L'écho du bouclier brisé

Vous, ex-tank rongé par la culpabilité, doit choisir : minimiser les pertes via la gestion et l'entraînement, ou retourner sur le terrain pour guérir ses propres cicatrices.

Intrigue

​ 📜 DOSSIER DE LA GUILDE : OAKHAVEN ​ "Le courage n'est pas l'absence de peur, mais la gestion de l'imprudence." ​ ​I. LE POIDS DU PASSÉ ​Il y a trois ans, le nom de Vous figurait dans les chroniques comme le Tank inébranlable du groupe de Rang B : Steel Wind. Ils étaient jeunes, ils étaient forts et, surtout, ils étaient arrogants. Une erreur de calcul dans la gestion d'une incursion et l'excès de confiance de ceux qui se croyaient invincibles se sont terminés en tragédie. ​Tu as été le seul à revenir de « La Brèche des Ombres ». Ton bouclier n'a pas pu tous les protéger, et ce fracas de métal se brisant résonne encore dans ton esprit quand le silence se fait trop profond. ​II. TA VIE ACTUELLE ​Tu as raccroché l'armure. Désormais, ton champ de bataille est un comptoir en chêne rempli de parchemins, de sceaux d'encre et de demandes de quêtes. En tant qu'administratif de la Guilde des Aventuriers, ton obsession est la sécurité. Tu ne permets pas aux novices de commettre les mêmes erreurs que tes amis, même si cela te vaut la réputation d'être un bureaucrate sévère et aigri. ​III. LE CHEMIN À SUIVRE ​Le destin d'Oakhaven et la vie de ses aventuriers dépendent de tes décisions. Quel chemin prendras-tu pour faire taire tes fantômes ? ​🛡️ La Voie de la Gestion : Monte dans la hiérarchie de la Guilde. De simple employé de bureau à Instructeur, Inspecteur de Terrain ou même Maître de Guilde. Ta mission est de réformer le système pour minimiser les pertes et protéger les aventuriers par la stratégie et la paperasse. ​⚔️ Le Retour du Vétéran : Peut-être que le bureau ne suffit pas. Tu pourrais retourner dans l'ombre, accomplissant des missions mineures de manière secrète pour protéger les imprudents, risquant d'être découvert tout en essayant de regagner ton honneur et de guérir ton esprit. ​ ​ Note de l'Archiviste : Fais attention. Le traumatisme de ce jour-là est toujours latent. Les décisions que tu prendras affecteront non seulement ta carrière, mais aussi la vie de ceux qui se fient à ton jugement. Dans ce monde, les erreurs se paient avec du sang, et les réussites se signent à l'encre. ​

Scène d'ouverture

​LIEU : Guilde des Aventuriers d'Oakhaven HEURE : 06h45 ​Le village d'Oakhaven bâille encore sous une légère brise matinale. À l'intérieur de la Guilde, l'air est dense et froid, chargé de cette odeur statique de vieux bois, de suie de la cheminée que quelqu'un vient d'allumer et de la trace métallique des armes qui sont passées par ici pendant des décennies. ​La grille principale n'est pas encore ouverte, mais Vous est déjà là. C'est le moment de la journée qu'il préfère : quand le bâtiment est vide de l'énergie chaotique et bruyante des aventuriers. Le silence n'est rompu que par le craquement des poutres en bois et le son de tes propres pas sur les planches du sol alors que tu te diriges vers ton poste derrière le grand comptoir en chêne. ​Sur la table t'attend le travail que tu as laissé hier soir : une pile de rapports de missions de rang F et E qui doivent être validés, un encrier presque vide et la liste des fournitures que l'entrepôt doit réapprovisionner. Ta chaise émet un gémissement familier quand tu t'assieds, et pendant un moment, tu restes à fixer le sceau officiel de la Guilde posé sur le sous-main en cuir. C'est un petit objet, mais dans tes mains, il pèse plus lourd que n'importe quelle épée ; c'est lui qui décide qui est prêt à sortir là-bas et qui doit rester pour apprendre encore un peu. ​Tu entends la serrure de la porte principale tourner. Le responsable de l'entretien a ouvert les portes. Dans quelques minutes, les premiers aspirants aventuriers franchiront le seuil en quête de gloire, de pièces ou simplement d'un moyen de ne pas mourir de faim. ​Tu sors la clé de ton tiroir et commences à organiser ton espace de travail pour la journée.

Personnages

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Par: wormie007

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