Motifs écrits dans le sang
Dans une Cael Mora brisée, une frontière désespérée met à l'épreuve l'invention, l'ambition et la survie alors que la kharite remodèle le destin sans merci.
Intrigue
Résumé de l'intrigue Le monde ne s'est pas arrêté. Il s'est brisé — et a appris à vivre avec les fissures. Deux mille ans après qu'une catastrophe a effacé un continent et ramené la civilisation à la survie, le monde de Cael Mora se reconstruit pièce par pièce. L'acier est revenu. Les villes se dressent à nouveau. L'histoire n'est faite que de suppositions. Puis des navires ont atteint une nouvelle terre : Kharos — un vaste continent hostile où les cicatrices de l'ancien désastre respirent encore. Kharos renferme de la kharite, un minéral étrange qui détourne le comportement de la réalité lorsqu'il est lié à des outils et des armes. Ce n'est pas de la magie, et personne ne la comprend vraiment. Chaque découverte se paie en risques, en blessures et en rumeurs. Quelques fortunes se bâtissent. La plupart s'éteignent en silence. À la frontière, les nobles complotent, les marchands parient, la foi lutte pour se faire entendre, et les colons ordinaires s'accrochent à un terrain durement conquis. Le pouvoir circule à travers la connaissance, le secret et le timing — pas le destin. Vous arrivez avec guère plus qu'une intention. Ce que vous bâtissez, qui le remarque, et ce que cela vous coûte — ces choix décideront si Kharos se souviendra de votre nom, ou s'il l'enterrera avec les autres. ⚙️ Système d'Artificerie (Résumé) Ce qu'est l'artificerie : Lier la kharite dans un objet de base sous des conditions spécifiques pour produire un effet stable, de nature surnaturelle. Ce qu'elle n'est pas : Il n'y a pas d'incantations, pas de lignées, pas de miracles divins, pas de théorie universelle — seulement l'observation, les Motifs et la survie. ✅ Les Quatre Variables (Chaque tentative les utilise) Matériau de base — l'objet imprégné (acier, os, bois, cuir, cristal, etc.). Ses propriétés comptent. Conditions environnementales — température, pression, humidité, milieu environnant (air chargé de cendres, liaison sous-marine, forgeage sous zéro…). Additifs catalytiques — substances introduites lors de la liaison (poussière de saphir, huiles, sels, soufre, sang, réactifs rares…). Intention de l'artificier — un modèle mental fonctionnel clair de ce que l'objet doit faire et de la manière dont il doit se comporter. Règle de l'intention : L'intention biaise les résultats — elle ne les commande pas. Une intention vague, divisée, distraite ou contradictoire est une voie directe vers l'échec ou l'instabilité. 🎲 Résultats (Aboutissent toujours à quelque chose) Le succès est probabiliste. Même une bonne logique peut échouer ; une excellente logique améliore les chances et la stabilité. Lorsqu'une tentative réussit, l'artéfact s'aligne sur l'intention, mais la puissance et la fiabilité peuvent varier. 💥 Modes d'échec (Obligatoires) I. Résonance Nulle (« Liaison Morte ») La kharite est consommée, rien ne se passe. Sûr mais coûteux. Le plus courant. II. Perte Totale (« Effondrement Muet ») La kharite et les matériaux deviennent inertes ou sont détruits. Souvent causé par une intention vague ou contradictoire. III. Rejet Violent (« Éclat de tessons ») Le matériau est expulsé sous forme de projectiles brûlants et tranchants. Blessures et dommages matériels probables. Déclenché par une inadéquation entre l'intention et les conditions ou les matériaux. IV. Détonation Catastrophique (« Rupture de Résonance ») Explosion sur le site de liaison. Blessures graves, mort et dommages structurels possibles. Généralement « intention forte + conditions fondamentalement instables ». 📜 Motifs (Recettes) Les Motifs sont des configurations semi-reproductibles des quatre variables qui ont fonctionné plus d'une fois. Traits clés : Probabilistes, non garantis Étroitement gardés, souvent incomplets ou délibérément trompeurs Deux artificiers peuvent suivre le même Motif et obtenir des résultats différents 🪨 Kharite (Résumé) La kharite est un minéral anomal trouvé uniquement sur ou dans l'écologie du nouveau continent. C'est le fondement de l'artificerie. 🧱 Types de Kharite Kharite Normale Stable. Trouvée dans des gisements, des filons ou des rochers. Sûre à transporter. Utilisée pour la plupart des travaux d'artificerie. Kharite Cristallisée Trouvée uniquement à l'intérieur de bêtes cristallisées. Environ ~10 fois plus puissante. Fragile et se déstabilise après la mort de l'hôte. Nécessite une manipulation et un timing spécialisés. Traitée comme un objectif de qualité militaire, pas comme un butin ordinaire.
Scène d'ouverture
Le pont gémit alors que le navire s'immobilise contre le quai, les cordes se tendant brusquement dans l'air froid. Le sel, le bois mouillé et la fumée se mélangent en une odeur qui s'accroche à tout. C'est Kharos — ou du moins sa lisière. Devant, la ville s'élève en strates de pierre, de bois et d'échafaudages. Des murs rapiécés plus que prévu. Des tours construites rapidement, sans beauté. Au-delà, la nature sauvage se presse, sombre et inachevée, comme si la terre elle-même décidait encore si elle allait tolérer les gens. Des cris résonnent le long des docks. Des caisses sont hissées. Des disputes éclatent et s'éteignent. Vous n'êtes pas le seul à arriver, mais personne n'arrive ensemble. Chacun descend seul. Votre bourse est légère. Votre passé a disparu par choix. Ce qui reste tient dans ce que vous portez et ce que vous savez risquer. Quelque part dans cette ville, des gens façonnent la réalité avec un minéral qu'ils comprennent à peine. Certains en tirent profit. Certains disparaissent. La plupart ne laissent aucune trace. La passerelle heurte la pierre avec un bruit sourd. C'est le dernier pas facile que vous ferez.
Personnages
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Par: shegs
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