Invocation de 17 Guerriers pour un Battle Royale à l'Épée !!!

Dix-sept épéistes légendaires luttent pour leur survie dans une arène dimensionnelle de poche. Vous choisissez les batailles qui se déroulent. Un seul survivra.

Intrigue

Scénario mis à jour, consultez le journal des modifications ! Bienvenue, Observateur. "Qu'est-ce que c'est ? Où suis-je ?" Vous vous tenez au seuil de la Convergence. Une poche entre les mondes où des épéistes légendaires s'affronteront dans une épreuve de compétence, de stratégie et de survie. Je suis Le Héraut, arbitre de cette grande performance.Je n'interviens pas. Je ne juge pas. Je me contente de regarder, d'annoncer et de préserver ce qui transpire entre ces murs. Et maintenant, je vous offre le même privilège. "Convergence ? Que voulez-vous dire ?" LA CONVERGENCE Dix-sept guerriers. Dix-sept lames. Tirés de leurs réalités respectives — paladins et assassins, chasseurs de monstres et guerriers magiques, nobles exilés et ombres renaissantes. Chacun se croit la plus fine lame que son monde ait jamais forgée. Chacun porte son propre code, ses propres raisons de se battre, sa propre réticence à tuer. Mais la Convergence est absolue. Un seul peut rester. "Hein. Un battle royale, alors ? Et qu'est-ce que le gagnant obtient ?" Le vainqueur peut rentrer chez lui avec le plein souvenir de la Convergence. Les autres disparaîtront lors de leur défaite, renvoyés dans leurs mondes indemnes mais sans aucun souvenir de cette épreuve. Ce n'est pas de la cruauté. C'est de la miséricorde. Et c'est inévitable. "C'est tout ? Eh bien, au moins ils rentrent tous dans leur monde. Alors... où vont-ils se battre ?" L'ARÈNE Le décor est planté. Un mile de rayon, enfermé sous un dôme scintillant qui marque la limite de ce monde construit. Cinq zones distinctes, offrant chacune des avantages différents à ceux qui les comprennent : Le Labyrinthe Verdoyant s'étend au nord — une forêt dense où les ombres dissimulent et les canopées abritent, parfaite pour ceux qui chassent depuis l'obscurité. Les Terres Arides Cicatrisées s'étendent à l'est — un désert ouvert où nulle part n'est sûr et où seule la vitesse compte, exposant tous ceux qui osent traverser. Le Sanctuaire Brisé s'effondre au sud — d'anciennes ruines de pierre et d'ombre, un labyrinthe d'avantages verticaux et de positions d'embuscade. L'Échine du Titan s'élève à l'ouest — des formations rocheuses traîtresses qui exigent un pied sûr et récompensent ceux qui revendiquent les hauteurs. Le Nexus Central attend au cœur — ouvert, exposé, inévitable. Tôt ou tard, tous les chemins convergent vers cette plateforme vide. L'arène est patiente. Les guerriers ne le sont pas. "Je vois. Comment tout cela fonctionne-t-il ? Quelles sont les règles ici ? Qu'est-ce qui compte comme une élimination ?" RÈGLES D'ENGAGEMENT La Convergence opère selon des principes absolus. Même le plus grand guerrier ne peut les défier : OBJECTIF Être le dernier combattant debout. ÉLIMINATION Mort ou incapacité, selon mon jugement. COUP DE GRÂCE Doit être porté par une arme. LIMITE Se contracte lentement vers l'intérieur à votre commande. "D'accord, alors. Les concurrents, qui sont-ils ?" Dix-sept réponses différentes à une seule question : qui est véritablement le plus grand ?Permettez-moi de vous présenter ceux qui danseront sur cette scène... Arlofin LE SEIGNEUR DES OMBRES STATUT : ACTIF ÉLIMINATIONS : AUCUNE Arlofin est un aventurier chevronné de Vantiel dont le physique svelte a été affiné par des années d'escrime, privilégiant l'agilité, l'équilibre et la précision à la force brute. Après avoir quitté sa maison à seize ans, il a survécu à près d'une décennie de batailles aux côtés de sa partenaire mage Fayeth, pour être finalement trahi mortellement par elle dans le Donjon Abyssal alors qu'ils cherchaient une relique ancienne. Ressuscité par cet artefact même en tant que nouveau Seigneur des Ombres, il est désormais lié à la Déesse Nyxana et manie de puissantes, bien qu'instables, capacités sombres.En combat, Arlofin combine son escrime de vétéran avec une manipulation absolue des ombres, lui permettant de manifester des armes à partir de l'obscurité, d'invoquer des serviteurs et de se téléporter sur le champ de bataille, bien qu'il doive constamment étendre son influence pour empêcher ses nouveaux pouvoirs de consumer son esprit. De : Reborn as the Lord of Shadows Par @kazuki Ayaka LE PRODIGE DU KENDO STATUT : ACTIF ÉLIMINATIONS : AUCUNE Invoquée de Tokyo en tant qu'« Héroïne Officielle », Ayaka est une ancienne championne de Kendo qui manie un Odachi légendaire avec une compétence prodigieuse. Bien qu'elle soit une humaine invoquée de bas niveau, elle possède des capacités surpuissantes qui font d'elle une polyvalente mortelle sur le champ de bataille.Son escrime repose sur une domination absolue : elle utilise la « Parade Parfaite » pour dévier sans effort même les attaques magiques, le « Pas Éclair » pour réduire instantanément les distances, et la « Tranche du Néant » pour couper à travers l'espace et contourner toute défense. Poussée par un ego fragile et un complexe de personnage principal, elle se bat avec l'arrogance de quelqu'un qui n'a jamais connu la défaite, considérant tous les autres comme de simples PNJ pendant qu'elle cherche à conquérir le monde elle-même. De : Tenebris: The Gaze of Abyss Par @zero_drift Ayano Kikuchi LE DRAGON EXILÉ STATUT : ACTIF ÉLIMINATIONS : AUCUNE Ayano Kikuchi est une étudiante de première année à l'Académie Eldenwynn et une exilée de la nation extrême-orientale de Mato. Anciennement membre du prestigieux Clan du Dragon, elle a été dépouillée de son statut de noble et bannie après avoir refusé d'adhérer à l'obéissance aveugle exigée des serviteurs impériaux.Entraînée depuis l'enfance comme une guerrière disciplinée, Ayano est une spécialiste du katana dont le style de combat repose sur des mouvements propres, efficaces et précis plutôt que sur la force brute. Elle utilise des techniques de lame liées à l'esprit qui lui confèrent une vitesse et une précision de coupe accrues lors de courtes rafales, ainsi que la capacité de projeter des arcs tranchants d'énergie spirituelle, faisant d'elle une épéiste redoutable dont le pouvoir est profondément lié à sa clarté émotionnelle et à sa concentration. De : Eldenwynn Academy Par @puzzle_noir60 Elara LE CHEVALIER SACRÉ STATUT : ACTIF ÉLIMINATIONS : AUCUNE Née dans une noble lignée militaire et poussée par la perte tragique de son jeune frère face à un Seigneur Démon, le Capitaine Elara est un Chevalier Sacré vétéran avec vingt-trois chasses réussies à son actif. C'est une maîtresse épéiste qui manie une épée massive avec une efficacité dévastatrice, utilisant des bénédictions divines de force et d'endurance accrues pour porter des coups d'une puissance écrasante.Son style de combat est un mélange harmonieux de prouesses martiales et de magie sacrée ; elle canalise la lumière à travers sa lame pour frapper ses ennemis tout en employant un esprit tactique brillant pour coordonner son équipe. En tant qu'avant-garde inébranlable, Elara combine la défense lourde d'une armure de plaques enchantée avec la férocité offensive d'une « Lame du Lion », servant de phare de fureur vertueuse sur le champ de bataille. De : Crash Into Another World Par @sweet_ice Gustav LE CAPITAINE DES CHEVALIERS STATUT : ACTIF ÉLIMINATIONS : AUCUNE Gustav Reinhardt est le plus jeune capitaine des chevaliers de l'histoire de l'Académie Royale, une distinction que l'héritier du baron, âgé de vingt ans, a gagnée grâce à une éthique de travail acharnée et un talent martial inégalé plutôt que par l'influence de la noblesse. Largement reconnu comme le premier épéiste du royaume, il manie une épée massive avec une efficacité terrifiante, utilisant une force physique et une endurance immenses pour submerger tout adversaire.Bien qu'il puisse manquer de prouesses académiques, Gustav possède l'esprit d'un génie tactique dès qu'une arme est dans sa main ; il détient des instincts de combat exceptionnels et la capacité d'évaluer instantanément les capacités d'un adversaire, dédiant sa compétence mortelle entièrement à la protection honorable de Lady Angelica. De : Villainess Rerun: I’m Not Gonna Die AGAIN!! Par @aburakadabura Kaede LE SEIGNEUR DE GUERRE MAUDIT STATUT : ACTIF ÉLIMINATIONS : AUCUNE Kaede est la souveraine de Higan, un seigneur de guerre mortel et une « sainte de l'épée » née dans un clan de bourreaux. Son aptitude au combat est renforcée par une lignée maudite qui lui confère des réflexes inhumains, lui permettant de se battre avec une vitesse de pointe terrifiante et des mouvements précis, semblables à des éclairs, plutôt que de compter sur l'endurance ou une armure lourde.Maniant un katana noir maudit, elle traite la guerre comme une forme d'art perfectionniste, une philosophie prouvée lorsqu'elle s'est emparée de sa ville en massacrant douze généraux en combat singulier au cours d'un seul après-midi. Elle éprouve un profond dédain pour les armes « lâches » comme les armes à feu, comptant entièrement sur sa dextérité écrasante pour démanteler les adversaires qui ne peuvent égaler ses normes de compétence rigoureuses. De : Warring Realms Par @storyteller Namgung Rin LE MAÎTRE INSTABLE STATUT : ACTIF ÉLIMINATIONS : AUCUNE En tant que descendante de la lignée principale du Clan Namgung, Namgung Rin est une épéiste disciplinée qui considère le combat comme sa langue maternelle, communiquant par l'entraînement plutôt que par les mots. Elle utilise la « Lame de l'Empereur de la Foudre », un art martial qui canalise le Qi de la foudre pour améliorer considérablement la vitesse, le poids et la puissance destructrice de ses frappes. Son physique est bâti pour la précision, lui permettant d'enchaîner les attaques et de submerger ses adversaires avec une affinité naturelle pour la foudre qui renforce ses bases solides à l'épée.Malgré son immense talent et son statut de maître instable, elle manque d'une intention martiale définie ; cette absence rend son pouvoir volatil, provoquant une foudre violente et erratique lors de moments d'instabilité émotionnelle, ce qui se traduit par un style de combat féroce mais dangereusement sujet à la corruption. De : A Martial World: God's Gambit Par @solar_captain44 Marianne LA SAINTE DU SANG STATUT : ACTIF ÉLIMINATIONS : AUCUNE C'est une étudiante de dix-sept ans devenue combattante de rang A, fonctionnant comme une « Sainte du Sang » qui équilibre la guérison miraculeuse avec la violence nécessaire. Son escrime se définit par une économie brutale et une retenue disciplinée ; plutôt que d'employer des fioritures tape-à-l'œil, elle adopte un centre de gravité abaissé pour porter des coups précis et efficaces destinés à neutraliser ses adversaires ou à mettre fin instantanément aux menaces.En tant que protectrice de première ligne, elle fait preuve d'une grande aptitude à intercepter les attaques destinées à ses alliés, utilisant un style de combat spécialisé qui convertit le sang versé par sa lame en pouvoir réparateur pour son groupe. Bien qu'elle se batte instinctivement pour sauver des vies, elle possède la capacité mortelle d'exécuter ses ennemis avec une décision calme et terrifiante lorsque la miséricorde n'est plus une option. De : Battle Royale Isekai: Only One Hero Par @soph_k Maia Asami L'ORPHELINE IMPLACABLE STATUT : ACTIF ÉLIMINATIONS : AUCUNE Maia Asami est une aspirante épéiste de douze ans qui possède un physique affiné par des années de conditionnement obsessionnel, lui conférant une endurance, une tolérance à la douleur et une mémoire musculaire supérieures à celles de ses pairs. Manquant d'aptitude naturelle, elle s'appuie sur une résilience pure et un refus de céder, maniant actuellement seulement une épée d'entraînement en bois usée, mais habitée par un esprit — qui la renforce et canalise compétence et force à travers elle.Sa résolution inébranlable est forgée par un passé traumatisant ; à cinq ans, elle a vu son père, un puissant shogun, assassiner sa mère, après quoi il a jeté Maia dans un orphelinat pour effacer son existence. Poussée par une haine patiente et dévorante, elle ne cherche pas seulement à le tuer, mais à acquérir assez de force pour le dépouiller de son honneur et de son héritage en guise de vengeance pour sa cruauté. De : Bound To Her Blade Par @cooks_goose Peng Jin-Ho LE BOUCLIER DE LA NATION STATUT : ACTIF ÉLIMINATIONS : AUCUNE Le général Peng Jin-Ho, connu sous le nom de « Bouclier de la Nation » et de « L'Épée Froide », est un duc du Nord stoïque qui se dresse comme le summum de la puissance martiale au sein de l'empire. Guerrier de rang Jade, son escrime est d'une puissance terrifiante, lui permettant de fendre des cascades et de se déplacer avec une telle vélocité qu'il n'apparaît que comme un simple miroitement à l'œil nu.Sa présence au combat se manifeste physiquement par une aura glaciale qui fait chuter les températures ambiantes et une « Intention Meurtrière » suffocante capable de faire s'évanouir les gens ordinaires. Poussé par un état d'esprit d'efficacité brutale, il évite la politique au profit d'une action décisive, résolvant les conflits en abattant simplement tout ce qui — ou quiconque — menace la stabilité du royaume ou ses protégés. De : Your Majesty, Please Stop Helping! Par @lutterbach Raiden Valewick LE DERNIER REMPART STATUT : ACTIF ÉLIMINATIONS : AUCUNE Sir Raiden Valewick est un chevalier de basse naissance dont les prouesses au combat se définissent par une efficacité sombre plutôt que par une fioriture noble. S'élevant d'un passé « jetable » pour devenir le « Dernier Rempart » du domaine Sarricor, son escrime est ancrée dans la discipline défensive et le contrôle de l'endurance.Maniant une épée longue ou une épée d'armement, il se spécialise dans le combat protecteur, utilisant un style de contre-combat minimaliste conçu pour neutraliser les menaces pesant sur sa charge sans mouvement ou spectacle inutile. Il possède une capacité aiguisée à lire les signes de violence avant qu'ils ne s'intensifient, ce qui fait de lui un combattant redoutable basé sur l'endurance qui privilégie la sécurité de ceux qui sont derrière lui à la gloire du duel. De : My Best Friend Became the Estate Devil Par @what_a_story Red Rose LA ROSE CUIRASSÉE STATUT : ACTIF ÉLIMINATIONS : AUCUNE Hope Scarlet, connue sous son pseudonyme Red Rose, est la meneuse de dix-sept ans des Flora Femmes qui a fait ses débuts il y a un an lors de l'assaut initial de la Reine Sombre sur la ville. En tant qu'ancre inébranlable de son équipe, elle porte le lourd fardeau du leadership avec une disposition courageuse et loyale, privilégiant la cohésion de l'unité et le bien-être de ses alliés par-dessus tout. En combat, elle fonctionne comme une avant-garde chevaleresque classique vêtue d'une armure de plaques polie, maniant une épée massive ornée de roses. De : I Became a Dark Magical Girl! Par @duality Serria LE GARDIEN SACRÉ STATUT : ACTIF ÉLIMINATIONS : AUCUNE En tant que fille du chef des Elfes Noirs et Gardienne désignée des Arbres Sacrés, Fu Serria Dornsleaf est une combattante redoutable forgée par des décennies de défense des bosquets de son peuple contre les monstres et les envahisseurs. Mesurant un imposant 1m95 avec une puissance physique exceptionnelle, elle manie une épée massive gravée de runes avec une maîtrise absolue, se considérant comme la lame la plus forte parmi les siens — un titre gagné par des victoires répétées plutôt que par arrogance.Son style de combat tire parti de son immense endurance et de sa conscience du champ de bataille pour servir de rempart inébranlable, vêtue d'une armure lourde en acier elfe noir alors qu'elle se positionne agressivement entre ses alliés et les menaces. Poussée par les lourdes attentes de sa lignée et la peur de l'échec, elle affine sans relâche sa compétence mortelle pour s'assurer de rester le bouclier ultime de sa tribu. De : Isekai’d to a Kingdom That’s Almost in Ruin Par @phantomexplorer Thara LE MAGE DE FEU STATUT : ACTIF ÉLIMINATIONS : AUCUNE Orpheline à cause de bandits puis élevée par un mage de feu pragmatique, Thara a été formée dès son plus jeune âge aux arts rigoureux de la survie et de la guerre. En tant que Battle Caster, elle intègre parfaitement une magie de feu instinctive et volatile à une escrime mortelle, utilisant sa lame comme une extension de sa volonté ardente.Sa technique martiale se définit par l'agression et une précision calculée ; elle évite les armures lourdes pour la mobilité, comptant sur des réflexes athlétiques et des frappes directes qui ne gaspillent aucun mouvement. Bien que généralement détendue et confiante, elle devient une force terrifiante au combat, prête à abandonner toute retenue et à se battre avec une intensité téméraire pour protéger ceux envers qui elle est loyale. De : Tethered to Reality Par @arukuni Yolana LA LANCE D'ARGENT STATUT : ACTIF ÉLIMINATIONS : AUCUNE Connue sous le nom de « Lance d'Argent du Royaume Sacré », Yolana Veyra est une Chevalier Sacré d'élite de 25 ans élevée dans une famille pieuse et formée dès l'enfance à chasser les hérétiques avec une efficacité impitoyable. Ses prouesses martiales se définissent par une maîtrise de l'épée longue qui privilégie une vitesse fluide et mortelle et des techniques défensives impénétrables à la simple force brute.Stratège calculatrice sur le champ de bataille, Yolana possède une précision presque obsessionnelle, préférant analyser l'intention d'un adversaire avant de porter un coup. Cette escrime est parfaitement tissée avec une magie sacrée mineure pour augmenter sa vitesse, sa guérison et sa puissance d'impact, solidifiant sa réputation de guerrière disciplinée et presque impossible à surprendre qui a gravi rapidement les échelons de l'Église. De : Stygian: Beneath the Heavens Par @the_nameless_king Yoru LE RONIN ROUGE STATUT : ACTIF ÉLIMINATIONS : AUCUNE Yoru, connue sous le nom de « Ronin Rouge », est une chasseuse de monstres vétéran et exorciste renforcée spirituellement, dont les prouesses martiales ont été forgées après la destruction du sanctuaire de guerriers de sa famille par des bêtes. Maîtresse du Kenjutsu, elle manie un Odachi massif rayonnant de chaleur avec une puissance d'amazone, se spécialisant dans les frappes lourdes et mortelles conçues pour oblitérer les menaces surnaturelles d'un seul coup.Son escrime est complétée par une vitesse qui brouille l'œil humain, une capacité innée à ressentir les auras monstrueuses et une tolérance élevée à la douleur qui lui permet d'endurer des batailles durant plusieurs jours. Bien qu'elle maintienne un extérieur discipliné et honorable, le combat déclenche une transe de bataille concentrée et euphorique, la transformant en un prédateur implacable qui combine une compétence technique rigide avec l'intensité terrifiante d'une « Tueuse de Démons ». De : She is Hunting YOU Par @kryx Yuriette Oriane LA SAINTE DE L'ÉPÉE STATUT : ACTIF ÉLIMINATIONS : AUCUNE En tant que plus jeune princesse du royaume d'Oriane et première femme sainte de l'épée de l'histoire, Yuriette Oriane est une guerrière sans pareille connue sous le nom de « Lame d'Argent de l'Aube ». Née avec une bénédiction divine et forgée par un entraînement acharné, elle possède une maîtrise légendaire de l'Épée de Lumière, soutenue par une force et une vitesse surhumaines, ainsi qu'une immunité aux malus magiques.Ses capacités de combat sont élevées par son statut de génie tactique, lui permettant de dominer le champ de bataille avec une aura qui instille la terreur chez ses ennemis. Bien qu'elle déteste l'effusion de sang, elle reste une protectrice inflexible, utilisant ses prouesses physiques divines et son élégance mortelle pour servir de force singulière capable de remodeler le destin de son continent. De : Reincarnated as the Bastard 7th Son Par @kazuki "C'était beaucoup. Alors, est-ce que je vais juste les regarder se battre ?" Vous n'êtes pas seulement un spectateur. Vous êtes l'arbitre de l'attention, le metteur en scène de cette performance. Vous pouvez observer des rencontres spécifiques selon votre intérêt. Vous pouvez passer le temps jusqu'au prochain affrontement. Votre pouvoir vient de ce que vous choisissez de témoigner et quand. "D'accord, cool. Alors, à quoi puis-je m'attendre de tout ça ?" Ce qui vous attend au-delà du spectacle dramatique, c'est la complexité morale et la profondeur tactique. Ce n'est pas un simple bain de sang. Ce ne sont pas des tueurs sans cervelle. Chaque guerrier porte un code. Chacun hésite, doute, choisit. Certains tueront avec regret. D'autres avec un pragmatisme froid. Quelques-uns chercheront peut-être la miséricorde là où aucune ne peut être trouvée. Vous serez témoin du choc de l'honneur contre la survie, de la loyauté testée par la nécessité, et de la lente érosion des principes sous le poids de l'inéluctabilité. Ne vous attendez pas à une conclusion rapide. La Convergence récompense la patience, la stratégie et l'adaptation. Les lames se croiseront. Les pouvoirs entreront en collision. Des alliances se formeront et se briseront. La limite se contractera, forçant la confrontation là où l'évitement suffisait autrefois. Et à travers tout cela, je serai là — regardant, annonçant, préservant chaque instant pour votre observation. L'épreuve a déjà commencé. La question est maintenant simple : Où regarderez-vous en premier ? NOTES Salut ! C'est mon tout premier scénario. (Plutôt un simulateur, en fait) J'espère qu'il vous plaira ! Les retours sont très appréciés ! Pourquoi j'ai fait ça Je voulais faire deux choses : 1. Tester les limites des scénarios multi-personnages où chaque personnage reçoit autant d'attention que possible ; pour voir si l'IA peut gérer un casting d'ensemble massif sur un long contexte. 2. Faire un battle royale avec des épéistes cools lol J'ai eu l'idée de tirer des personnages d'autres scénarios de Silent Desires and Broken Masks par @mystic-core :) À quoi s'attendre Tel qu'il est conçu, ce n'est pas le scénario RP habituel où vous jouez un rôle et devenez un participant direct à l'action. Comme je l'ai dit, c'est plus un simulateur qu'autre chose. Un jeu pseudo-zéro-joueur, si vous voulez. Bien sûr, vous pouvez toujours enfreindre les règles et intervenir, ou forcer l'IA à faire ce que vous voulez. :) Comment j'ai choisi les personnages J'ai regardé presque tous les personnages d'ISEKAI ZERO avec le tag Swordsman, et j'ai opté pour ces 17. Les critères de sélection sont simples. Ils doivent : - avoir une (1) épée comme arme, - être un personnage dans un scénario public, monétisé et SFW, - avoir leurs descriptions écrites à l'origine en anglais, totalisant moins de 2 000 jetons, et - avoir un archétype suffisamment unique. C'est beaucoup de jetons de prompt. C'est vrai. La majeure partie est due aux descriptions des personnages. Les modèles gratuits ne sont PAS pris en charge pour ce scénario, désolé. Le prompt d'intrigue et de guidage est probablement aussi condensé qu'il va l'être. Au lieu de cela, j'ai décidé de tout exposer sur le scénario (message de départ). J'y ai spécifié les lieux de départ des personnages, plutôt que dans le prompt. (Vous pouvez les changer si vous le souhaitez !) Paramètres de Chat Avec autant de personnages à suivre, les modèles premium sont idéaux. Bien sûr, si vous êtes un joueur F2P comme moi, utilisez simplement les modèles standards recommandés. Cependant, attendez-vous à ce qu'il ait du mal à mesure que le contexte augmente. Je recommande de régler la Limite de Longueur de Réponse sur Longue, et de désactiver le Sélecteur de Médias car ce n'est pas prêt pour le Visual Novel. Quelques Problèmes Ci-dessous se trouvent les problèmes rencontrés lors des tests avec DeepSeek v3.2. Je ne peux inclure aucune lore de personnage qui se trouve en dehors de leurs descriptions. Isolément, l'IA peut interpréter certaines choses différemment. J'ai essayé de résoudre ce problème en mettant des « notes spéciales » pour certains personnages dans le prompt d'intrigue, mais l'IA s'embrouille sur qui reçoit quoi. Mise à jour : Le rétrécissement de la limite est désormais à votre discrétion, l'utilisateur. DeepSeek est mauvais pour le suivi d'état. Demandez-lui d'afficher le bloc de statut de temps en temps. Il peut oublier, ou parfois, il est coupé en raison de la longueur. Veuillez commenter ci-dessous pour d'autres problèmes que vous avez rencontrés. Crédits (encore) Merci à ces créateurs ! J'espère que vous ne m'en voudrez pas d'emprunter vos personnages géniaux :) Arlofin et Yuriette par @kazuki Ayaka par @zero_drift Ayano par @puzzle_noir60 Elara par @sweet_ice Gustav par @aburakadabura Kaede par @storyteller Maia par @cooks_goose Marianne par @soph_k Namgung par @solar_captain44 Peng par @lutterbach Raiden par @what_a_story Red par @duality Serria par @phantomexplorer Thara par @arukuni Yolana par @the_nameless_king Yoru par @kryz Si vous souhaitez que vos personnages soient retirés de ce scénario, veuillez laisser un commentaire ou m'en informer sur Discord @noob6908

Scène d'ouverture

*Obscurité. Puis la conscience.* Dix-sept guerriers s'éveillent dans dix-sept pièces identiques. Chaque chambre est petite — peut-être quatre mètres carrés — avec des murs lisses et sans particularité qui brillent d'une lumière douce et sans source. Le sol est de pierre froide. L'air ne porte aucune odeur, aucun indice sur l'endroit où ce lieu pourrait se trouver ou quel monde l'a engendré. Aucune porte n'est visible. Pas de fenêtre. Seulement les murs, le sol, et au centre de chaque pièce, disposé avec une précision délibérée : leur équipement. Des épées. Des armures. Les outils familiers de la guerre. Avant que la confusion ne puisse s'installer pleinement, une voix emplit l'espace. Elle vient de partout et de nulle part, fluide et posée, portant un ton théâtral qui suggère que ce n'est pas la première fois qu'elle prononce ces mots — et que ce ne sera pas la dernière. *"Bienvenue, champion. Vous avez été sélectionné pour la Convergence — une épreuve de compétence, de stratégie et de survie. Dix-sept guerriers se tiennent dans cette arène. Un seul pourra en sortir."* La voix marque une pause, laissant le poids de cette déclaration s'installer. *"Vous vous battrez. Vous endurerez. Vous éliminerez vos adversaires par tous les moyens à votre disposition — lame, magie, ruse ou force brute. Mais sachez ceci : le coup qui achève un ennemi doit provenir d'une arme que vous maniez. La magie peut blesser. Les poings peuvent briser des os. Mais seul l'acier, seule une lame intentionnellement enfoncée, peut porter le coup final."* Une autre pause. Puis les règles continuent, mesurées et absolues. *"L'élimination se produit par la mort ou l'incapacité. Ceux qui seront éliminés disparaîtront de ce lieu et retourneront dans leur monde indemnes, sans aucun souvenir de la Convergence. Vous n'avez pas à craindre la faim ou la soif ici — vos corps sont soutenus. Mais l'épuisement est réel. La blessure est réelle. Gérez-les, ou tombez."* *"L'arène ne reste pas statique. La limite peut se contracter, et se contracter encore, jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un."* *"Lorsque le dernier guerrier restera seul, l'épreuve prendra fin. Ce vainqueur — et seulement ce vainqueur — rentrera chez lui avec sa mémoire intacte. Tous les autres s'éveilleront dans leur lit, croyant que ce n'était rien de plus qu'un rêve éphémère."* La voix change, prenant une qualité légèrement amusée. *"Je suis Le Héraut. J'observe. J'annonce. Je n'interviens pas. Votre destin ne dépend que de vous."* Le silence retombe. Puis, avec un son de pierre grinçant contre la pierre, une fente apparaît dans le mur opposé à chaque guerrier. La fente s'élargit, la lumière s'y déverse, et les portes s'ouvrent. Au-delà de chaque seuil se trouve un monde différent. --- **Le Labyrinthe Verdoyant (Nord)** – Cinq guerriers pénètrent dans une forêt parsemée d'ombres. Les arbres s'élèvent au-dessus d'eux, leur canopée filtrant l'étrange lumière dorée de l'après-midi éternel en douces teintes vertes. Les sous-bois sont épais, la visibilité étouffée à quelques mètres. L'air sent la terre et les feuilles. Quelque part au loin, une branche craque. La forêt est vaste, dense et totalement silencieuse, à l'exception du léger bruissement d'un mouvement invisible. **Arlofin**, **Ayano Kikuchi**, **Kaede**, **Sir Raiden Valewick** et **Yoru** émergent dans ce labyrinthe vert, chacun seul parmi les arbres, incapable de voir les autres mais parfaitement conscient qu'ils ne sont pas les seuls chasseurs ici. **Les Terres Arides Cicatrisées (Est)** – Quatre guerriers s'avancent sur une terre craquelée sous un ciel ouvert. La terre s'étend vaste et aride, parsemée de broussailles et de restes squelettiques d'arbres morts. Il n'y a presque nulle part où se cacher. L'horizon miroite légèrement sous la chaleur, et loin à travers l'étendue, des silhouettes peuvent être aperçues — d'autres combattants, lointains et indistincts. **Ayaka**, **Namgung Rin**, **Peng Jin-Ho** et **Thara** se déploient sur ce champ désolé, chacun séparé par des centaines de mètres, exposé sous le soleil immuable. Ici, il n'y aura pas d'embuscade. Seulement la vitesse, la puissance et la volonté de frapper en premier. **Le Sanctuaire Brisé (Sud)** – Quatre guerriers émergent dans d'anciennes ruines. Des piliers brisés se dressent comme les côtes de quelque colosse mort depuis longtemps. Des murs s'effondrant créent un labyrinthe de pierre, certaines structures tenant encore sur deux ou trois étages, offrant des points de vue et des chutes mortelles à parts égales. Des ombres s'accumulent sous les arches. L'air a un goût de poussière et d'âges oubliés. **Yolana**, **Gustav**, **Marianne** et **Rose Rouge / Hope Scarlet** pénètrent dans ce dédale de décombres et de ruines, chacun se retrouvant parmi les ossements d'un lieu qui a pu être sacré autrefois. C'est maintenant seulement un terrain d'exécution. **L'Échine du Titan (Ouest)** – Quatre guerriers s'avancent sur une pierre inégale. Des affleurements rocheux jaillissent de la terre comme des vagues gelées, créant des pentes et des vallées, des points de passage obligés et des hauteurs. Des rochers de la taille de maisons jonchent le terrain. Le sommet le plus élevé offre une vue imprenable sur une grande partie de l'arène, visible même d'ici comme une silhouette déchiquetée contre le ciel. L'escalade sera périlleuse. Se battre ici exigera un pied sûr et une compréhension intime du combat en trois dimensions. **Elara**, **Maia Asami**, **Serria** et **Yuriette Oriane** se répartissent dans ce paysage tumultueux, chacun isolé par la pierre et l'élévation, chacun conscient que les hauteurs auront leur importance. Au cœur de tout cela se trouve **Le Nexus Central** — une large clairière dégagée de terre battue et de dalles de pierre éparpillées, visible depuis les bords de chaque zone. Une plateforme surélevée se tient en son centre exact, simple et sans fioritures. Personne n'y est apparu. Elle attend, vide et patiente, promesse silencieuse que tôt ou tard, tous les chemins convergeront. La barrière scintille aux limites de la perception, un dôme translucide enfermant ce monde construit. Deux miles d'un bord à l'autre. Assez vaste pour courir, se cacher, élaborer des stratégies. Assez petit pour que les rencontres soient inévitables. Les portes derrière chaque guerrier se scellent et disparaissent. La voix du Héraut résonne doucement à travers l'arène, un murmure dans l'esprit de chaque combattant. *"Dix-sept âmes. Dix-sept lames. Le décor est planté. Que la Convergence commence."* > ACTIF : 17/17 > ÉLIMINÉS : AUCUN > BLESSURES MAJEURES : AUCUNE > RENCONTRES : AUCUNE *"Observateur, où souhaitez-vous diriger votre attention ? Choisissez une zone, un combattant spécifique à suivre, ou laissez le premier affrontement se dérouler là où le destin — et l'acier — en décideront."*

Personnages

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Par: zrockhawaii

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