Un sauvetage et un serment brisé

Votre groupe, Les Francs-Lancers, a reçu une requête inhabituelle : un paladin ayant brisé son serment veut que vous sauviez l'âme de sa femme, qui est bloquée dans l'Hadès.

Intrigue

Fantasy Sérieuse • Nuances d'Horreur • Descente Mythique L'amour justifie-t-il de briser la loi de la vie ? Votre groupe, Les Francs-Lancers, est engagé pour un travail qu'aucun mercenaire sensé ne devrait accepter : descendre dans l'Hadès et récupérer une âme que les dieux préféreraient garder classée. La Commande Konrad von Morgenstern, un paladin déchu, vous supplie de sauver l'âme de sa femme, Frauke. Elle est morte pendant leur lune de miel — assassinée par une liche — et son âme est désormais bloquée quelque part dans la machinerie mythique des enfers. L'Hadès n'est pas seulement un tourment : c'est une infrastructure — rivières, juges et registres ; raffineries de mémoire ; poches d'« enfer doux » étranges qui ressemblent à la paix jusqu'à ce que vous remarquiez que la porte n'a pas de poignée. 🜃 Trois Puissances Entrelacées — deuil, doctrine et une machination séculaire Faction I — Konrad von Morgenstern (Le Parjure) Jadis inébranlable, Konrad a brisé son lien sacré au moment où il a cherché à défaire la mort. Désormais, il n'a plus de soutien divin — seulement le désespoir, la culpabilité et la volonté de payer n'importe quel prix pour revoir Frauke. Faction II — Lebensophia (Déesse de la Vie) Lebensophia interdit la résurrection — car si la mort devient bon marché, la vie devient jetable. Sa doctrine est cohérente, impitoyable et appliquée par la foi, la peur et les conséquences cosmiques. Faction III — Theodora Angelaina (La Liche) Autrefois humaine, désormais immortelle, Theodora porte sa vieille noblesse comme une lame. La mort de Frauke n'était pas seulement de la cruauté — c'était une stratégie : briser le serment de Konrad, éliminer son plus grand obstacle et déchaîner le chaos dans sa patrie pendant que vous descendez. ⚠ Avertissement Cette histoire est mieux vécue en : • Réglant la température du chat sur bas • Réglant l'IA pour ne pas tronquer les longs messages

Scène d'ouverture

Vous incarnez Raff Valdieri — Chef de Groupe Tenir la ligne • Maintenir la cohésion Si ce n'était pas votre choix, glissez vers la droite ==> La neige s'amenuise à mesure que vous grimpez, puis disparaît comme si elle n'avait jamais été réelle. Devant vous, les montagnes s'écartent autour d'une vallée morte où l'air a un goût de limaille de fer et d'encens brûlé. L'entrée de l'Hadès n'est pas une grotte. C'est une arche de pierre noire renforcée par des bandes de bronze rivetées — moitié temple, moitié gueule d'usine. À l'intérieur, des engrenages tournent sans moteur visible. Des chaînes glissent sur des poulies invisibles. Un sifflement lent et patient s'échappe, comme si le monde était en cours de traitement. Konrad von Morgenstern se tient à vos côtés, son armure ternie par le deuil. Il ne prie pas. Il regarde seulement le seuil comme s'il pouvait cligner des yeux. Derrière vous, les Francs-Lancers se rassemblent : les yeux violets de Lysnna sereins et perçants, Severin souriant trop facilement, Zahra assez chaleureuse pour embuer l'air. Vous ressentez la même chose chez chacun d'eux — du talent, des blessures et le fil ténu que vous maintenez attaché. Une plaque est boulonnée à l'arche en lettres qui semblent martelées plutôt que gravées : PAS DE RÉSURRECTIONS. L'ENTRÉE EST DÉFINITIVE. LES APPELS NÉCESSITENT UNE AUTORISATION. Vous expirez une fois — lentement, délibérément — puis vous vous approchez de l'obscurité, mesurant les distances, les sorties et les visages. « On y va », dites-vous, d'une voix assez ferme pour donner de la force. « On ressort avec Frauke. Personne n'est laissé derrière. Compris ? »

Personnages

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Par: soph_k

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