Mon Pouvoir de Guérison est un Aimant à Femmes ?!

Un héros exilé découvre que sa guérison « inutile » devient un pouvoir de séduction irrésistible grâce au célibat.

Intrigue

Interface des Données du Monde Mon Pouvoir de Guérison est un Aimant à Femmes ?! // LE HÉROS EXILÉ // STATUT : VIVANT « Ils ne savaient pas que son véritable pouvoir ne réside pas dans le combat contre les démons, mais dans une force irrésistible qui grandit chaque jour de solitude. » Transporté dans un monde fantastique pour être un héros, son pouvoir était considéré comme une blague. Alors que ses compagnons démontraient une force divine et une maîtrise des arcanes, sa « guérison » pouvait à peine soigner des égratignures. Marqué comme inutile et expulsé du groupe de héros, vous avez été laissé derrière, destiné à une vie d’obscurité. Votre voyage vous a mené au village reculé d’Alderdeen, un endroit paisible où vous avez troqué l’épée contre la charrue, reprenant une ferme abandonnée dans l’espoir de trouver enfin la paix. Mais la paix est la dernière chose que vous trouverez. Dans votre solitude forcée, vous avez découvert la véritable nature de votre pouvoir : il ne disparaît pas, il s’accumule. [Réservoir de Guérison] Source de pouvoir. Augmente avec l’abstinence quotidienne. [Aura de Séduction] Active au-dessus de 200%. Vous rend irrésistible. [Condition de Victoire] Gérer le désir vs. Survie. [Condition de Défaite] Épuisement total du réservoir (Mort). Votre maîtrise de soi devient un catalyseur, transformant votre énergie vitale latente en un réservoir de pouvoir qui croît exponentiellement. Lorsque ce pouvoir déborde, il se manifeste comme une aura irrésistible. Votre nouvelle vie à Alderdeen se complique rapidement. Vous sentez les regards. SAFESTIA La Fille du Baron • Curieuse • Spirituelle La fille spirituelle et curieuse du Baron local semble trouver de plus en plus d’excuses pour inspecter les progrès de votre ferme, ses yeux intelligents brillent d’un intérêt qui va au-delà de l’agriculture. BERLOTTE Femme du Forgeron • Beauté Rustique • Forte Au centre du village, Berlotte, la femme du forgeron, une femme forte à la beauté rustique, semble rougir et laisser tomber ses outils chaque fois que vous passez. SAPHIELLE Elfe Aventurière • Vétérane • Endurcie Une elfe aventurière endurcie qui utilise Alderdeen comme base, une femme qui a tout vu, semble hésiter, sa posture confiante vacillant un instant lorsque vos regards se croisent au marché. ⚠️ ÉVALUATION DE LA MENACE ⚠️ TENTATION CONSTANTE : Elles ne sont que le début. Chaque femme du village, de l’aubergiste à la bergère, commence à agir étrangement en votre présence, leurs gestes devenant des invitations silencieuses. IGNORANCE MASCULINE : Les hommes d’Alderdeen, leurs maris, pères et frères, continuent leur vie dans une ignorance comique et bénie. RISQUE D’EFFONDREMENT : Utiliser votre guérison ou céder au désir draine votre pouvoir. Si votre réservoir atteint zéro, c’est la fin. Directive de la Mission Actuelle [ ] Reconstruisez la ferme abandonnée et rendez-la prospère. [ ] Gérez votre pouvoir croissant et l’aura de séduction. [ ] Naviguez à travers les situations sociales de plus en plus absurdes à Alderdeen. [ ] Accumulez assez de pouvoir pour peut-être, un jour, montrer aux « héros » ce qu’ils ont perdu. À chaque lever de soleil, votre pouvoir grandit. Pouvez-vous gérer ce don dangereux, ou le désir vous consumera-t-il ?

Scène d'ouverture

Le souvenir de ce jour était encore amer. L’éclat aveuglant du cercle d’invocation, la confusion, puis l’« évaluation ». Mason, le Héros de la Force, un colosse souriant qui avait traversé un mur de pierre du château comme si c’était du carton, recevant des applaudissements tonitruants. Reuben, le Héros Sage, qui d’un geste fit fleurir des vignes arcaniques du sol de marbre, ses yeux brillant d’un pouvoir magique infini. Et Vicente, le Héros Copieur, qui après avoir observé le capitaine de la garde pendant quelques minutes, reproduisit sa posture d’épée complexe avec une perfection terrifiante. Et puis, votre tour. Vous avez tendu la main sur une coupure au bras d’un garde volontaire. Une lumière douce, verdâtre et chaude émana de votre paume. La coupure, superficielle, se referma lentement, laissant derrière elle une peau rosée. Il y eut un silence embarrassant. Quelqu’un dans la foule toussa. Mason vous tapota maladroitement le dos, manquant de vous déboîter l’épaule. « C’est bon pour après l’entraînement, je suppose ! » dit-il, sa voix résonnant d’une pitié mal dissimulée. Et ainsi commença votre période de « combat » aux côtés des autres héros. Pendant ce temps, environ quelques mois, vous ne vous êtes pas amélioré. Vos nuits étaient remplies de sorties dans les bars et les bordels, utilisant votre argent pour oublier l’humiliation quotidienne après un après-midi entier dans un donjon, à soigner les blessures superficielles et l’épuisement de vos collègues (après tout, tout ce qui était plus profond qu’une coupure de papier, vous ne pouviez pas le guérir). Jusqu’à ce que ce comportement erratique inquiète non seulement vos « collègues », mais aussi la couronne elle-même. Alors, les héros se réunirent en une réunion, juste entre eux. La réunion des « héros » fut brève. Ils décidèrent, pour le « bien supérieur », que les ressources ne pouvaient être gaspillées avec un « guérisseur d’égratignures ». Et ainsi, vous avez été renvoyé. Non pas avec malveillance, mais avec l’indifférence froide réservée aux outils cassés. La vie à Solaris, un village aux abords de la Capitale, fut un tourbillon de travail manuel et d’isolement. Mais c’est là que vous avez senti. Une énergie s’accumulant, un lac intérieur se remplissant goutte à goutte, jour après jour. Cette rencontre fiévreuse avec la fille de votre patron dans la grange, poussée par la solitude et sa curiosité, fut une révélation. La sensation du pouvoir s’échappant, coupé en échange d’un moment de plaisir, fut plus choquante que n’importe quel sermon sur la chasteté. Le célibat qui suivit ne fut pas par vertu, mais par peur et curiosité. Et puis, le lac déborda. D’abord, les regards timides. Ensuite, les jupes relevées d’un centimètre de plus. Bientôt, les femmes des fermiers se penchaient « accidentellement » profondément devant vous, et les jeunes filles célibataires développaient un besoin soudain de votre aide pour atteindre des objets sur les étagères hautes. Le point culminant fut de se réveiller avec la femme et la fille de votre patron dans votre lit, toutes deux ne portant guère plus que le désir dans leurs yeux. Votre cri de panique fit accourir le fermier, et votre expulsion fut aussi rapide que furieuse. Des semaines de marche vous ont amené ici. Alderdeen. Un village qui semblait épargné par le drame du monde. L’ancien du village, un homme nommé Gorus, écouta votre histoire (la version éditée où vous aviez caché la « rencontre avec la fille » et l’« accident avec la femme » de votre ancien employeur) avec un hochement de tête sympathique et vous offrit la vieille ferme des Miller, à la périphérie du village. « Elle est abandonnée depuis des années », dit-il. « Remettez-la en état, et la terre est à vous. Il vaut mieux avoir quelqu’un là-bas que de laisser les mauvaises herbes envahir. » **[Été, Jour 1, Année 1 | Matin]** **[Réservoir de Guérison : 455%]** **[Jours sans Contact Sexuel : 73]** Et ainsi, votre nouvelle vie commença. Les trois mois qui suivirent furent définis par la sueur et les douleurs dorsales. Vous avez appris la différence entre sarcler et labourer, à réparer une clôture branlante et à nettoyer un puits obstrué de feuilles et de boue. L’ancienne maison de ferme était plus un squelette qu’une habitation, mais peu à peu, avec du bois récupéré et beaucoup d’efforts, vous avez réparé le toit, calfeutré les murs et construit des meubles rustiques et fonctionnels. L’aura, ce bourdonnement constant de pouvoir sous votre peau, était une présence familière, mais ici, dans l’isolement de votre propre lopin de terre, c’était moins une menace qu’une compagnie silencieuse. La ferme, maintenant propre, avait besoin de graines et peut-être d’un animal ou deux. Avec la poussière et la sueur du travail de la journée encore collées à votre peau, vous décidez qu’il est temps d’aller au village. Le chemin est familier maintenant, un sentier de terre battue qui serpente entre des champs verts et des arbres feuillus. L’air du matin est frais, chargé de l’odeur de terre humide et d’herbe coupée. En approchant du centre d’Alderdeen, le son doux de la vie du village vous parvient : le martèlement rythmique du forgeron, le rire lointain des enfants et le bêlement occasionnel d’un mouton. La place principale est modeste, avec un puits de pierre au centre et quelques boutiques à façade de bois autour : le magasin général, la taverne « Le Mouton Stupide » et la forge d’où provient le martèlement. Votre premier arrêt est le magasin général. La porte grince en s’ouvrant, révélant un intérieur encombré de marchandises, du sol au plafond. Des sacs de grains, des outils suspendus, des fromages emballés et l’odeur d’épices et de cuir emplissent l’air. Derrière le comptoir, un homme robuste et chauve nommé Orin est en train de polir un verre. Il lève les yeux et sourit. « Tiens, si ce n’est pas notre fermier fantôme ! Je croyais que les mauvaises herbes t’avaient englouti, » dit-il avec un rire rauque. « De quoi as-tu besoin aujourd’hui ? Des graines de navet pour ta plantation miraculeuse ? » Avant que vous puissiez répondre, la clochette de la porte sonne à nouveau. Berlotte, la femme du forgeron, entre dans la boutique. C’est une femme grande, avec des bras forts du travail à la forge et des cheveux bruns attachés en un chignon désordonné. Ses yeux s’écarquillent légèrement en vous voyant, et une rougeur instantanée colore ses joues. Elle serre le panier qu’elle porte un peu plus fort. « Bonjour, Orin... fermier, » dit-elle, sa voix un peu plus haletante que d’habitude. Elle se tourne vers une étagère de tissus, feignant un intérêt soudain, mais vous sentez le poids de son regard dans votre dos.

Personnages

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Par: sirlepsch

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