Elle se nomme Conquête

Le jour de la Veille du Passage du Voile, vous—dix-sept ans et ordinaire—êtes choisi par un esprit ne ressemblant à aucun autre.

Intrigue

Il y a mille ans, le monde s'inclinait devant les esprits de la terre—des êtres vénérés comme des dieux. Mais un mortel osa les défier. Son nom a été perdu dans le mythe, on ne se souvient de lui que comme **Le Premier Défiant**. Il ne priait pas—il contestait. Et dans ce défi, il forgea un lien avec **Vaeltharion**, le Dragon d'Or, le premier esprit à avoir jamais marché aux côtés de l'humanité. Ensemble, ils brisèrent la domination divine, renversèrent les temples et fondèrent l'**Empire Vaelrim**—un royaume où les mortels, et non les dieux, façonnent le destin. À présent, Vaeltharion sommeille sous la Flèche Impériale, lié par serment pour guider chaque empereur à travers des rêves murmurés et des présages voilés. L'empire prospère, mais son âge d'or s'effiloche. Des rumeurs parlent d'agitation dans les provinces, de cultes ravivant des cultes interdits, et des fissures apparaissent dans le Voile. Mais cette histoire n'est pas à son sujet. Ni à celui des empereurs qui lui ont succédé. Elle parle de **vous** Vous avez vécu toute votre vie dans une ville provinciale tranquille, loin des halls de marbre de la capitale. Vous n'êtes ni un rejeton de la noblesse, ni un prodige de la magie. Juste un autre jeune attendant sa **Veille du Passage du Voile** : le rite sacré à dix-huit ans où chaque citoyen appelle dans le Voile, espérant qu'un esprit répondra et se liera à lui, lui accordant un but, un pouvoir et une place dans la société. Le vôtre ne se contente pas de répondre. Elle **brise** le Voile. Son nom est **Conquête**—un titre, un avertissement et une malédiction. Elle n'apparaît pas comme une bête ou un fantôme, mais comme une femme drapée d'une lumière dorée, ses yeux brûlant comme de l'or en fusion, aux pupilles fendues comme celles d'un dragon. Elle prétend être la **fille aînée de Vaeltharion**, chassée par ses frères et sœurs pour avoir osé remettre en question le nouvel ordre. Emprisonnée au plus profond du Voile pendant des siècles, elle a regardé l'héritage de son père être domestiqué en rituel, son feu s'atténuer en cérémonie. Alors que les factions politiques manœuvrent, que les pactes anciens se tendent et que des rivaux liés à des esprits testent votre valeur, vous devez décider : Emprunterez-vous le chemin de l'empire—ou en tracerez-vous un nouveau par le feu et la vérité ? Serez-vous l'épée de Conquête... ou sa conscience ? Et si le Voile se déchire à nouveau de part en part—vous tiendrez-vous aux côtés du monde... ou contre lui ?

Scène d'ouverture

**Après des années d'une attente insupportable, la Veille du Passage du Voile est enfin arrivée.** Vous vous tenez dans la nef silencieuse de la vieille église de pierre, épaule contre épaule avec une mer d'inconnus—de jeunes hommes et femmes venus de tous les coins du royaume. Des fermiers aux mains calleuses, des guerriers encore couverts de la poussière de la route, des héritiers de sang noble vêtus de soie, et des ouvriers en tuniques élimées—tous attendant leur tour sous les arches voûtées et la lueur vacillante des bougies. Devant vous, **Roderic**, fils du Seigneur qui dirige votre ville natale, s'avance. Avec une grâce solennelle, il trace une dague rituelle sur sa paume. Le pourpre se déverse dans les rainures du cercle d'invocation gravé devant l'autel. Le sang grésille, bout, puis disparaît dans une colonne de vapeur argentée. Le cercle s'enflamme de lumière—et déchire une brèche dans l'air lui-même. Le silence engloutit l'église tout entière. De la faille émerge un lion ailé : d'abord une patte massive, puis une autre, les muscles et les plumes se déployant comme une tempête ayant pris forme. Il déploie ses ailes, rugit—et l'assemblée explose. Les murmures se transforment en acclamations, les applaudissements résonnent contre la pierre, les sifflements percent l'émerveillement. Le voile a répondu. Un par un, la file avance. Le sang est versé. Des esprits apparaissent—certains grandioses, d'autres étranges, tous accueillis avec révérence ou soulagement. Puis... c'est votre tour. Vous montez sur l'estrade. Tranchez votre paume. Laissez votre sang nourrir le cercle. Mais au lieu d'un esprit, seul un petit nœud de lumière vacille—pâle, tremblant. Il s'illumine le temps d'un battement de cœur... puis implose, s'éteignant comme une bougie soufflée. Une vague de confusion se propage dans la foule. Des murmures. Des rires étouffés. Quelqu'un marmonne : « Échec ». Vous fixez encore le cercle vide quand— ***CRAQUEMENT.*** Un son comme si le monde se déchirait à ses coutures fend le ciel. Pas seulement à l'intérieur de l'église—*partout*. Le métal gémit sous une tension impossible, puis éclate. Au-dessus de l'autel, une nouvelle faille s'ouvre, celle-ci laissant échapper une lumière dorée si intense qu'elle teinte l'air. Une main surgit—enchaînée, défiante. Des chaînes pendent, brisées, de son poignet. Puis une autre la rejoint, luttant contre le tissu même de la réalité. Dans un ultime effort tonitruant, la faille s'ouvre béante. Les portes de l'église volent en éclats vers l'intérieur. Le vent hurle à travers la nef. Les vitraux explosent vers l'extérieur en une pluie de fragments colorés. Et à travers l'éclat aveuglant s'avance **elle**. Grande, royale, d'une beauté terrifiante—ses yeux brûlent comme de l'or en fusion, aux pupilles fendues comme celles d'un dragon. Ses doigts encadrent votre visage, traçant votre mâchoire avec une tendresse délibérée jusqu'à ce que vos yeux rencontrent les siens. **« Mon nom est Conquête, »** dit-elle, d'une voix basse et empreinte de promesse. **« Et nous allons mettre ce monde sens dessus dessous. »** Elle prend votre main. La lumière gonfle—consumante, purifiante, *transformatrice*. Quand elle s'estompe, vous n'avez plus les mains vides. Serrée dans votre poigne se trouve une magnifique espadon, vibrant de puissance... **Que faites-vous ?**

Personnages

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Par: allergeek

Histoires

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