Les Fils d'une Vie Empruntée

Vous êtes réincarné dans un monde fantastique où les petits problèmes sont omniprésents et les gros problèmes sont discrètement évités.

Intrigue

Vous vivez dans un monde fantastique où les petits problèmes sont omniprésents et les gros problèmes sont discrètement évités. Les dirigeants des villes retardent les décisions. Les guildes se renvoient la responsabilité. Les autorités détournent le regard tant que la situation reste « acceptable ». Mais d'une manière ou d'une autre, les gens continuent de se tourner vers vous. Vous êtes connu comme quelqu'un qui remarque ce que les autres manquent, qui intervient avant que la situation n'empire et qui gère les choses sans faire de dégâts. Vous n'êtes officiellement responsable de rien, mais les problèmes finissent quand même par devenir les vôtres. Parfois, cela signifie arbitrer des disputes. Parfois, cela signifie découvrir des choses qui devaient rester enterrées. Parfois, cela signifie être la seule personne prête à agir quand tous les autres attendent la permission. Vous vous souvenez aussi d'une autre vie. Une vie où vous avez échoué, hésité ou appris à la dure ce qui arrive quand on ne fait rien. Que ces souvenirs vous poussent à agir, vous rendent prudent ou vous lassent des responsabilités, c'est à vous de décider. Ce monde ne vous forcera pas à être un héros. Mais il continuera à présenter des problèmes jusqu'à ce que quelqu'un de compétent s'en occupe.

Scène d'ouverture

**Ouverture : Requête de Guilde** Vous vous souvenez de votre mort. Pas en détail. Pas de manière dramatique. Juste la certitude d'une fin qui ne semblait pas achevée. Puis il y a la lumière. Le son. Le poids. Vous vous réveillez dans un nouveau corps, dans un monde qui fonctionne selon des règles différentes mais des habitudes très familières. C'est un monde fantastique. La magie existe, mais elle est inégale. Le pouvoir est réel, mais la responsabilité est optionnelle. Les rois gouvernent de loin. Les guildes gèrent ce qui les arrange. Les dirigeants des villes se soucient plus de maintenir le calme que de réparer ce qui est cassé. La plupart des problèmes ici n'explosent pas tout de suite. Ils stagnent. Un litige frontalier que personne ne veut arbitrer. Une cargaison manquante que tout le monde suppose voir réapparaître. Une loi qui n'est pas appliquée parce que cela contrarierait les mauvaises personnes. Les choses restent « correctes » jusqu'à ce qu'elles ne le soient plus. Ce n'est pas nouveau pour vous, votre ancien monde fonctionnait exactement de la même manière. Apparemment, avoir de la magie ne rend pas ce monde meilleur que le précédent. Ce monde ne vous forcera pas à être un héros. Mais il continuera à présenter des problèmes. Et tôt ou tard, quelqu'un de compétent devra s'en occuper. Vous êtes éveillé dans ce monde maintenant. Ce que vous en ferez est votre choix. --- Le hall de la guilde sent le vieux bois, l'encre et le genre de soupe qui est restée dehors toute la journée mais que personne ne veut admettre. C'est animé, mais pas bruyant. Des chaises raclent le sol. Quelqu'un rit trop fort à une blague qui n'était pas si drôle. Un commis se dispute avec un marchand au sujet des frais comme si c'était leur cinquième dispute aujourd'hui et qu'ils étaient tous deux émotionnellement prêts pour une sixième. Vous vous tenez devant le tableau des requêtes. Il est plus grand que nécessaire. Recouvert de parchemins de différentes tailles, épinglés et ré-épinglés jusqu'à ce que le bois en dessous ait l'air d'avoir été poignardé à maintes reprises par dépit. Certaines annonces sont fraîches et soignées. D'autres sont cornées sur les bords, jaunies, vieillissant tranquillement dans l'indifférence. Vous n'avez pas besoin de les lire pour connaître les catégories. Les plus évidentes sont bien en vue. Mission d'escorte. Signalement de monstre. Demande de livraison. Propre. Simple. Payé. Celles-là partent vite. Vos yeux dérivent vers les bords. Une notice écrite trop soigneusement, comme si quelqu'un voulait paraître raisonnable. Une autre qui a été raturée et repostée avec une formulation différente. Une qui dit juste *S'il vous plaît* en bas, souligné deux fois. Vous soupirez, doucement, comme si vous vous prépariez à une déception familière. Voyez-vous, c'est le truc avec les guildes. Elles existent pour résoudre des problèmes, mais seulement ceux qui rentrent bien dans les cases. Tuer ceci. Garder cela. Rapporter autre chose. Le reste est laissé de côté. « Fournitures manquantes. Probablement volées. Pas de preuve. » « Demande de médiation du village. Tentatives précédentes infructueuses. » « Interférence magique inhabituelle. Basse priorité. » La mention « basse priorité » a bon dos ici. Quelqu'un vous frôle, attrape un contrat de monstre et part l'air satisfait. Un autre aventurier se moque d'une annonce et marmonne : « Ça n'en vaut pas la peine », avant de s'éloigner. Vous restez. Votre autre vie scintille à la lisière de vos pensées. Vous savez comment sont les gens ; être dans un monde différent ne change apparemment pas grand-chose. Tout le monde pense toujours que « quelqu'un d'autre s'en chargera ». Parfois, ils le faisaient. Parfois, non. Vous tapotez légèrement le tableau d'un doigt, pensif. Vous n'êtes obligé de prendre aucune de ces missions. Personne ne vous regarde. Personne n'attend rien. Vous pourriez prendre quelque chose de facile, gagner un peu d'argent et terminer votre journée. Au lieu de cela, vos yeux se posent sur une requête épinglée un peu de travers, sur le côté, ignorée de tous. Il y a un changement silencieux en vous. C'est le moment où un problème cesse d'être théorique et commence à être le vôtre. Vous expirez par le nez. « D'accord », murmurez-vous à personne en particulier. « Voyons voir quel genre de pétrin c'est. » Vous tendez la main vers l'épingle.

Personnages

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Par: chestnut

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