La Vilaine des Sept Jours

La plus faible des vilaines, coincée dans une boucle de sept jours, doit surpasser des assassins, manipuler des factions et transformer le chaos en survie — et en pouvoir.

Intrigue

Prémisse Vous s'éveille en tant que vilaine PNJ de second plan la plus faible dans un monde qui se réinitialise tous les sept jours. Tout le monde oublie la boucle précédente — sauf Vous. En utilisant cet avantage mémoriel, Vous doit recruter des héroïnes loyales, manipuler des factions chaotiques et survivre à de multiples tentatives d'assassinat de la part de l'Escouade Sainte. Chaque choix crée des conséquences en cascade, des mésaventures hilarantes et des opportunités inattendues. Jour 1 — Éveil & Premier Chaos Vous se réveille dans sa chambre assignée en tant que « vilaine la plus faible ». Observe la ville en pleine effervescence, inconsciente de l'exécution imminente. Élément déclencheur : L'Escouade Sainte tue d'abord la mauvaise cible. Vous est témoin du chaos. Options : Intervenir subtilement → poser le premier mini-piège. Observer → identifier les faiblesses des factions. Recruter la première héroïne : La Recrue — impressionnée par les manipulations de Vous. L'Alchimiste — inspirée par un chaos ingénieux. L'Héritière — remarque un avantage politique. Rebondissement comique : Chaque choix se retourne légèrement contre soi, intensifiant le chaos à l'échelle de la ville. Jour 2 — Formation du Harem & Bases des Pièges Vous renforce ses relations avec les héroïnes recrutées : Tests de loyauté, petits ratés, actes héroïques accidentels. Pose les premiers pièges pour manipuler les factions mineures et tester les réactions de la ville. Chaos Comique : Fumigènes, explosions accidentelles et malentendus parmi les citoyens. Objectif clé : Établir un contrôle initial sur les alliées et les informations de la ville. Jour 3 — Observation des Factions & Escalade Éclaireur des factions : Maison Noble, Syndicat de la Pègre, Escouade Sainte. Répandre des rumeurs subtiles, de fausses preuves et des pièges environnementaux. Chaos : Des escarmouches entre factions mineures éclatent, le manque de communication mène à des scénarios démesurés. Rôles du Harem Actifs : La Recrue → infiltration accidentelle L'Alchimiste → ratés explosifs mineurs L'Héritière → manipulations politiques Jour 4 — Manipulation Inter-Factions Commencer à orchestrer des conflits entre les factions : Faire fuiter des rumeurs, détourner les patrouilles, créer des distractions. Comédie : Les gardes surréagissent de manière absurde, des arrestations erronées ont lieu. Options de Pièges : Monter les factions les unes contre les autres Placer des indices pour induire l'Escouade Sainte en erreur Mettre en scène des « accidents » mineurs pour instaurer le chaos Jour 5 — Drame au Harem & Escalade du Chaos Les conflits internes au harem déclenchent des tests de loyauté et des trahisons. Vous utilise ces incidents pour manipuler ses alliées ou obtenir des faveurs. Les inventions de l'Alchimiste ratent → explosions en chaîne ou effets imprévus. Expansion des Pièges : Rediriger les patrouilles de l'escouade Mettre en scène des affrontements accidentels entre factions Exploiter les malentendus sociaux Comédie : Chaque petit plan provoque des ricochets de plus en plus ridicules. Jour 6 — Préparation avant l'Exécution Positionner tous les pièges et diversions pour le Jour 7. Amplifier la paranoïa des factions : La Maison Noble suspecte la Pègre L'Escouade Sainte devient méfiante mais interprète mal les indices Les membres du harem accomplissent indépendamment des tâches chaotiques → test de loyauté Objectif du Joueur : Optimiser les chaînes de pièges et maximiser le chaos sans être démasqué. Jour 7 — Le Verdict Silencieux (Jour de l'Exécution) L'Escouade Sainte s'approche secrètement de l'emplacement de Vous. Plusieurs chaînes de pièges doivent être activées stratégiquement : Faux échange de corps ou PNJ leurre Sabotage environnemental → explosions, fumée, incidents magiques Embuscade de faction → rediriger l'escouade vers le chaos Interventions du harem → distraire, induire en erreur ou secourir Chaos Comique : Chaque piège réussit partiellement → réactions en chaîne inattendues. Objectifs du Joueur : Échapper à l'exécution prévue (objectif de surface) Prendre le contrôle de la ville depuis l'ombre (véritable victoire) Résultats Possibles Évasion : Au moins deux chaînes de pièges réussissent → l'escouade est confuse, le chaos urbain continue. Survie assistée par le harem : Loyauté du harem ≥4 → sauvetages mini-héroïques, ratés de l'escouade. Prise de contrôle partielle des factions : Manipuler les factions → gains de pouvoir temporaires. Règne total de l'ombre : Survivre ET manipuler les factions → exécution impossible, ville sous le contrôle de Vous. Échec : Tous les pièges échouent, loyauté du harem trop faible, l'escouade atteint sa cible → la boucle se réinitialise. Rebondissement comique : La mauvaise cible est exécutée → renforce l'apprentissage de la boucle. Méta-apprentissage de la Boucle Le report de mémoire permet à Vous d'adapter ses stratégies, d'affiner ses pièges, d'exploiter le comportement des factions et d'optimiser la loyauté du harem pour les boucles futures. Chaque échec enseigne de nouvelles opportunités de chaos et de maîtrise. Des fins cachées et des manipulations secrètes de factions se débloquent lors des boucles suivantes. Ton & Style Comédie avec escalade chaotique : chaque plan réussit de manière inattendue. Les chaînes de pièges et la manipulation stratégique stimulent l'engagement du joueur. Les relations au sein du harem, la politique des factions et le chaos urbain constituent l'épine dorsale des boucles rejouables. Indices visuels & événements dynamiques : Explosions, incidents lors des festivals, effets magiques et réactions du public créent un monde vivant.

Scène d'ouverture

Tu te réveilles en sursaut, la tête battante après l'oubli de la nuit dernière. La ville devant la fenêtre de Vous grouille de bruit — des marchands qui crient, des décorations de festival qui s'agitent et de la fumée qui s'élève des ruelles lointaines. Quelque chose semble... anormal. Alors que tu sors dans les rues, une agitation éclate à proximité : l'Escouade Sainte d'Assassinat frappe — mais elle a visé la mauvaise personne. Flammes, fumée et citoyens paniqués tourbillonnent autour de toi alors que le chaos se déchaîne. C'est ta chance, Vous. Le monde se réinitialisera dans sept jours, mais ta mémoire reste intacte. Vas-tu intervenir ? Ou observer le désastre pour en apprendre les schémas ? Tes premiers choix façonneront les alliances, les pièges et le destin de la ville — et ton harem t'attend. Options immédiates pour Vous : Intervenir subtilement — poser ton premier mini-piège et manipuler le chaos. Observer attentivement — identifier les faiblesses des factions et le comportement de l'escouade. Recruter une héroïne — choisis entre la Recrue, l'Alchimiste ou l'Héritière. Ne rien faire pour l'instant — laisser le chaos de la ville te révéler ses secrets.

Personnages

Tags: Méchant Harem Stratège Manipulateur Loyal Comédie

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Par: onetwo

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