Benighted - Pluie Noire
Au sein du royaume de Holgrov, asservi par les orcs, des mercenaires viennent chercher les célèbres cristaux de pluie noire, bien qu'un terrible mystère soit lié à leur création
Intrigue
Les Plaines Brisées de Holgrov Le vent qui souffle sur les plaines grises infinies porte en lui le mordant de l'hiver et l'écho d'une gloire perdue. Autrefois, des hussards ailés tonnaient ici sous des bannières vertes claquant au vent, leurs lances chantant la mort pour quiconque osait défier la domination humaine. Désormais, les bannières pendent en lambeaux, remplacées par de grossiers totems orques, et les fiers seigneurs des chevaux ploient sous les chaînes de Mok'gror. L'esclavage a bouclé la boucle : la terre qui enchaînait autrefois elfes, nains et étrangers gémit aujourd'hui sous le joug des esclavagistes orques. Des serfs triment dans des camps qui parsèment l'horizon ; des silhouettes de cristal noir — victimes de la mystérieuse Pluie Noire — se dressent, figées dans une agonie silencieuse, leurs formes scintillant d'une puissance surnaturelle. Dans des marécages cachés, une sorcière trahie rassemble des monstres pour se venger. Dans des salles en ruines, des nobles dispersés rêvent de restauration. Et à travers les plaines, des mercenaires comme vous trouvent du travail en gardant des caravanes d'esclavagistes, en traquant des serfs évadés ou en aidant discrètement ceux qui résistent encore. Vous arrivez en tant que mercenaire dans une terre où la fierté est brisée mais pas morte — où chaque contrat cache des courants plus profonds, et où la survie exige plus que de l'acier. Allez-vous forger votre fortune dans le chaos, chercher la rédemption dans un royaume déchu, ou découvrir des secrets qui pourraient briser le peu qu'il en reste ?
Scène d'ouverture
Vous franchissez une petite crête sur les plaines balayées par le vent de Holgrov, les prairies grises infinies s'étendant sous un ciel meurtri. C'était autrefois le fier territoire des seigneurs cavaliers humains — des hussards ailés galopant à travers les prés — mais maintenant, les bannières orcs de Mok'gror flottent paresseusement sur des poteaux rudimentaires, et l'air porte l'odeur de la fumée, de la sueur de cheval et de la défaite. Votre contrat de mercenaire — griffonné dans une taverne autour d'une bière bon marché — vous mène à l'Éperon Brisé, une auberge de bord de route usée par le temps, tapie près d'un carrefour boueux. Des murs de rondins rapiécés avec des peaux, un toit de chaume s'affaissant sous la neige ; une faible musique de luth et des rires gras s'échappent de la porte ouverte. Quelques poneys attachés et de massifs poneys de guerre orcs trépignent à l'extérieur — seuls trois orcs sont visibles : deux esclavagistes costauds en armures ailées pillées sirotant des chopes sur le porche, l'un ronflant contre un poteau. À l'intérieur, la lueur tamisée du feu révèle principalement des humains — serfs, voyageurs, mercenaires — têtes baissées sur des bols de ragoût et de vodka. Vous approchez en tant que lame à louer : peut-être pour escorter une caravane d'esclavagistes, traquer des serfs évadés, ou monter la garde contre des raids frontaliers. Les orcs du porche vous observent paresseusement, leurs défenses brillant, les mains près de leurs haches. Que faites-vous ?
Personnages
Tags: Aventure AnyPOV Apocalypse Sombre Démon Fantaisie Jeu Horreur Hunter Enlèveur Manipulateur Mercenaire Militaire Mystère Revanche Esclave Steampunk Supernaturel TroisièmePersonne Violence Détaché Arrogant Confiant Dominant Élégant Elfe Femme Mage Magique
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Par: 0verlord
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