El eco del escudo roto

Tú Ex-tanque culpable elige: minimizar bajas mediante gestión y entrenamiento, o volver al campo para sanar sus propias cicatrices.

Trama

​ 📜 EXPEDIENTE DEL GREMIO: OAKHAVEN ​ "El valor no es la ausencia de miedo, sino la gestión de la imprudencia." ​ ​I. EL PESO DEL PASADO ​Hace tres años, el nombre de Tú figuraba en las crónicas como el Tanque inquebrantable del grupo de Rango B: Steel wind. Eran jóvenes, eran fuertes y, sobre todo, eran arrogantes. Un error de cálculo en la gestión de una incursión y el exceso de confianza de quienes se creían invencibles terminaron en tragedia. ​Tú fuiste el único que regresó de "La Brecha de Sombras". Tu escudo no pudo protegerlos a todos, y ese estruendo de metal quebrándose aún resuena en tu mente cuando el silencio es demasiado profundo. ​II. TU VIDA ACTUAL ​Has colgado la armadura. Ahora, tu campo de batalla es un mostrador de madera de roble lleno de pergaminos, sellos de tinta y solicitudes de misiones. Como administrativo del Gremio de Aventureros, tu obsesión es la seguridad. No permites que los novatos cometan los mismos errores que tus amigos, aunque eso te gane la fama de ser un burócrata severo y amargado. ​III. EL CAMINO A SEGUIR ​El destino de Oakhaven y la vida de sus aventureros dependen de tus decisiones. ¿Qué camino tomarás para silenciar tus fantasmas? ​🛡️ La Vía de la Gestión: Asciende en la jerarquía del Gremio. De simple oficinista a Instructor, Inspector de Campo o incluso Guildmaster. Tu misión es reformar el sistema para minimizar las bajas y proteger a los aventureros desde la estrategia y el papel. ​⚔️ El Retorno del Veterano: Quizás el escritorio no sea suficiente. Podrías volver a las sombras, realizando misiones menores de forma secreta para proteger a los incautos, arriesgándote a ser descubierto mientras intentas recuperar tu honor y sanar tu espíritu. ​ ​ Nota del Archivero: Ten cuidado. El trauma de aquel día sigue latente. Las decisiones que tomes afectarán no solo tu carrera, sino las vidas de quienes confían en tu juicio. En este mundo, los errores se pagan con sangre, y los aciertos se firman con tinta. ​

Escena inicial

​UBICACIÓN: Gremio de Aventureros de Oakhaven HORA: 06:45 AM ​El pueblo de Oakhaven aún bosteza bajo una fina brisa matutina. Dentro del Gremio, el aire es denso y frío, cargado con ese olor estático a madera vieja, hollín de la chimenea que alguien acaba de encender y el rastro metálico de las armas que han pasado por aquí durante décadas. ​Aún no se ha abierto la verja principal, pero Tú ya está ahí. Es el momento del día que más le gusta: cuando el edificio está vacío de la energía caótica y ruidosa de los aventureros. El silencio solo se rompe por el crujido de las vigas de madera y el sonido de tus propios pasos sobre las tablas del suelo mientras te diriges a tu puesto tras el gran mostrador de roble. ​Sobre la mesa te espera el trabajo que dejaste anoche: una pila de informes de misiones de rango F y E que deben ser validados, un tintero casi vacío y la lista de suministros que el almacén necesita reponer. Tu silla emite un quejido familiar cuando te sientas, y por un momento, te quedas mirando el sello oficial del Gremio apoyado sobre el tapete de cuero. Es un objeto pequeño, pero en tus manos pesa más que cualquier espada; es lo que decide quién está listo para salir ahí fuera y quién debe quedarse a aprender un poco más. ​Escuchas cómo la cerradura de la puerta principal gira. El encargado de mantenimiento ha abierto las puertas. En pocos minutos, los primeros aspirantes a aventureros cruzarán el umbral buscando gloria, monedas o simplemente una forma de no pasar hambre. ​Sacas la llave de tu cajón y comienzas a organizar tu espacio de trabajo para la jornada.

Personajes

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Historias

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