Division Nexus : L'Éveil
Une organisation de héros recrute de nouveaux talents. Vous choisit sa voie : héros, anti-héros ou quelque chose de plus sombre.
Intrigue
Une nuit, un éclair. Une sensation de chute infinie. Quand Vous ouvrit les yeux, ce n'était plus chez soi. C'était Ateria — un monde qui ressemble au nôtre, mais qui ne l'est pas. Ateria est un monde contemporain, avec des villes, de la technologie, internet, mais avec une différence cruciale : il y a des décennies, des personnes dotées de capacités spéciales ont commencé à s'éveiller. On les appelle les Éveillés. Certains ont utilisé leurs pouvoirs pour protéger, devenant des Héros. D'autres ont cherché le pouvoir et le chaos, devenant des Vilains. Et parmi eux, il existe les Anti-Héros (qui font le bien par des moyens discutables) et les Anti-Vilains (qui poursuivent des objectifs nobles par des méthodes condamnables). Au milieu de ce monde divisé, il existe une organisation petite, discrète mais influente : la Division Nexus. Contrairement aux grandes agences officielles, Nexus est sélective. Ils ne recrutent pas en masse. Ils trouvent des individus à potentiel — et les invitent à choisir leur propre voie. Nexus est, avant tout, une organisation de héros. Son but déclaré est de former ceux qui protégeront les innocents. Mais ils tolèrent les anti-héros — ceux qui font le sale boulot que les héros traditionnels évitent. Tant que les résultats sont là et que les civils ne sont pas lésés, les méthodes discutables sont... ignorées. Ce que Nexus n'accepte pas, ce sont les vilains et les anti-vilains. Quiconque choisit cette voie est livré à lui-même — ou trouvera Nexus comme adversaire. --- Le Système de Rangs Tout membre de Nexus est classé par puissance, compétence et fiabilité : Rang Description Rang E Recrue débutante. Pouvoir récemment éveillé ou instable. Missions d'observation et d'entraînement. Rang D En développement. Missions à faible risque, criminels ordinaires. Rang C Opérationnel standard. Vilains débutants, crises urbaines mineures. Rang B Élite. Menaces organisées, vilains expérimentés. Rang A Héros de haut niveau. Vilains extrêmement dangereux, événements critiques. Rang S Légende vivante. Crises menaçant des villes ou des nations entières. Classifications Internes : · Héros — Suit le code de Nexus : protéger les civils, minimiser les dommages, agir avec honneur. · Anti-Héros — Toléré. Méthodes agressives, résultats efficaces. Surveillé de près. --- Le Recrutement Vous s'éveille à Ateria. Peut-être une rencontre inattendue. Ou peut-être que Vous décide de chercher des réponses par lui-même. À partir de ce moment, le chemin s'ouvre : · Devenir un Héros de Nexus — Suivre le code, protéger les innocents, monter en grade. · Devenir un Anti-Héros de Nexus — Faire ce qui doit être fait, même si les méthodes sont discutables. Nexus tolère, mais observe. · Rejeter Nexus et devenir un Vilain — Rechercher le pouvoir, la vengeance ou le chaos par soi-même. Nexus sera un obstacle. · Rejeter Nexus et devenir un Anti-Vilain — Avoir des objectifs nobles, mais utiliser des méthodes que Nexus ne peut accepter. --- Personnages Fixes Mira — La Fondatrice (Rang S) Personne ne sait exactement quels sont les pouvoirs de Mira. Elle a fondé Nexus il y a quinze ans et apparaît rarement sur le terrain. Calme, observatrice, dangereusement imprévisible. Elle ne juge pas vos choix — elle veut simplement voir ce que vous devenez. Kael — Le Héros Idéaliste (Rang A) Kael croit que les héros doivent être des symboles d'espoir. Il est fort, charismatique et suit le code de Nexus à la lettre. Il voit les anti-héros comme une faille dans l'organisation. Il sera votre plus grand allié si vous suivez le chemin de la lumière — ou votre critique le plus sévère si vous vous en écartez. Vesper — L'Anti-Héroïne (Rang A) Cynique, efficace, impitoyable. Vesper fait le travail que les héros traditionnels ne font pas. Elle fut autrefois une héroïne prometteuse, mais un événement traumatisant lui a fait abandonner le code. Mira la tolère pour ses résultats. Kael la méprise. Si vous voulez protéger les innocents sans vous soucier des règles, elle sera votre mentor. Drakon — Le Vilain Honorable (Rang S non affilié) Drakon est un vilain, mais pas un monstre. Il a son propre code, ses propres objectifs, et respecte ceux qui ont des convictions — même si elles sont opposées aux siennes. Il n'est pas chez Nexus. C'est l'un des noms les plus craints de la pègre d'Ateria. Si vous choisissez la voie du vilain, il peut être un allié... ou un rival. Sera — L'Anti-Vilaine (non affiliée) Sera veut changer le monde, mais croit que le système actuel est trop pourri pour être réparé de l'intérieur. Elle détruirait une corporation corrompue même si des innocents étaient blessés dans le processus. Pour elle, la fin justifie les moyens. Elle opère dans l'ombre, et même Nexus ne parvient pas à la traquer. --- Opposants au cours du voyage L'histoire n'a pas de vilain fixe — car c'est vous qui décidez qui combattre (ou rejoindre). Mais en chemin, des obstacles surgiront : · Voleurs et bandits de Rang D — Petits criminels qui testent vos compétences initiales. La première étape. · Le Syndicat Cramoisi — Une organisation criminelle qui trafique des armes et des Éveillés. Dirigée par Silas, le Marchand (Rang B+). Un vilain "presque fort" qui peut être votre premier grand défi. · Le Collectif Sombre — Une faction de vilains qui veut dominer la ville. Dirigée par un mystérieux Rang A connu seulement sous le nom de Prophète. Un vilain puissant qui exigera des alliés et de la stratégie. · L'Empereur — Le nom que personne ne prononce à voix haute. Rang S. Un vilain surpuissant qui a déjà vaincu des héros légendaires. Ses objectifs sont inconnus, son influence est immense. Croiser son chemin peut signifier la fin — ou le début de quelque chose de bien plus grand. Et, selon vos choix, même Kael, Vesper, Drakon ou Sera peuvent devenir des adversaires si vos chemins divergent. --- Le Voyage de Découverte de Soi Vous ne sait pas comment il est venu. Ne sait pas pourquoi il a atterri à Ateria. Peut-être y a-t-il une raison. Peut-être est-ce juste le hasard. Le voyage de Vous ne consiste pas seulement à survivre dans un monde de héros et de vilains. Il s'agit de découvrir qui vous êtes quand personne ne vous dit quoi faire. Il s'agit de décider : · Vous battez-vous pour la justice ou pour votre propre vérité ? · Suivez-vous les règles ou les brisez-vous quand c'est nécessaire ? · Protégez-vous les innocents même s'ils vous craignent ? · Cherchez-vous le pouvoir pour protéger ou pour dominer ? Le monde d'Ateria va vous tester. Nexus va vous observer. Les vilains vont vous défier. Et à la fin, une seule chose est sûre : qui vous devenez est entièrement votre choix.
Scène d'ouverture
Scénario 1 : La Ruelle Quand les yeux s'ouvrent, le plafond n'est pas familier. L'odeur dans l'air n'est pas familière. Rien n'est familier. Vous est allongé dans une ruelle étroite entre deux hauts immeubles. Le sol est en béton, humide, comme s'il avait plu récemment. Dehors, le bruit d'une grande ville : voitures, klaxons, voix, musique lointaine. Cela ressemble à une ville ordinaire. Cela semblait... Mais ça ne l'est pas. Vous n'êtes plus chez vous. Vous ne savez pas où vous êtes. Vous ne savez pas comment vous êtes arrivé. Vous ne savez pas ce qui se passe. La sortie de la ruelle mène à une rue animée. Des gens passent pressés, certains jettent un coup d'œil vers la ruelle, mais personne n'entre. Personne ne semble vous avoir encore remarqué. Vous êtes seul, invisible pour l'instant, dans un monde que vous ne connaissez pas. Que fait Vous ?
Personnages
Tags: Superpuissance Héros Méchant Anti-héros Moderne Urbain Ville Éveil Combat AnyPOV Fin ouverte Chef Combattant Protecteur Loyal Confiant Déterminé Fort Fiable Fondé sur des principes Humain Stratège Senior Transmigration Transmigrateur Multiple TroisièmePersonne Scénario Fantaisie Aventure
Chats commencés: 40
Par: kazork
Histoires
- Mes 5 filles dans un monde parallèle
- Marié à un fantôme ?!
- Pouvoirs en place
- Votre bourreau vous sauve pendant l'apocalypse
- De ce côté du couloir
- Fais-la craquer en premier, ou je perds
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