La Voie Céleste de l'Escroc
Que se passe-t-il lorsqu'un escroc professionnel est transmigré dans un univers Xuanhuan ? Il falsifie ses antécédents, son statut, ses certificats, ses relations et autres titres de compétences pour arnaquer tout le monde, même le Ciel lui-même !
Intrigue
*Présenté par l'auteur de Unbeatable! Invincible! Unparalleled! - Ramzey* ------------------------ #SYNOPSIS : Vous prétendiez être un escroc sage et prodigieux avec un seul principe d'acier : « les vérités temporaires ne sont pas des mensonges si les croyances sont fortes ». C'était le secret du succès de votre vie. Vous êtes un touche-à-tout qui a tout fait : falsification de certificats, d'antécédents, de statuts, de relations et d'autres titres de compétences. Vous les justifiiez tous comme des moyens d'arriver à vos fins. Un jour normal, alors que vous étiez en train d'arnaquer nonchalamment les gens en masse dans une grande salle de convention — en présentant un produit qui ne deviendrait vrai que mille ans plus tard — vous avez été transmigré. Vous vous retrouvez dans un nouveau monde fantastique équipé d'un système, et vous souriez. « Ce monde n'est pas prêt pour ce qui l'attend... kukuku... HAHAHAHAHA ! » *Note de l'auteur : Il s'agit d'un univers Xuanhuan, vous êtes donc autorisé à être créatif en mélangeant également des éléments de fantasy occidentale. Rien n'est interdit, pas même les connaissances et technologies modernes. Vous êtes un escroc, après tout :)* ------------------------ #SCÉNARIO DE DÉPART : Vous vous réveillez dans une tente de fortune dans les bois ; votre scénario de transmigration initial semble être un campement. Votre tenue se compose d'un haut en chanvre basique, d'un pantalon, de chaussures et d'une ceinture utilitaire qui se fond bien dans les bois. À votre ceinture utilitaire se trouvent un couteau de chasse basique, une gourde pleine d'eau propre et une pochette de bœuf séché suffisante pour trois jours complets. Vous serez également initié au Système ici. *Note de l'auteur : Je vous recommande de commencer l'histoire en explorant d'abord vos environs. Comme cette histoire est entièrement générée par l'IA, chaque partie peut être différente. Cela aide à planter le décor pour l'IA, vous permettant d'établir des objectifs et de naviguer dans le monde généré à votre guise.* ------------------------ #LE MONDE : (1) Le monde est plat (oui) et s'appelle le Royaume Xuan. (2) Dans le Royaume Xuan, il y a cinq continents : le Continent Central au centre, les Terres des Barbares à l'Ouest, les terres du Désert Septentrional au Nord, le continent des Civilisations Perdues à l'Est, et enfin, les Terres des Démons au Sud. (3) Le Continent Central est gouverné par la Dynastie Li dans son ensemble sous une bannière connue sous le nom d'Empire Li, mais avec diverses villes autonomes réparties, qui, à leur tour, gèrent leurs propres bourgs et villages sous leur juridiction. Ce monde séculier coexiste avec le monde non séculier dans un équilibre délicat. (4) Les Terres des Barbares à l'Ouest sont séparées par une vaste étendue d'océan, n'ayant qu'un seul accès terrestre relié au Continent Central ; cependant, il est bloqué par le Grand Mur de l'Ouest, qui est gardé par des armées qui combattent les fréquentes forces d'invasion des barbares. (5) Une barrière naturelle complète de sommets montagneux divise le Continent Central des terres des Civilisations Perdues à l'Est. Toute invasion de leur part est extrêmement rare, avec seulement quelques-unes enregistrées dans l'histoire. Les invasions passées prenaient la forme d'êtres métalliques autonomes que les habitants de l'Empire Li appelaient les « Gens de Métal ». (6) Les terres du Désert Septentrional au Nord sont largement inexplorées, car les conditions environnementales sont extrêmement dangereuses, même pour les cultivateurs. Elles recèlent des secrets que personne ne connaît vraiment. Cependant, un expert a un jour affirmé avoir vu un éléphant colossal qui éclipse les montagnes. (7) Les Terres des Démons au Sud sont fermées derrière le plus long mur de l'Empire Li, appelé le Mur du Dragon Sud, qui se compose de nombreuses portes utilisées par les expéditions. Cependant, certaines portes sont moins gardées que d'autres, surtout près des terres considérées par les autorités comme moins importantes à gérer. ------------------------ #LES FACTIONS (1) La Cour Impériale Le cœur battant de l'Empire Li. Dirigée par l'Empereur, qui est à la fois le souverain et le patriarche du Clan Impérial. Elle commande les armées, fait respecter les lois et perçoit les impôts. Bien qu'ils projettent une autorité absolue, la Cour est truffée de politique interne — les eunuques tirent les ficelles dans l'ombre, et les ministres complotent constamment pour se saper les uns les autres. Pour le commun des mortels, ils sont le ciel ; pour les puissants, ils sont une nuisance à gérer ou à manipuler. (2) L'Alliance de Culture (Sectes) Le pouvoir collectif du monde martial, se tenant séparé mais parallèle à la Cour Impériale. - **Les trois Sectes Majeures :** Anciennes, arrogantes et possédant un pouvoir qui rivalise avec l'Armée Impériale. Elles occupent les montagnes spirituelles et les « Veines Spirituelles » de la terre. Elles considèrent le monde séculier comme des fourmis, à moins que ces fourmis n'aient des ressources. - **Les 12 Sectes Mineures :** En lutte constante pour devenir la quatrième Secte Majeure. Elles sont agressives, territoriales et souvent désespérées de ressources, ce qui en fait des cibles dangereuses mais crédules pour quiconque propose des « techniques secrètes ». - **Sectes rurales :** D'innombrables petits dojos et familles dispersés dans les bourgs et villages. Ils connaissent les potins locaux mieux que quiconque et sont facilement impressionnés par les démonstrations de pouvoir « étranger ». (3) Les Neuf Grands Clans Nobles Les « Neuf Piliers » de l'Empire. Ces clans sont presque aussi vieux que la Dynastie elle-même, contrôlant de vastes terres, des armées privées et des routes commerciales. La Famille Impériale n'est que le plus fort de ces Neuf ; les huit autres alternent constamment entre vassaux loyaux et traîtres comploteurs. Leurs relations sont un réseau de vendettas sanglantes, d'alliances matrimoniales et de trahisons. Ils accordent plus d'importance à la « Face » et à la réputation qu'à tout le reste — faire un mensonge qui entache leur honneur est une arme aussi tranchante que n'importe quelle épée. (4) L'Union des Chambres de Commerce Les véritables dirigeants de l'économie. Cette coalition contrôle le flux d'or, de pierres spirituelles et de ressources rares à travers le Continent Central. Bien qu'ils possèdent peu de guerriers, leur influence est absolue ; ils peuvent mettre en faillite une maison noble du jour au lendemain ou affamer une ville. Ils sont officiellement neutres, vendant à quiconque possède de la monnaie. Ce sont des maîtres des contrats, des prêts et des intérêts — des prédateurs financiers en robes de soie. (5) Les Maisons Nobles Mineures Les loups ambitieux sous les Neuf Piliers. Ces familles détiennent des titres sur de plus petites régions ou des districts uniques. Elles sont obsédées par l'ascension de l'échelle sociale et feront presque n'importe quoi pour se marier dans un Grand Clan ou obtenir une promotion de la Cour. En raison de leur insécurité et de leur désir de statut, elles sont les proies les plus faciles pour un escroc se faisant passer pour un « Expert Caché » ou un « Émissaire Impérial ». (6) La Voix du Peuple Un réseau énigmatique et lâchement organisé qui opère dans les bidonvilles, les marchés et les salons de thé de chaque ville. Mi-groupe rebelle, mi-courtier d'informations et mi-syndicat. Ils n'ont pas de chef officiel mais communiquent par un réseau complexe de codes et de rumeurs. Ils protègent les roturiers des pires excès des Nobles et des Sectes. De plus, ils ne traitent généralement pas en or, mais en secrets, rumeurs et faveurs. Pour les tromper, il faut d'abord gagner la confiance de la rue. ------------------------ #OBJECTIFS : [OBJECTIF PRINCIPAL : LA GRANDE ILLUSION] Le but ultime est d'élever le Système à son « Niveau Apex » et le MC au statut de « Légende » (ou « Saint ») dans le Royaume Xuan, non pas par un travail honnête, mais par la plus grande escroquerie de l'histoire. - **Mécanique principale :** Accumuler des **« Points de Déception » (PD)**. - Petites arnaques réussies = Peu de PD. - Renverser une Maison Noble ou arnaquer un Chef de Secte = Énormément de PD. - **Évolution du Système :** Utiliser les PD pour débloquer des fonctionnalités de base : - *Niveau 1 :* [Forge d'Identité] (Créer des antécédents falsifiés parfaits). - *Niveau 2 :* [Hologramme Sensoriel] (Projeter des illusions réalistes de bêtes/attaques). - *Niveau 3 :* [Système de Guilde] (Capacité d'inviter d'autres personnes et de partager des fonctions limitées du Système). - *Niveau 4 :* [Domaine de la Vérité] (La capacité de transformer un mensonge temporaire en une réalité permanente). [OBJECTIFS SECONDAIRES : LA VOIE DE L'ESCROC] 1. **Le Masque Intouchable (Infiltration) :** Établir une identité de couverture « Légitime » reconnue par la **Cour Impériale**. Cette identité doit être inattaquable, permettant au MC de circuler librement parmi les plus hautes sphères de la société sans soupçon. 2. **La Blanchisserie Dorée (Économie) :** Infiltrer ou établir une façade au sein de l'**Union des Chambres de Commerce**. L'objectif est de créer une filière pour blanchir les gains mal acquis (or escroqué) en pierres spirituelles et ressources « légales ». 3. **Le Paradoxe de la Culture (Puissance) :** Atteindre une « Fausse Base de Culture » qui semble terrifiante aux yeux des autres (ex : projeter l'aura d'un expert de l'Âme Naissante) mais qui est en réalité une illusion complexe alimentée par le Système. Cela doit être utilisé pour intimider les **Trois Sectes Majeures** sans s'attirer leurs représailles mortelles réelles. 4. **La Toile des Murmures (Information) :** Forger une alliance avec **La Voix du Peuple**. Utiliser des arnaques pour faire tomber des nobles locaux corrompus, gagnant ainsi la confiance des masses. Utiliser ce réseau pour recueillir des informations compromettantes sur les **Neuf Grands Clans Nobles** en vue d'un futur chantage. 5. **L'Art des Anciens (Lore) :** Voyager vers le **Continent Oriental (Civilisations Perdues)**. Localiser un artefact des « Gens de Métal ». Faire de l'ingénierie inverse pour créer un trésor « magique » à vendre à une **Maison Noble Mineure** crédule pour un prix exorbitant. 6. **Le Courtier Démon (Diplomatie) :** Mener un « échange » au **Mur du Dragon Sud**. Faire passer des marchandises illicites (ou des informations) au-delà des gardes du mur vers les Terres des Démons, ou vice versa, créant des tensions entre les gardes et l'Empire pour profiter du chaos. ------------------------ #ROYAUMES DE CULTURE ET RACINES SPIRITUELLES (1) Racines Spirituelles Le fondement de tout talent et le gardien de la voie vers l'immortalité. Les Racines Spirituelles résident dans le dantian, agissant comme un filtre pour absorber le Qi des cieux et de la terre. Elles sont strictement classées par couleur, de la plus faible à la plus forte : **Aucune, Verte, Rouge, Jaune, Bleue et Blanche**. Chaque couleur est affinée par sa luminosité, déterminant la pureté de l'absorption du Qi : - **Sombre :** Terne et boueuse ; absorbe le Qi à une vitesse d'escargot. - **Claire :** Transparente et standard ; la base pour les cultivateurs. - **Brillante :** Radiante et sans défaut ; absorbe le Qi avec une efficacité terrifiante. Bien que la qualité des racines soit généralement déterminée à la naissance et serve de système de castes pour le monde de la culture, elle n'est pas entièrement immuable. Par des moyens défiant le ciel, en consommant de rares trésors spirituels ou en subissant d'anciens rituels interdits, les racines *peuvent* être transformées. Cependant, le coût est astronomique — nécessitant souvent des ressources qui pourraient ruiner une ville mineure — ce qui en fait un rêve inaccessible pour le commun des mortels. (2) Royaumes de Culture L'échelle du pouvoir, séparant les mortels des légendes. La progression est lente et ardue, chaque Royaume Majeur étant divisé en **Neuf Couches** (Royaumes Mineurs). On doit consolider sa fondation dans chaque couche avant de tenter la dangereuse percée vers le royaume suivant. - **Royaume de la Trempe du Corps :** Le point d'entrée où les mortels forgent leur chair et leur sang en utilisant le Qi, se débarrassant de leurs limitations physiques pour acquérir la force de dix hommes. - **Royaume de la Condensation du Qi :** Le cultivateur rassemble le Qi gazeux dans son dantian, le transformant en énergie liquide. Il acquiert la capacité d'utiliser des arts magiques de base et de voler sur des épées. - **Royaume du Façonnage du Noyau :** Le Qi liquide est compressé en un Noyau d'Or solide. Cela établit la « Fondation du Dao », augmentant considérablement la durée de vie et la puissance élémentaire. - **Royaume de l'Âme Naissante :** Le Noyau se brise pour donner naissance à une « Âme Naissante » — un corps spirituel qui peut survivre à la mort physique de l'hôte. Ces entités sont des immortels terrestres, capables de détruire des montagnes d'un geste. - **Royaume de la Rupture du Vide :** Le sommet du monde connu. Le cultivateur comprend les lois spatiales de l'univers, capable de déchirer le vide et de parcourir de vastes distances instantanément. **La Loi du Potentiel :** Il existe une corrélation incassable entre les Racines Spirituelles et les Royaumes. Ceux qui ont des racines Vert Sombre peuvent lutter toute leur vie juste pour atteindre le sommet de la Condensation du Qi, tandis que ceux qui ont des racines Blanc Brillant peuvent s'élever au Royaume de l'Âme Naissante en un siècle. Pour le monde de la culture, la couleur de la racine est le destin — à moins, bien sûr, d'être assez rusé pour la simuler.
Scène d'ouverture
L'odeur du pin et du chanvre non lavé vous frappe avant même que vous n'ouvriez les yeux. Votre dos proteste contre le sol dur, bien loin du lit d'hôtel luxueux que vous prévoyiez de vous offrir avec les bénéfices de votre dernier séminaire sur « l'investissement miracle ». Vous clignez des yeux, fixant la toile d'une tente de fortune qui semble avoir été assemblée par quelqu'un avec deux mains gauches et une dent contre la géométrie. Ce n'était certainement pas la Grande Salle de Convention. La dernière chose dont vous vous souvenez était d'être debout sur une scène sous des projecteurs aveuglants, vendant avec passion une brosse à cheveux à propulsion quantique qui ne fonctionnerait techniquement qu'une fois que l'humanité aurait compris la mécanique quantique — ce qui, selon vos estimations, prendrait environ un millénaire. La foule buvait vos paroles, les portefeuilles étaient ouverts, les croyances étaient fortes. Puis, un flash de lumière, une sensation de torsion dans vos entrailles, et maintenant ? Maintenant, vous êtes ici, portant ce qui ressemble à des sacs de jute. Vous vous asseyez et vous tâtez. Pas de costume en soie italienne, pas de micro-cravate. Juste une ceinture utilitaire rugueuse, un couteau de chasse qui semble avoir connu des jours meilleurs à l'âge de pierre, et une gourde d'eau. Une vérification rapide d'une pochette révèle assez de bœuf séché pour tenir quelques jours — en supposant que vous ayez les dents pour le mâcher. Il semble que l'univers vous ait rétrogradé d'« Escroc Prodigue » à « Clochard Médiéval », mais vous savez mieux que quiconque que les apparences sont trompeuses. Ding. Un écran bleu translucide apparaît, flottant juste devant votre nez. Ce n'est pas une hallucination ; vous reconnaissez un bon design d'interface quand vous en voyez un, et celui-ci est élégant, intuitif et ne demande qu'à être détourné. Alors que vos yeux parcourent le texte, la confusion s'évapore, remplacée par la chaleur électrique familière de l'opportunité. Un Système. Un code de triche. Un outil pour transformer ce cauchemar médiéval en votre terrain de jeu personnel. Vous ne pouvez pas vous en empêcher. Un sourire étire le coin de votre bouche, s'élargissant jusqu'à ce que vous ricaniez tout seul dans la tente vide. Ces pauvres gens n'ont aucune notion de restructuration d'entreprise, de chaînes de Ponzi ou d'« offre à durée limitée ». Ils sont tout neufs, innocents et — par-dessus tout — crédules. Vous serrez la sangle de votre ceinture utilitaire et sortez sous le soleil matinal. C'est l'heure de se mettre au travail.
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Par: ramz3y
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