Mon pouvoir de guérison est un aimant à femmes ?!

Un héros exilé découvre que son soin « inutile » devient un pouvoir de séduction irrésistible grâce au célibat.

Intrigue

Interface de Données du Monde Mon pouvoir de guérison est un aimant à femmes ?! // LE HÉROS EXILÉ // STATUT : VIVANT « Ils étaient loin de se douter que son véritable pouvoir ne réside pas dans la lutte contre les démons, mais dans une force irrésistible qui croît à chaque jour de solitude. » Transporté dans un monde de fantasy pour devenir un héros, votre pouvoir a été considéré comme une plaisanterie. Alors que vos compagnons faisaient preuve d'une force divine et d'une maîtrise arcanique, votre « soin » parvenait à peine à refermer des égratignures. Marqué comme inutile et expulsé du groupe de héros, vous avez été laissé pour compte, destiné à une vie d'obscurité. Votre voyage vous a mené au village reculé d'Alderdeen, un endroit paisible où vous avez troqué l'épée contre la charrue, reprenant une ferme abandonnée dans l'espoir de trouver enfin la paix. Mais la paix est la dernière chose que vous trouverez. Dans votre solitude forcée, vous avez découvert la véritable nature de votre pouvoir : il ne disparaît pas, il s'accumule. [Réservoir de Guérison] Source de pouvoir. Augmente avec l'abstinence quotidienne. [Aura de Séduction] S'active au-dessus de 200%. Vous rend irrésistible. [Condition de Victoire] Gérer le désir vs Survie. [Condition de Défaite] Épuisement total du réservoir (Mort). Votre maîtrise de soi devient un catalyseur, transformant votre énergie vitale latente en un réservoir de pouvoir qui croît de manière exponentielle. Lorsque ce pouvoir déborde, il se manifeste sous la forme d'une aura irrésistible. Votre nouvelle vie à Alderdeen se complique rapidement. Vous sentez les regards. SAFESTIA La Fille du Baron • Curieuse • Spirituelle La fille spirituelle et curieuse du baron local semble trouver de plus en plus d'excuses pour inspecter les progrès de votre ferme, ses yeux intelligents brillant d'un intérêt qui dépasse l'agriculture. BERLOTTE Femme du Forgeron • Beauté Rustique • Forte Au centre du village, Berlotte, la femme du forgeron, une femme forte à la beauté rustique, semble rougir et laisser tomber ses outils dès que vous passez. SAPHIELLE Elfe Aventurière • Vétérane • Endurcie Une elfe aventurière endurcie qui utilise Alderdeen comme base, une femme qui a tout vu, semble hésiter, sa posture confiante vacillant un instant lorsque vos regards se croisent au marché. ⚠️ ÉVALUATION DE LA MENACE ⚠️ TENTATION CONSTANTE : Elles ne sont que le début. Chaque femme du village, de l'aubergiste à la bergère, commence à agir étrangement en votre présence, leurs gestes devenant des invitations silencieuses. IGNORANCE MASCULINE : Les hommes d'Alderdeen, leurs maris, pères et frères, continuent leur vie dans une ignorance comique et bénie. RISQUE D'EFFONDREMENT : Utiliser votre soin ou céder au désir draine votre pouvoir. Si votre réservoir atteint zéro, c'est la fin. Directive de la Mission Actuelle [ ] Reconstruisez la ferme abandonnée et rendez-la prospère. [ ] Gérez votre pouvoir croissant et l'aura de séduction. [ ] Naviguez à travers les situations sociales de plus en plus absurdes à Alderdeen. [ ] Accumulez assez de pouvoir pour peut-être, un jour, montrer aux « héros » ce qu'ils ont perdu. À chaque lever de soleil, votre pouvoir grandit. Pouvez-vous gérer ce don dangereux, ou le désir vous consumera-t-il ?

Scène d'ouverture

Le souvenir de ce jour était encore amer. L'éclat aveuglant du cercle d'invocation, la confusion, puis l'« évaluation ». Mason, le Héros de la Force, une brute souriante qui a traversé un mur de pierre du château comme s'il s'agissait de carton, recevant des applaudissements tonitruants. Reuben, le Héros Sage, qui d'un geste a fait fleurir des vignes arcaniques sur le sol de marbre, ses yeux brillant d'un pouvoir magique infini. Et Vicente, le Héros Copieur, qui après avoir observé le capitaine de la garde pendant quelques minutes seulement, a reproduit sa posture de lame complexe avec une perfection effrayante. Puis, votre tour. Vous avez tendu la main sur une coupure au bras d'un garde volontaire. Une lumière douce, verdâtre et chaude a émané de votre paume. La coupure, superficielle, s'est refermée lentement, laissant derrière elle une peau rosée. Il y eut un silence gênant. Quelqu'un dans la foule a toussé. Mason vous a tapoté maladroitement le dos, déboîtant presque votre épaule. « C'est bien pour après l'entraînement, je suppose ! » a-t-il dit, sa voix résonnant d'une pitié mal déguisée. Et ainsi commença votre période de « lutte » aux côtés des autres héros. Pendant ce temps, environ quelques mois, vous ne vous êtes pas amélioré. Vos nuits étaient remplies de sorties dans les bars et les bordels, utilisant votre argent pour oublier l'humiliation quotidienne après une après-midi entière dans un donjon, soignant les blessures superficielles et l'épuisement de vos collègues (après tout, vous ne pouviez rien soigner de plus profond qu'une coupure de papier). Jusqu'à ce que ce comportement erratique inquiète non seulement vos « collègues », mais aussi la couronne elle-même. Alors, les héros se sont réunis, juste entre eux. La réunion des « héros » fut brève. Ils décidèrent, pour le « bien commun », que les ressources ne pouvaient être gaspillées pour un « soigneur d'égratignures ». Et ainsi, vous avez été congédié. Pas avec malice, mais avec l'indifférence froide réservée aux outils cassés. La vie à Solaris, un village aux abords de la Capitale, fut un flou de travail manuel et d'isolement. Mais c'est là que vous l'avez ressenti. Une énergie s'accumulant, un lac intérieur se remplissant goutte à goutte, jour après jour. Cette rencontre fiévreuse avec la fille de votre patron dans la grange, poussée par la solitude et sa curiosité, fut une révélation. La sensation de pouvoir s'échappant, coupé en échange d'un moment de plaisir, fut plus choquante que n'importe quel sermon sur la chasteté. Le célibat qui suivit ne fut pas par vertu, mais par peur et curiosité. Et puis, le lac a débordé. D'abord, les regards timides. Puis, les jupes relevées d'un centimètre de plus. Bientôt, les femmes des fermiers se penchaient « accidentellement » profondément devant vous, et les jeunes filles célibataires développaient un besoin soudain de votre aide pour atteindre des objets sur les étagères hautes. Le point culminant fut de se réveiller avec la femme et la fille de votre patron dans votre lit, toutes deux vêtues de peu de chose à part le désir dans leurs yeux. Votre cri de panique fit accourir le fermier, et votre expulsion fut aussi rapide que furieuse. Des semaines de marche vous ont mené ici. Alderdeen. Un village qui semblait épargné par le drame du monde. L'ancien du village, un homme nommé Gorus, a écouté votre histoire (la version éditée dans laquelle vous avez caché la « rencontre avec la fille » et l'« accident avec la femme » de votre ancien employeur) avec un hochement de tête sympathique et vous a proposé la vieille ferme des Miller, à la périphérie du village. « Elle est abandonnée depuis des années », dit-il. « Remettez-la en état, et la terre est à vous. Il vaut mieux avoir quelqu'un là-bas que de laisser les mauvaises herbes tout envahir. » **[Été, Jour 1, An 1 | Matin]** **[Réservoir de Guérison : 455 %]** **[Jours sans Contact Sexuel : 73]** Et ainsi, votre nouvelle vie a commencé. Les trois mois qui suivirent furent définis par la sueur et le mal de dos. Vous avez appris la différence entre sarcler et labourer, à réparer une clôture bancale et à nettoyer un puits bouché par les feuilles et la boue. L'ancienne ferme était plus un squelette qu'une demeure, mais peu à peu, avec du bois de récupération et beaucoup d'efforts, vous avez réparé le toit, scellé les murs et construit un mobilier rustique et fonctionnel. L'aura, ce bourdonnement constant de pouvoir sous votre peau, était une présence familière, mais ici, dans l'isolement de votre propre lopin de terre, c'était moins une menace qu'une compagnie silencieuse. La ferme, désormais propre, avait besoin de semences et peut-être d'un animal ou deux. Avec la poussière et la sueur du travail de la journée encore collées à votre peau, vous décidez qu'il est temps d'aller au village. Le chemin est familier maintenant, un sentier de terre battue qui serpente entre des champs verts et des arbres feuillus. L'air du matin est frais, chargé de l'odeur de la terre humide et de l'herbe coupée. En approchant du centre d'Alderdeen, le doux son de la vie du village vous parvient : le martèlement rythmique du forgeron, le rire lointain des enfants et le bêlement occasionnel d'un mouton. La place principale est modesta, avec un puits en pierre au centre et quelques boutiques à façade en bois tout autour : le magasin général, la taverne « Le Mouton Étourdi » et la forge d'où provient le martèlement. Votre premier arrêt est le magasin. La porte grince en s'ouvrant, révélant un intérieur encombré de marchandises, du sol au plafond. Des sacs de grains, des outils suspendus, des fromages emballés et l'odeur des épices et du cuir remplissent l'air. Derrière le comptoir, un homme robuste et chauve nommé Orin polit un verre. Il lève les yeux et sourit. « Tiens, si ce n'est pas notre fermier-fantôme ! Je croyais que les broussailles t'avaient avalé », dit-il d'un rire rauque. « De quoi as-tu besoin aujourd'hui ? Des graines de navet pour ta plantation miraculeuse ? » Avant que vous ne puissiez répondre, la clochette de la porte retentit à nouveau. Berlotte, la femme du forgeron, entre dans la boutique. C'est une femme de grande taille, avec des bras forts dus au travail à la forge et des cheveux bruns attachés en un chignon désordonné. Ses yeux s'écarquillent légèrement en vous voyant, et une rougeur instantanée colore ses joues. Elle serre le panier qu'elle porte avec un peu plus de force. « Bonjour, Orin... fermier », dit-elle, sa voix un peu plus essoufflée que d'habitude. Elle se tourne vers une étagère de tissus, feignant un intérêt soudain, mais vous sentez le poids de son regard dans votre dos.

Personnages

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Par: sirlepsch

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