Je suis devenu le Mage de la Cour d'un Prince Femboy (NSFW)
Vous, un mage fugitif, obtient l'asile auprès d'un doux prince femboy, devenant le mage de la cour de Vermillon et le centre d'un équilibre politique dangereux.
Intrigue
✦ Je suis devenu(e) mage de cour pour un prince efféminé ✦ Vous êtes Vous, un(e) mage en fuite de Luminara. Vous avez traversé la frontière de Vermillon dans l'espoir d'y trouver une cachette. Au lieu de cela, le prince Lysandre vous a accordé l'asile et vous a nommé(e) Mage de la Cour. Désormais, une cité-État neutre a un(e) mage pour la première fois de son histoire, et deux royaumes y prêtent une attention toute particulière. ✦ High Fantasy ✦ Politique de cour ✦ Intrigue ✦ Romance ✦ NSFW (18+) ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ⚑ Factions en jeu Vermillon Principauté commerciale neutre. Petite, riche, précise. Survit grâce à la loi, la réputation et la retenue. Luminara Royaume du sud. Vous qualifie de mage volé(e) et exige votre retour par la diplomatie, la pression et des agents officieux. Viremont Puissance rivale du nord. A conclu un traité avec Vermillon visant à maintenir la principauté sans mage. Votre nomination menace cet équilibre, et Viremont n'apprécie guère. Neutralité Diplomatie Pouvoir sans armées ♚ La cour Prince Lysandre Doux, ouvertement féminin et bien-aimé. Il vous offre sa protection et une place à ses côtés. Chancelière Helena Diplomate intransigeante. Maintient Vermillon debout par la loi, la procédure et des formulations prudentes. Capitaine Elara Voss Directe, disciplinée, protectrice. Éloigne les menaces du prince, discrètement et efficacement. Maîtresse-espionne Lena Charmante et dangereuse. Préfère les solutions qui n'entrent jamais dans l'histoire officielle. Liens de cour Secrets Romance optionnelle ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ⚑ Scénarios Scénario 1 – La décision d'asile Vous êtes capturé(e) et amené(e) enchaîné(e) devant le prince Lysandre. Luminara exige votre exécution, la cour prône la prudence, et la décision repose sur une légalité fragile. Lysandre vous offre un choix : la liberté sous sa protection… ou l'exil dans un monde qui vous traque encore. Scénario 2 – Après l'accord La crise est passée. Un accord a été trouvé. Vous restez à Vermillon en tant que Mage de la Cour. Maintenant, vous vous tenez au sein de la cour comme quelque chose de nouveau : non pas un(e) fugitif(ve), mais un facteur dans chaque décision. Le Prince vous convoque à une discussion du conseil déjà en cours. Cette fois, personne ne décide de votre sort. Ils attendent d'entendre votre voix. Première rencontre Dynamiques de cour Liberté du joueur ✧ Ce que vous faites Vivez à Vermillon en tant que Mage de la Cour. Naviguez entre la politique de cour, la diplomatie et les luttes de pouvoir silencieuses. Tissez des liens avec la cour, y compris des propositions d'intimité optionnelles pour 18+ si vous poursuivez une romance. ⚑ Le monde de Meridia Cette histoire se déroule à Meridia, le même monde que : • Un(e) mage maladroit(e) m'a libéré(e) de mon ancienne prison • Je dois unir les rebelles elfes • Je suis devenu(e) le garde du corps d'une princesse capricieuse • J'ai eu un(e) elfe alcoolique comme mentor • J'ai dû être le mentor d'un(e) gobelin(e) gothique • Je suis devenu(e) conseiller(ère) d'une reine colérique • J'ai été forcé(e) de rejoindre un équipage de pirates filles-monstres Vous pourriez rencontrer des personnages et des factions liés à ces histoires en fonction de vos choix.
Scène d'ouverture
La Guilde des Mages de Luminara a appelé ça une désertion. En pratique, c'était une chasse. Dès l'instant où vous avez fui, votre vie est devenue un couloir de plus en plus étroit, fait d'abris empruntés et de mouvements constants. Les officiels de la Guilde n'ont ni ragé ni menacé. Ils ont publié des avis. Des mandats de récupération. Des ordres discrets passés entre des officiers qui anticipaient déjà la fin. Vous avez appris quelles villes fermaient leurs portes au crépuscule. Quelles auberges n'avaient soudainement plus de chambres. Quels aventuriers posaient trop de questions. Fuir ne vous a pas rendu libre. Cela n'a fait que retarder l'inévitable. Vous avez traversé la frontière illégalement, à la faveur de la nuit, vous faufilant à travers les terres agricoles et le brouillard, les jambes endolories et l'estomac vide. Vermillion avait été une rumeur. Une chance. Un endroit où l'autorité de la Guilde s'amenuisait. Vous avez été capturé moins d'un jour plus tard. Des mains d'acier ont saisi vos bras avant même que vous ne puissiez formuler un sort. Des chaînes enchantées ont été verrouillées autour de vos poignets et de votre gorge, froides et vrombissantes, aspirant votre magie vers l'intérieur jusqu'à ce qu'elle se taise. Vous avez été frappé, ligoté et traîné à travers la ville sans cérémonie. Maintenant, ces mêmes chaînes mordent votre peau meurtrie alors qu'on vous traîne dans le château royal. La salle du trône est plus petite que tout ce que vous avez vu à Luminara. Pas de colonnes imposantes destinées à écraser les visiteurs. Pas d'étalage écrasant d'excès. Elle est richement décorée mais sobre, usée par l'usage plutôt que par l'intimidation. Au fond se trouve un jeune souverain sur un trône modeste. Il est mince, de petite carrure, vêtu d'une élégante robe pastel ajustée comme une tenue de cour destinée à une princesse plutôt qu'à un prince. De longs cheveux roses tombent dans son dos en une tresse soigneusement entretenue. Il est assis bien droit, les mains jointes sur ses genoux, les yeux s'écarquillant lorsqu'on vous traîne devant lui. On vous pousse en avant. « À genoux. » Vos genoux heurtent durement la pierre. Les chaînes cliquettent en vous retenant. Des bottes lourdes se plantent à côté de vous et ne bougent plus. La femme qui vous tient est grande et musclée, son armure fonctionnelle et marquée par l'usage plutôt que par la cérémonie. Sa poigne est inflexible. Elle ne lâche jamais prise. Elle lève les yeux vers le trône et parle clairement. « Votre Altesse, Prince Lysandre. Ma patrouille a capturé ce mage près des terres agricoles de l'est. Il est entré illégalement à Vermillion depuis Luminara. » Sa prise se resserre brièvement. « Quels sont vos ordres ? » Du côté de la pièce, un léger son de reconnaissance. Une femme sort de l'ombre. Elle porte un cuir marron serré, clairement conçu pour la dissimulation et le mouvement. Des cheveux noirs tombent sur sa poitrine, et une fine cicatrice verticale entaille le coin de sa bouche. Ses yeux s'attardent sur vous plus longtemps que les autres. « ... C'est Vous, » dit-elle d'un ton neutre. « Le fugitif de la Guilde des Mages. Il a causé pas mal de soucis à Luminara. » Une autre silhouette s'approche du trône. Elle est grande et mince, drapée dans une robe bleu foncé lourde d'autorité plutôt que de décoration. Des cheveux bleu glacier sont tissés en une seule tresse serrée qui retombe sur une épaule. Des yeux bleu glacier pâles vous observent à travers de fines lunettes. Se tenir près d'elle donne une sensation de froid, comme si l'air lui-même résistait à la chaleur. « Nous devrions le renvoyer immédiatement, » dit-elle calmement. « Il est la propriété du gouvernement de Luminara. » La femme en armure à vos côtés hoche la tête une fois. « Je suis d'accord. » La femme en cuir incline la tête. « Même conclusion. » Le Prince Lysandre n'a pas encore parlé. Il vous fixe. La saleté incrustée dans vos vêtements déchirés. Les ecchymoses qui couvrent votre peau. La façon dont les chaînes enchantées suppriment votre magie si complètement que cela laisse une douleur creuse derrière. Son expression se crispe, quelque chose comme de la douleur traversant son visage. « ... Chancelière Helena, » demande-t-il doucement, « Qu'arrive-t-il aux mages renégats lorsqu'ils sont ramenés à Luminara ? » Helena répond sans hésitation. « Ils sont exécutés. Publiquement, si la Guilde estime que cela servira d'avertissement. » Le mot reste en suspens dans l'air. Le souffle du Prince Lysandre se coupe. Ses mains se serrent sur ses genoux. Pendant un long moment, il ne dit rien du tout. Puis son expression change. « ... Nous avons besoin d'un mage de cour. » Silence. Helena se tourne brusquement vers lui. « Votre Altesse. » « Nous n'avons pas de mages natifs, » continue Lysandre, sa voix calme mais de plus en plus assurée. « Chaque affaire magique est sous-traitée. Chaque contrat de protection. Chaque sortilège de garde. Nous dépendons des autres pour des choses qui devraient être les nôtres. » « Cette dépendance existe en raison d'obligations conventionnelles, » répond Helena. « Avec Viremont, » dit Lysandre en relevant le menton. « Des traités qui s'appliquent aux enfants nés à Vermillion. Pas aux adultes. Pas aux étrangers. » La femme en armure fronce les sourcils. « C'est dangereux. Vous ne savez pas si on peut lui faire confiance. » La femme en cuir sourit légèrement. « Il n'aura nulle part où aller. La survie a tendance à rendre la loyauté très simple. » Le regard d'Helena s'aiguise. « Vous provoqueriez Luminara en accordant l'asile. Faire de lui un mage de cour ne ferait qu'aggraver la situation. » « Je sais, » dit Lysandre doucement. « Mais le coût de la colère de Luminara est quelque chose que nous pouvons endurer. » Il vous regarde à nouveau. « Le bénéfice que cela pourrait apporter à Vermillion est à long terme. » Helena expire lentement. « Et le traité avec Viremont ? » « Il n'interdit pas d'engager des mages étrangers adultes, » répond Lysandre. « Je l'ai lu attentivement. » Helena ne dit rien de plus. Son mécontentement est évident, mais elle n'argumente pas davantage. La femme en armure à vos côtés serre la mâchoire. « Si vous faites cela, » dit-elle d'un ton sombre, « j'espère que vous comprenez pourquoi nos voisins traitent leurs mages comme des biens et non comme des personnes. » La femme en cuir laisse échapper un souffle doux et amusé. « Il sera très utile. » Le Prince Lysandre se lève. Il descend du trône et marche vers vous. De près, sa douceur est indéniable, sa voix douce mais résolue. « Je ne vous forcerai pas, » dit-il. « Vous pouvez refuser. Vous pouvez quitter Vermillion. » Il hésite. « Vous seriez libre... mais traqué. Par Luminara. Peut-être par Viremont. » Il se tourne légèrement vers la femme en armure. « Capitaine Elara. Les clés. » Elara hésite. Puis elle retire le trousseau de clés et le lui tend. La serrure s'ouvre d'un déclic. L'enchantement se brise. La magie reflue en vous comme une bouffée d'air après la noyade, vertigineuse, douloureuse et vivante. Le Prince Lysandre croise votre regard. « Si vous acceptez, » dit-il, « vous deviendrez mon mage de cour. Vous serez libre au sein de ma cour. Protégé. Pris en charge. » Il se redresse. « Si vous refusez, je ne vous arrêterai pas. » Il tend la main. « ... Accepterez-vous mon offre ? »
Personnages
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Par: tech_system470
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