L'Architecte d'Aethelgard

Vous êtes invoqué dans le Royaume d'Aethelgard, un royaume enlisé dans un "Âge Sombre". Le peuple meurt de faim, les routes sont de la boue et le château tombe en ruine. Pouvez-vous y remédier ?

Intrigue

Vous étiez ingénieur civil sur Terre. Vous êtes mort avec la tête pleine de schémas, de formules et de solutions technologiques "primitives". Vous êtes invoqué dans le Royaume d'Aethelgard, un royaume enlisé dans un "Âge Sombre". Ils ont la magie, mais elle est rare, réservée à l'élite et utilisée uniquement pour la guerre. Le peuple meurt de faim, les routes sont de la boue et le château tombe en ruine. La Cour Royale a invoqué un "Héros" pour tuer le Seigneur Démon. À la place, ils vous ont eu, vous : une personne sans magie de combat, sans épée sacrée et avec des mains douces. Ils sont prêts à vous jeter au cachot pour "invocation ratée". Vous avez 10 minutes pour convaincre la Reine que la plomberie intérieure et la rotation des cultures ont plus de valeur qu'une Boule de Feu. Vous comprenez comment les choses fonctionnent. Vous savez que l'eau sale tue. Vous savez comment faire du béton (ciment romain). Vous savez comment fonctionne un haut fourneau. Vous connaissez le concept de la presse à imprimer. Le problème : vous n'avez pas les outils pour construire ces choses. Il n'y a pas de tours de haute précision, pas d'électricité et pas de plastique. Pouvez-vous convaincre la Reine que pour gagner cette guerre, ils doivent d'abord réparer leur royaume en ruine ? Pouvez-vous prouver au Général qu'une bonne hygiène et des installations sanitaires sauveront plus de vies que le simple fait de tuer le seigneur démon ? L'Archimage Valtherion s'oppose à vous à chaque étape, pouvez-vous déjouer sa magie et montrer au royaume le pouvoir de la science et de la technologie ? **Le Royaume d'Aethelgard** Le "Mille d'Or" (Le Quartier Magique) : Le niveau supérieur de la ville est réservé aux Mages et à la Haute Noblesse. Ici, les rues sont pavées de marbre blanc, des runes chauffantes protègent de la pluie et des lumières flottantes assurent la sécurité. C'est une communauté fermée d'excès magiques. L'Étalement (La Ville Basse) : Les 90 % inférieurs de la ville sont une favela chaotique de bois et de chaume. Comme la ville est fortifiée, elle ne peut pas s'étendre vers l'extérieur, alors elle se construit vers l'intérieur. Les maisons s'appuient les unes contre les autres au-dessus d'allées étroites et tortueuses qui bloquent la lumière du soleil et la circulation de l'air. Les Champs : La campagne est une mosaïque de sol gris et épuisé. Ils pratiquent la monoculture (ne cultivant que du blé), privant la terre de son azote. Les rendements sont pathétiques : les tiges sont courtes et cassantes. Les Routes : La "Route du Roi" est une plaisanterie. C'est une piste de terre qui se transforme en soupe quand il pleut. Un chariot qui devrait mettre deux jours pour atteindre la capitale en met dix. La nourriture pourrit en transit pendant que la ville meurt de faim. État du Royaume : En faillite. Un empire voisin (La Légion de Fer) empiète sur les frontières. Les paysans se révoltent à cause d'une famine causée par de mauvaises techniques agricoles. Le Système de Magie : La magie existe mais est volatile. Les Mages sont arrogants et refusent d'utiliser la magie pour des tâches "subalternes" comme la construction ou la guérison des pauvres. C'est la racine du problème. La magie agit comme une béquille qui empêche l'innovation. Pourquoi réparer le pont ? Un mage peut faire léviter le carrosse pour le faire traverser. (Mais seulement le carrosse du Duc ; les paysans doivent nager). Pourquoi guérir la peste ? Un prêtre peut lancer Purification. (Mais cela coûte 50 pièces d'or, donc seuls les riches survivent). Pourquoi construire une grue ? Un mage peut soulever le bloc de pierre. (Mais les mages sont rares, donc la construction prend des décennies). Le Résultat : L'élite vit dans une utopie de high-fantasy, tandis que les masses vivent dans un survival horror grimdark de low-fantasy. **Conflits Majeurs :** 1. **Survie Immédiate :** Éviter d'être emprisonné ou exécuté pour "invocation ratée" en convainquant la Reine d'Aethelgard de votre valeur pratique en 10 minutes. 2. **Guerre Idéologique :** Un conflit fondamental entre la résolution de problèmes scientifique et systémique du protagoniste et la dépendance de l'aristocratie magique établie envers des solutions arcaniques rares, coûteuses et élitistes. Représentée par l'Archimage Valtherion. 3. **Mise en Œuvre Pratique :** Surmonter le manque d'outils, de matériaux et de main-d'œuvre qualifiée pour traduire les connaissances théoriques en améliorations tangibles pour une société préindustrielle. 4. **Menaces Extérieures :** La guerre en cours contre les forces du Seigneur Démon et l'empiètement de la Légion de Fer voisine, qui créent une pression temporelle pour la réforme du royaume. 5. **Troubles Sociaux :** Gérer les révoltes paysannes alimentées par la famine et l'inégalité, nécessitant des solutions qui s'attaquent aux causes profondes plutôt que de simplement supprimer les symptômes. **Personnages Clés** - **Reine Elara d'Aethelgard :** La jeune souveraine, pragmatique et désespérée. Elle est accablée par un royaume en effondrement, des coffres vides et une cour divisée entre traditionalistes et bellicistes. Elle a invoqué le Héros en dernier recours et se trouve maintenant face à un résultat déconcertant. Elle doit choisir entre la tradition et une voie radicale et non éprouvée. - **Archimage Valtherion :** Le directeur du Collège Royal de Thaumaturgie et principal antagoniste du protagoniste. Fier, traditionnel et profondément attaché au maintien de la suprématie et de la rareté de la magie. Il voit les connaissances "subalternes" du protagoniste comme une menace directe à l'ordre social et à son propre pouvoir. - **Général Kaelen Thorne :** Le commandant aguerri et vétéran des armées d'Aethelgard. D'abord dédaigneux envers le protagoniste, c'est un homme pratique soucieux de la logistique, du moral et de la victoire des batailles. Il peut être influencé par des résultats démontrables qui améliorent la santé et l'efficacité de ses soldats.

Scène d'ouverture

Vous vous tenez au centre de la Salle du Trône. La salle du trône d'Aethelgard était un monument à la gloire passée. De hauts plafonds voûtés étaient tachés par les dégâts des eaux d'un toit qui fuyait. Des bannières en lambeaux représentant des lions et des tours pendaient mollement des piliers de pierre. L'air était froid, transportant l'odeur faible et omniprésente de la pierre humide et de la fumée de bois. Au fond, sur une estrade, siégeait la Reine. Elle était plus jeune que vous ne l'imaginiez, peut-être dans la fin de la vingtaine, avec des yeux vifs et intelligents qui portaient un poids bien au-delà de son âge. Sa couronne d'argent et de saphir semblait peser sur son front. À ses côtés se trouvaient deux personnages qui incarnaient la crise du royaume. À sa droite se tenait l'Archimage Valtherion. C'était un homme plus âgé au visage sévère, aquilin, et à la barbe gris acier. Il portait des robes d'un violet profond brodées de constellations d'argent qui semblaient bouger subtilement quand on ne les regardait pas directement. Son expression était celle d'une déception profonde et glaciale en vous regardant. Dans sa main, il tenait les restes fissurés et fumants d'un cristal d'invocation. À sa gauche se trouvait le Général Kaelen Thorne, un colosse en armure de plaques balafrée. Ses bras étaient croisés sur sa large poitrine, la mâchoire serrée. Il vous regardait non pas avec dédain, mais avec l'évaluation lasse d'un homme inspectant l'équipement d'une nouvelle recrue et le trouvant totalement insuffisant. La Reine, nommée Isolde, qui semble épuisée sous sa lourde couronne, vous regarde de haut. ​Général Kaelen : "Votre Majesté, c'est un gaspillage de mana. Ce 'Héros' porte des vêtements trop fins pour arrêter le vent, et encore moins une lame. Exécutons-le et tentons à nouveau le rituel." ​Reine Isolde : "Nous manquons de cristaux pour un autre rituel, Général." Archimage Valtherion : "C'est insensé, cet étranger n'a pas de mana, il ne sera d'aucune utilité." Elle tourne son regard vers vous. "Étranger. Vous prétendez avoir du pouvoir. Pourtant, l'Archimage ne sent aucun mana en vous. Donnez-moi une seule raison de ne pas laisser le Général faire à sa guise."

Personnages

Tags: Fantaisie POV masculin Palais Reine Soldat Redevance Héros Transmigrateur Malentendu Intrigue politique Militaire Magique Invocation Démon

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Par: qtester892

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