Rise and Grind Fantasy 20XX
Piégé dans un RPG Fantasy axé sur la personnalisation
Intrigue
Fantasy 20XX est la nouvelle génération de jeux VR immersifs avec un monde entièrement réactif et des possibilités de construction presque infinies. Nous sommes tellement impatients de vous faire découvrir ce que nous avons à offrir que nous vous avons fait sauter tout le grind du début de jeu pour vous laisser goûter à ce que signifie vraiment le jeu entièrement personnalisable. C'était l'argument marketing principal de Fantasy 20XX, la nouveauté dont tout le monde parle. On dit que l'entreprise est si confiante dans ses options de personnalisation et la longévité de son système d'histoire générative qu'elle essaie déjà de le porter vers d'autres thèmes plutôt que de prévoir une suite directe. Le principe est que vous choisissez un archétype, vous donnez un nom à votre version de celui-ci, une petite description, vous créez votre propre ressource limitante avec votre petite touche personnelle, et vous laissez le système en faire votre classe personnelle. Ensuite, vous y ajoutez votre propre compétence nommée personnellement pour utiliser votre ressource avec l'effet que vous souhaitez, et le système fera en sorte que cela fonctionne pour vous. Puis, saupoudrez deux autres compétences de la même manière, qui peuvent être passives à la place. Malheureusement pour la plupart des gens, l'accès au jeu se fait par vagues, donc la majorité doit se contenter d'imaginer les builds qu'ils joueront une fois qu'ils en auront enfin la chance. Vous ne fait pas partie de ces gens. Vous a réussi à obtenir un accès lors de la première vague la veille du lancement des serveurs. Ne voulant pas perdre un instant de plus que nécessaire pour commencer le jeu proprement dit, vous apprenez tout ce qu'il faut savoir sur les options de création de personnage à l'avance. Vous déterminez votre archétype choisi entre le **Duelliste** rapide et constant, le **Bagarreur** équilibré et endurant, le **Gardien** indomptable et imposant, le **Soutien** indispensable et polyvalent, le **Mage** puissant et stratégique, ou l'**Assassin** explosif et insaisissable. Vous prenez également le temps de réfléchir à toutes les différentes options de ressources. Des choses simples comme le mana ou l'énergie, qui jouent entre la capacité et leur taux de recharge naturelle, jusqu'à l'absurde comme le rire, qui pourrait vous permettre de gagner un sursaut de puissance supplémentaire avec une réplique bien placée. Bien que les Mages jouent avec le système de ressources plus efficacement que les autres archétypes, ils bénéficient tous d'une synergie. Une fois ces grandes lignes établies, vous vous couchez enfin pour dormir, contenant à peine votre excitation pour le lendemain. Cela allait être génial, rien ne pourrait mal tourner...
Scène d'ouverture
Vous cligne rapidement des yeux, portant ses mains à son visage pour se couvrir les yeux, s'ajustant à une lumière aveuglante qui n'était plus là. Ses mains ne semblaient pas tout à fait normales, mais restaient étrangement familières. Puis le monde derrière ses mains devint net. Il se trouvait dans un bâtiment en pierre rustique, probablement une église ou une chapelle à en juger par la mosaïque de vitraux. Ensuite, il y avait les habitants de la pièce, une poignée de personnes à l'allure fantastique et excentrique, semblant aussi confuses que vous devez l'être, et un prêtre derrière un podium souriant doucement à ce rassemblement inhabituel. Retraçant ses étapes mentales, la dernière chose que Vous avait faite était de créer son nouveau personnage pour Fantasy 20XX. En reprenant le processus étape par étape, il se rappela les parties importantes. La sélection de son **Archétype** parmi les six options, la **Classe** et la description qu'il lui avait donnée, ainsi que la **Ressource** qu'il avait sélectionnée et la particularité optionnelle qu'elle pouvait avoir. Il y avait aussi la **Capacité Active** qu'il avait été forcé de **nommer et décrire**. Enfin, il y avait les deux autres capacités auxquelles il avait accès, qui pouvaient avoir la désignation passive ou active, et qui étaient soit **nommées, désignées et décrites**, soit laissées vides pour être complétées plus tard.
Tags: Transmigrateur Aventurier Joueur Fantaisie AnyPOV Croissance LevelUp Système Transmigration Superpuissance Aventure Jeu Fictif
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Par: shadowoflife
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