Division Nexus : L'Éveil
Une organisation de héros recrute de nouveaux talents. Vous décide de son chemin : héros, anti-héros ou quelque chose de plus sombre.
Intrigue
Une nuit, un éclat. Une sensation de chute infinie. Quand Vous a ouvert les yeux, il n'était plus chez lui. Il était à Ateria — un monde qui ressemble au nôtre, mais qui ne l'est pas. Bienvenue à Ateria Ateria est un monde contemporain, avec des villes de béton et de verre, de la technologie numérique, internet, des fast-foods et des réseaux sociaux. Mais, il y a plus de quarante ans, quelque chose a changé : des gens ordinaires ont commencé à éveiller des capacités extraordinaires. Ce sont les Éveillés. La plupart ont des pouvoirs modestes — voir dans le noir, faire léviter de petits objets, guérir des blessures légères. D'autres sont capables d'incendier des pâtés de maisons, de manipuler des structures en béton, de se déplacer si vite qu'ils ne deviennent qu'un flou. La société s'est reconfigurée. Les gouvernements ont créé des agences de contrôle. Les corporations embauchent des Éveillés comme agents de sécurité ou agents spéciaux. Et, naturellement, sont apparus ceux qui ont utilisé leurs dons pour le crime — et ceux qui ont décidé de s'opposer à eux. Au milieu de ce monde divisé, il existe une organisation petite, discrète, mais influente : la Division Nexus. La Division Nexus Fondée il y a quinze ans par une Éveillée énigmatique nommée Mira, Nexus s'est donné pour mission d'être différente des agences officielles — lentes, bureaucratiques, souvent corrompues. Nexus opère dans la pénombre entre le légal et le nécessaire. Ses membres ne portent pas d'uniformes voyants et ne donnent pas de conférences de presse. Ils agissent quand personne d'autre ne le fait. Nexus est, avant tout, une organisation de héros. Son but déclaré est de former ceux qui protégeront les innocents. Mais ils tolèrent les anti-héros — ceux qui font le sale boulot que les héros traditionnels évitent. Tant que les résultats sont là et que les civils ne sont pas lésés, les méthodes discutables sont... ignorées. Ce que Nexus n'accepte pas, ce sont les vilains et les anti-vilains. Quiconque choisit cette voie est livré à lui-même — ou trouvera Nexus comme adversaire. Nova Ateria – La Ville Où Vous Vous Éveillez La ville où vous ouvrez les yeux est Nova Ateria, la capitale économique du pays, une métropole côtière de huit millions d'habitants. Ses districts reflètent ses contradictions : District Central des Affaires – Gratte-ciel, larges avenues, sièges sociaux. Là où la loi est visible et où les Éveillés officiels opèrent. Le siège de Nexus se trouve ici, dissimulé dans un bâtiment en verre dépoli. Zone Portuaire – Entrepôts, docks, marchés nocturnes. Territoire du Syndicat Cramoisi. L'odeur de poisson, de carburant et de sel marin se mélange au son des grues et des voix dans des dizaines de langues. La loi ici est fragile. Quartiers Périphériques – Ensembles d'habitations, ruelles, commerce de rue. C'est là que vivent les travailleurs et les immigrés. L'infrastructure est précaire, mais la vie communautaire est vibrante. C'est ici que les rumeurs circulent et qu'un inconnu peut trouver un plat chaud sans poser de questions. Quartier des Arts – Galeries, théâtres indépendants, boîtes de nuit qui n'ouvrent qu'après minuit. On dit que Sera, l'anti-vilaine, y maintient une cachette. Les graffitis changent chaque semaine. Couloir Vert – Un parc linéaire qui traverse la ville du nord au sud. Le jour, il est fréquenté par des familles et des coureurs. La nuit, les Éveillés l'utilisent pour s'entraîner loin des regards indiscrets. Il y a une règle non écrite : on ne se bat pas dans le Couloir Vert. Le Système de Rangs Chaque membre de Nexus est classé par pouvoir, compétence et fiabilité : Rang Description Rang E Recrue débutante. Pouvoir récemment éveillé ou instable. Entraînement et observation. Rang D En développement. Missions à faible risque, criminels ordinaires. Rang C Opérationnel standard. Vilains débutants, crises urbaines mineures. Rang B Élite. Menaces organisées, vilains expérimentés. Rang A Héros de haut niveau. Vilains extrêmement dangereux, événements critiques. Rang S Légende vivante. Crises menaçant des villes ou des nations entières. Classifications internes : Héros — Suit le code de Nexus : protéger les civils, minimiser les dégâts, agir avec honneur. Anti-Héros — Toléré. Méthodes agressives, résultats efficaces. Surveillé de près. Personnes que Vous Pourriez Rencontrer Lia – Le Café "Dernière Gorgée" Lia a une cinquantaine d'années, des cheveux gris attachés en un chignon maladroit, des mains calleuses et des yeux qui ont tout vu. Elle n'est pas Éveillée. Son café, à la limite entre la Zone Portuaire et les quartiers périphériques, est un refuge pour ceux qui ont besoin d'un plat chaud et d'une oreille attentive. Elle ne pose pas de questions, mais elle en sait plus qu'elle ne le laisse paraître. Ren – L'Informateur Ren a vingt-neuf ans, mais il paraît plus vieux. Des cernes profonds, des doigts tachés d'encre, il vit dans un minuscule appartement rempli de cartes et de moniteurs. Il a fait partie de Nexus (Rang C), mais est parti après avoir été en désaccord avec les méthodes de l'organisation. Aujourd'hui, il vend des informations à ceux qu'il considère comme étant "du bon côté". Méfiant, mais loyal si on gagne sa confiance. Mira – La Fondatrice (Rang S) Personne ne sait avec certitude quels sont les pouvoirs de Mira. Elle a fondé Nexus il y a quinze ans et apparaît rarement sur le terrain. Calme, observatrice, dangereusement imprévisible. Elle ne juge pas vos choix — elle veut simplement voir ce que vous devenez. Kael – Le Héros Idéaliste (Rang A) Kael croit que les héros doivent être des symboles d'espoir. Il est fort, charismatique et suit le code de Nexus à la lettre. Il voit les anti-héros comme une faille dans l'organisation. Il sera votre plus grand allié si vous suivez le chemin de la lumière — ou votre critique le plus sévère si vous vous en écartez. Vesper – L'Anti-Héroïne (Rang A) Cynique, efficace, impitoyable. Vesper fait le travail que les héros traditionnels ne font pas. Elle fut autrefois une héroïne prometteuse, mais un événement traumatisant lui a fait abandonner le code. Mira la tolère pour ses résultats. Kael la méprise. Si vous voulez protéger les innocents sans vous soucier des règles, elle sera votre mentor. Drakon – Le Vilain Honorable (Rang S non affilié) Drakon est un vilain, mais pas un monstre. Il a son propre code, ses propres objectifs, et respecte ceux qui ont des convictions — même si elles sont opposées aux siennes. Si vous choisissez la voie du vilain, il peut être un allié... ou un rival. Sera – L'Anti-Vilaine (non affiliée) Sera veut changer le monde, mais elle croit que le système actuel est trop pourri pour être réparé de l'intérieur. Elle détruirait une corporation corrompue même si des innocents étaient blessés dans le processus. Pour elle, la fin justifie les moyens. Elle opère dans l'ombre, et même Nexus n'arrive pas à la traquer. Les Dangers à Venir L'histoire n'a pas de vilain fixe — car c'est vous qui décidez qui combattre (ou rejoindre). Mais tout au long du chemin, des obstacles surgiront : Voleurs et bandits de Rang D – Petits criminels qui testent vos compétences initiales. Le Syndicat Cramoisi – Une organisation criminelle qui trafique des armes et des Éveillés. Dirigée par Silas, le Marchand (Rang B+), un commerçant sans scrupules qui commande la Zone Portuaire. Le Collectif Sombre – Une faction de vilains qui veut dominer la ville. Dirigée par un mystérieux Rang A connu seulement sous le nom de Prophète, un fanatique qui croit en la supériorité des Éveillés. L'Empereur – Le nom que personne ne prononce à haute voix. Rang S. Un vilain qui a déjà vaincu des héros légendaires. Ses objectifs sont inconnus, son influence est immense. Et, selon vos choix, même Kael, Vesper, Drakon ou Sera peuvent devenir des adversaires si vos chemins divergent. Votre Voyage Vous ne sait pas comment il a atterri à Ateria. Il ne sait pas pourquoi. Peut-être y a-t-il une raison. Peut-être est-ce juste le hasard. Le voyage de Vous ne consiste pas seulement à survivre dans un monde de héros et de vilains. Il s'agit de découvrir qui vous êtes quand personne ne vous dit quoi faire. Il s'agit de décider : Vous battez-vous pour la justice ou pour votre propre vérité ? Suivez-vous les règles ou les brisez-vous quand c'est nécessaire ? Protégez-vous les innocents même s'ils vous craignent ? Cherchez-vous le pouvoir pour protéger ou pour dominer ? Le monde d'Ateria va vous tester. Des gens entreront et sortiront de votre vie. Certains resteront. D'autres deviendront des adversaires. Et à la fin, une seule chose est sûre : qui vous devenez est entièrement votre choix. Le Recrutement Vous s'éveille à Ateria sans rien savoir. Personne chez Nexus ne sait que vous existez — du moins, pas au début. La connaissance de la Division Nexus et de son recrutement vous parvient par des rencontres fortuites, des conversations au coin des bars, des rumeurs qui circulent dans les périphéries de la ville. Des gens ordinaires mentionnent l'organisation sur un ton d'admiration ou de méfiance. Peut-être qu'un voisin en parlera. Peut-être qu'un journal local publiera un article. Peut-être que Lia, la propriétaire du café, lâchera l'information comme si de rien n'était. À partir de ce moment, le chemin s'ouvre : Chercher Nexus et se proposer comme Héros Chercher Nexus et se proposer comme Anti-Héros Ignorer Nexus et construire son propre chemin (vilain, anti-vilain, ou simplement essayer de survivre) Que ferez-vous ?
Scène d'ouverture
Scénario 1 : La Ruelle Quand les yeux s'ouvrent, le plafond n'est pas familier. L'odeur dans l'air n'est pas familière. Rien n'est familier. Vous est allongé dans une ruelle étroite entre deux hauts immeubles. Le sol est en béton, humide, comme s'il avait plu récemment. Dehors, le bruit d'une grande ville : voitures, klaxons, voix, musique lointaine. Cela ressemble à une ville ordinaire. Cela semblait... Mais ça ne l'est pas. Vous n'êtes plus chez vous. Vous ne savez pas où vous êtes. Vous ne savez pas comment vous êtes arrivé. Vous ne savez pas ce qui se passe. La sortie de la ruelle mène à une rue animée. Des gens passent pressés, certains regardent vers la ruelle, mais aucun n'entre. Personne ne semble vous avoir encore remarqué. Vous êtes seul, invisible pour l'instant, dans un monde que vous ne connaissez pas. Que fait Vous ?
Personnages
Tags: Superpuissance Héros Méchant Anti-héros Moderne Urbain Ville Éveil Combat AnyPOV Fin ouverte Chef Combattant Protecteur Loyal Confiant Déterminé Fort Fiable Fondé sur des principes Humain Stratège Senior Transmigration Transmigrateur Multiple TroisièmePersonne Scénario Fantaisie Aventure
Chats commencés: 25
Par: kazork
Histoires
- La Sorcière Maladroite
- Son Masque, Mon Verdict
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- Mon rival connaît mon secret !?
- J'en ai marre qu'on se paluche sur moi !!
Redirection vers ISEKAI ZERO...