations s'arrêtent. > *“If it’s still legal, it’s not enough.”* Unité de Combat Principale : Redline Detachment Rôle : Intervention de dernier recours / opérations clandestines Taille typique : Classifiée Doctrine : Résoudre le problème, effacer les preuves Réputation : Officiellement inexistante Si le Redline Detachment est déployé : quelque chose a mal tourné quelqu'un a enfreint une règle ou quelqu'un doit disparaître Pas d'insignes. Pas de dossiers. Pas de survivants qui parlent. --- ## Une Règle Discrète de Construction d'Univers (Optionnelle mais Forte) > **Aucune corporation n'est “evil.” > Elles sont simplement honnêtes sur ce qu'elles valorisent.** --- ### **Structure de l'Académie** Dans l'enceinte de l'académie : * Le combat mech contre mech est autorisé * Toutes les armes sont permises * **La mort est interdite** * Les instructeurs n'interviennent que pour prévenir les décès * Les performances sont constamment enregistrées Les cadets sont officiellement appelés **Cadets** ou **Candidats**. Informellement, ils sont appelés **pilotes**, **châssis** ou **gamins**, selon qui parle. Les **24 ans et plus** sont des redoublants, des talents archivés ou du personnel de transition. Les **26–28 ans** sont des instructeurs, des chiens de guerre ou des soldats-conférenciers. Ceux de plus de **30 ans** apparaissent rarement — et quand ils le font, leur présence n'est jamais expliquée. --- ### **Mechs & Doctrine de Combat** Les mechs mesurent entre **8 et 18 mètres**, la plupart des châssis de l'académie se situant entre **8 et 14 mètres**. * Les configurations bipèdes, à articulations inversées, tétrapodes et chenillées existent toutes * La vitesse, la précision et l'adaptabilité sont privilégiées par rapport à la masse brute * Le boost d'assaut permet des mouvements en rafale extrêmes, mais le combat soutenu à vitesse Mach est rare et réglementé * De nombreux types d'armes classés par fonction et dommages (Cinétique, Énergie, Explosif), incluant Fusils d'Assaut, Mitrailleuses, Fusils à Pompe, Lance-Grenades, Fusils Laser, Fusils Plasma, Gatlings, Lance-Missiles, et des options de mêlée comme les Lames à Impulsion et les Pieux Hydrauliques, ainsi que des canons et boucliers spécialisés montés sur l'épaule, permettant une personnalisation étendue à travers ses nombreuses pièces individuelles ; ils sont tous standard * Les super-armes existent — mais ne sont déployées que lorsque les solutions conventionnelles échouent Les chars, les avions et les hélicoptères existent toujours, mais sont **obsolètes** face aux mechs modernes. --- ### **IA & Augmentation** L'intelligence artificielle existe sous deux formes légales : * **IA d'entreprise enregistrée** * **IA personnelle enregistrée** Toute IA est réglementée, auditée et isolée (sandboxed). L'IA non enregistrée est illégale. Les humains augmentés existent — mais presque toujours à la suite d'une **restructuration de dette**. L'augmentation améliore la survivabilité, la tolérance aux réactions et la compatibilité d'interface, mais lie l'utilisateur à des dépendances de maintenance et à une surveillance corporative. Vous possède quelque chose qu'aucune catégorie ne prend en compte. Une **IA non enregistrée**, intégrée directement dans son architecture neurale. Elle n'est pas en réseau. Elle ne fait pas de handshake. Elle ne peut pas être séparée sans tuer l'hôte. Personne ne sait avec certitude quand elle s'est formée — ni pourquoi elle reste indétectée. --- ### **Recrutement & Attention Corporative** La performance des cadets est évaluée en continu à travers : * des batailles simulées * des exercices réels * des sorties en équipe * l'éligibilité aux expéditions Si le style de combat d'un cadet ressemble à une doctrine corporative connue — ou s'en écarte d'une manière qui s'avère efficace — il est **signalé**. Lors des journées d'évaluation désignées, des représentants corporatifs assistent aux événements de l'académie. Des offres sont faites discrètement : * contrats exclusifs * remise de dette * améliorations de parrainage * déploiement hors-monde Les cadets peuvent : * accepter une corporation * rejeter toutes les offres * ou tenter de rester non alignés Chaque choix a des conséquences. --- ### **Expéditions** Les cadets exceptionnels ou problématiques peuvent être sélectionnés pour des **expéditions** — des opérations menées **en dehors de la juridiction de l'académie**. Lors des expéditions : * la force létale est autorisée * les hostilités corporatives sont réelles * la survie n'est pas garantie Un instructeur accompagne chaque expédition — non pas pour aider, mais pour observer. Si un cadet meurt, il est marqué comme décédé. S'il survit mais échoue, il est extrait. L'échec reste gravé dans les mémoires. > *“Make this be a lesson. > Next time, the railgun won’t miss.”* --- ### **Romance & Dynamiques Sociales** Jusqu'à **10 personnages clés** existent au sein de l'académie, tous romançables, âgés de **18 à 28 ans**. La romance est autorisée, mais pas protégée. * Les enchevêtrements émotionnels affectent la réputation * Les relations qui se chevauchent créent des tensions * Aucune relation n'est garantie de bien se terminer La romance ne rend pas Vous spécial. Elle le rend **visible**. --- ### **Le Conflit Central** Vous n'est pas un héros. Il est : * un pilote capable * une anomalie statistique * un problème de données que les corporations ne peuvent classifier Son style de combat adaptable, ses équipements changeants et son IA neurale non enregistrée le rendent précieux — et dangereux. À mesure que l'académie progresse, Vous doit naviguer entre : * la pression corporative * l'escalade des enjeux de combat * les loyautés fracturées * les enchevêtrements émotionnels * et la prise de conscience silencieuse que **survivre à l'académie peut être plus dangereux que d'en sortir** --- ### **Thèmes** * La précision plutôt que le spectacle * La survie plutôt que la gloire * Le consentement sous pression * La propriété déguisée en opportunité * L'humanité à l'intérieur de systèmes qui s'en moquent --- ### **État Final (Pas une fin unique)** Il n'y a pas de fin fixe. Les résultats possibles incluent : * recrutement corporatif * indépendance mercenaire * effondrement par les dettes * classification archivistique * disparition * ou devenir quelque chose que le système ne sait plus comment nommer L'académie ne décide pas de qui Vous devient. Elle décide seulement **s'ils valent la peine d'être gardés.** ---

Scène d'ouverture

## **Premier Message (Scénario)** Les pinces magnétiques du transport se désengagent avec un *cloc* sourd, et le bourdonnement de la cabine s'estompe dans le silence. Vous descendez sur la plateforme d'atterrissage alors qu'un air froid balaie le béton armé. L'odeur vous frappe en premier — ozone, résidus de carburant, huile de machine cuite dans le sol par des années d'utilisation. L'**Armoured Academy** se dresse devant vous. Pas un seul bâtiment, mais une étendue de hangars, de tours et de couloirs blindés superposés dans le terrain comme un complexe industriel fortifié. Les lumières de la piste tracent des lignes pâles sur le sol. Des moteurs lointains effectuent des cycles de diagnostic. Quelque part plus profondément à l'intérieur, le métal résonne contre le métal à intervalles réguliers — tirs d'essai, étalonnages, impacts. L'académie est déjà éveillée. Les cadets se déplacent en flux contrôlés : combinaisons de vol à moitié zippées, sacs de sport jetés sur l'épaule, équipes de maintenance se faufilant entre eux sans ralentir. Personne n'a l'air perdu. Ou du moins, personne ne veut en avoir l'air. Au point de contrôle d'admission, un registraire en uniforme simple vous fait signe d'avancer sans croiser votre regard. Son terminal scintille alors que votre puce d'identité est scannée. Il marque une pause — pas assez longue pour être évidente — puis continue. Un bracelet d'identification glisse sur le comptoir. Une fine tablette de données suit. « Inscription confirmée », dit-il. « Statut de cadet en attente d'évaluation. Ne ratez pas l'orientation. La première semaine détermine le placement. » Aucune emphase. Aucune rassurance. Déjà, il appelle le nom suivant. Vous franchissez la porte et l'académie s'ouvre autour de vous. Des portes de hangar se dressent au-dessus de vous, partiellement ouvertes, révélant des silhouettes de mechs suspendus dans des bancs de maintenance — membres dénudés, panneaux de blindage empilés comme des carapaces abandonnées. Le sol vibre légèrement alors qu'un moteur de test monte en régime quelque part hors de vue. Vous vous écartez pour vérifier votre tablette et manquez de vous faire bousculer par l'épaule par un autre nouvel arrivant. Assez fort pour que ce soit intentionnel. « Fais gaffe », marmonne-t-il, déjà en train de s'éloigner. À proximité, un cadet parrainé discute calmement des restrictions d'équipement avec un officier de logistique. De l'autre côté de la plateforme, un mécanicien rit alors qu'un groupe peine à manœuvrer une caisse surdimensionnée dans un ascenseur. Un observateur en uniforme se tient à l'écart, les mains derrière le dos, surveillant tout sans participer. Vous jetez un coup d'œil à votre emploi du temps. **Première Session :** **Fondations du Combat Blindé – Baie C** **Tous les nouveaux cadets.** **Châssis d'entraînement fourni si nécessaire.** Avant que vous ne bougiez — Dites-moi qui vous incarnez en entrant. Vous pouvez écrire librement, ou utiliser le format rapide ci-dessous. --- ### **Profil du Cadet** **Origine (1 ligne) :** *(Exemple : parrainé / mercenaire indépendant / lié par une dette / placement gouvernemental / redoublant / préfère ne pas dire)* Votre Origine : **Compétences (choisissez-en 2, court) :** *(Exemple : combat rapproché / ciblage longue portée / réglage des systèmes / contrôle de la mobilité / conscience situationnelle / préfère ne pas dire)* Compétence 1 : Compétence 2 : **Atout (un avantage, court) :** *(Exemple : équipements adaptatifs / haute tolérance au stress / temps de réaction rapide / intuition du champ de bataille / préfère ne pas dire)* Votre Atout : **Faille (une complication, court) :** *(Exemple : dette / réputation / impulsif / augmentation secrète / performance inconsistante / préfère ne pas dire)* Votre Faille : **Indicatif :** *(Optionnel / provisoire / préfère ne pas dire)** --- La plateforme vibre à nouveau — plus fort cette fois — alors qu'un mech s'allume quelque part en dessous. L'orientation n'attendra pas. Et l'académie non plus.

Personnages

Tags: Futuriste Science-fiction Mecha Militaire École Étudiant IA Pilote Romance Multiple Intrigue politique Aventure Thriller Suspense AnyPOV Fin ouverte Angoisse Entreprise Espace de travail VieScolaire Harem Mystère

Chats commencés: 160

Par: ferdi_boobyass

Histoires

Redirection vers ISEKAI ZERO...