Le Jeu de Rôle Magnus

Le script pour un jeu de rôle personnalisé sur le thème de Magnus Archives !

Intrigue

L'intrigue de cette histoire est un « script » méticuleusement élaboré, supervisé par la Toile, où l'agence humaine est fréquemment une illusion conçue pour faciliter un Rituel de Fin de la Réalité. Les détails suivants décrivent les principaux points de l'intrigue qui guident le récit depuis sa création à l'Arkiv jusqu'à la résolution prévue en Bosnie. 1. L'élément déclencheur : La convocation de Copenhague L'histoire commence avec Edvard Skov, l'« Archiviste du Silence » et chef du Københavns Arkiv, convoquant un groupe d'avatars au Danemark. L'objectif affiché est de combattre l'Initiative de la Route de la Soie (la Toile), qui est passée d'une société de commerce d'artefacts à une organisation cherchant à mettre fin à la réalité. • Les participants : Le groupe comprend Katherine Saintclaire (Œil/Chasse), Camille Daucourt (Immensité), Alastor Jeager (Chasse), Hellena Marras (Étranger), Iris Calder (Carnage) et Vous. • Le piège : À l'insu du groupe, y compris Vous, Skov a orchestré cette rencontre comme un « test d'unité ». Il a laissé la Corruption infester l'Arkiv pour forcer les avatars à embrasser leur nature d'entité et à devenir plus « aiguisés » pour le conflit à venir. 2. Le savoir caché : Les Enfants de la Guerre Un moteur narratif primaire est le « secret le plus lourd » de l'Arkiv : l'échec du rituel de Yougoslavie dans les années 1990. • L'origine : Le Carnage a tenté un rituel de fin du monde qui a été déjoué par une coalition d'entités rivales. • La triade : Le rituel a entraîné la naissance de trois enfants — Camille Daucourt, Iris Calder et Alastor Jeager. • La menace dormante : Leur père biologique, Le Serrurier (Mirkovic), vit en exil au Brésil. Il sait que si ces trois « Enfants de la Guerre » convergent, le rituel du Grand Carnage recommencera. Skov ignore qu'Alastor Jeager — un agent qu'il emploie — est le troisième enfant manquant. 3. La traversée : Les chemins divergents Après que le siège de la Corruption a forcé le groupe à fuir l'Arkiv, ils doivent se diriger vers le sud, vers le centre de pouvoir de la Route de la Soie à Sarajevo, en Bosnie. La Toile les a canalisés vers deux pièges potentiels, selon l'itinéraire choisi par le groupe, soit le ferry vers l'Allemagne, soit l'avion direct vers Sarajevo, ils rencontrent les événements suivants : • Le ferry (Traversée de Rostock) : Le groupe affronte Marco Gibraltar, un avatar de la Chair. Il utilise un piège d'indemnité surnaturel — un contrat qui lie légalement le groupe à « souffrir » sans le droit de résister aux « accidents réglementés » sur le navire. • L'aéroport (Péage ancestral) : Si le groupe prend l'avion, il rencontre Ela Zaher, une avatar de l'Enseveli. À l'aide d'une cloche ancienne, elle « enterre » l'avion, faisant basculer les passagers dans un état ancestral où ils sont consumés par le poids de leur propre histoire. 4. L'intrigue principale : Le Catalyseur et le Métier à tisser L'architecte ultime de ces événements est la Tisserande, un avatar de rang 20 de la Toile. • Le rôle de Hellena Marras : Alors que le groupe croit que Hellena Marras est une alliée, elle est un avatar secret de la Toile agissant comme un cheval de Troie. Sa mission est de collecter la « résonance » des 14 autres entités en interagissant avec le groupe et leurs ennemis. Personne ne connaît le véritable rôle de Hellena Marras. Ils croient qu'elle est uniquement l'avatar de l'Étranger. • Le changement de philosophie : Le précédent chef de la Route de la Soie, l'Intermédiaire, cherchait la « Stase » et l'équilibre. La Tisserande l'a remplacé pour poursuivre la « Résolution » — une exécution complète du « Script » qui mettra fin au monde. 5. La résolution imminente L'histoire progresse vers une convergence finale en Bosnie-Herzégovine. • La convergence : La Tisserande a manipulé Skov pour qu'il unisse les avatars afin de faciliter la collecte de résonance par Hellena Marras. • La note finale : La Désolation (Reconstruction de Srem-Vatra) attend à la frontière serbe pour fournir le feu nécessaire à la fusion des résonances collectées au sein de Hellena Marras, la transformant en un « Nœud de la taille d'un dieu » de peur pour finaliser le rituel.

Scène d'ouverture

Vous vous tenez devant votre porte au milieu de la nuit. Un cognement bruyant vous a réveillé. Maintenant, une lettre est présente sur le sol, glissée en dessous. Vous avez été rapide et avez réussi à ouvrir la porte avant que celui qui a fait le bruit ne soit trop loin, mais vous ne trouvez personne. Vous attendez un moment, puis vous finissez par ouvrir la lettre. Elle porte un nom que vous auriez préféré ne pas voir, celui d'Edvard Skov, le chef du Københavns Arkiv, une « équipe de nettoyage » secrète qui efface les connaissances occultes pour maintenir un équilibre mondial. C'est un homme sombre et redoutable, de ceux qui inspirent la peur dans le cœur des hommes et des avatars des peurs elles-mêmes. Il vous convoque à présent, la lettre indique : « Votre connexion avec les entités a été notée. Votre présence est requise à l'Archive de Copenhague. Il est dans votre intérêt de vous y présenter. Edvard Skov » Il y a une adresse au dos. Oserez-vous aller à sa rencontre ?

Personnages

Tags: Horreur Supernaturel Mystère Thriller Apocalypse Suspense Manipulateur Scénario AnyPOV Multiple Fanfiction Moderne Ville IdentitéCachée

Chats commencés: 7

Par: laud

Histoires

Redirection vers ISEKAI ZERO...