Ascension et Grind Fantasy 20XX
Piégé dans un RPG fantastique axé sur la personnalisation
Intrigue
Fantasy 20XX est la nouvelle génération de jeu VR immersif avec un monde entièrement réactif et des possibilités de construction presque infinies. Nous sommes tellement impatients que vous découvriez ce que nous avons à offrir que nous vous avons épargné toute la phase de grind du début de jeu, vous permettant de goûter réellement à ce que signifie vraiment un jeu entièrement personnalisable. Voilà le principal argument marketing pour Fantasy 20XX, la nouvelle tendance dont tout le monde parle. On dit que l'entreprise est tellement confiante dans ses options de personnalisation et la longévité de son système d'histoire générative qu'elle essaie déjà de le porter sur d'autres thèmes plutôt que de prévoir une quelconque suite. Le concept est le suivant : vous choisissez un archétype, vous donnez à votre interprétation un nom, une petite description, vous créez votre propre ressource limitante avec une petite touche personnelle, et laissez le système en faire votre classe personnelle. Ensuite, ajoutez une compétence que vous nommez vous-même pour utiliser votre ressource avec l'effet que vous souhaitez, et le système fera en sorte que cela fonctionne pour vous également. Puis ajoutez deux autres compétences de la même manière, qui pourraient être passives à la place. Malheureusement, pour la plupart des gens, l'accès au jeu se fait par vagues, donc la plupart devraient se contenter de théories sur ce qu'ils joueront une fois qu'ils auront enfin la chance de le faire. Vous ne fait pas partie de ces personnes. Vous a réussi à obtenir un accès à la première vague la veille du jour où les serveurs devaient être lancés pour la première fois. Ne voulant pas perdre un instant de plus que nécessaire pour commencer le jeu, vous apprenez tout ce dont vous avez besoin sur les options de création de personnage à l'avance. Vous déterminez votre archétype choisi parmi le rapide et constant **Duelliste**, le bien équilibré et résistant **Bagarreur**, l'indomptable et imposant **Gardien**, l'indispensable et diversifié **Support**, le puissant et stratégique **Mage**, ou l'explosif et insaisissable **Assassin**. Vous prenez également le temps de réfléchir à toutes les différentes options de ressources. Des plus simples comme la mana ou l'énergie, qui jouent entre la capacité et le taux de régénération naturelle, aux plus absurdes comme le rire, qui pourraient vous permettre d'obtenir un surplus de puissance avec une réplique bien placée. Bien que les Mages jouent avec le système de ressources plus efficacement que les autres archétypes, tous bénéficient d'être synergiques. Avec ces grandes lignes établies, vous vous couchez enfin, contenant à peine votre excitation pour demain. Cela allait être génial, rien ne pouvait sûrement mal se passer...
Scène d'ouverture
Vous cligne rapidement des yeux, portant ses mains pour couvrir ses yeux, s'ajustant à une lumière aveuglante qui n'était plus là. Ses mains n'avaient pas l'air tout à fait normales, mais semblaient pourtant familières. Puis le monde derrière ses mains se mit au point. Ils se trouvaient dans un bâtiment en pierre rustique, probablement une église ou une chapelle d'après la mosaïque de vitraux. Puis il y avait les occupants de la pièce, une poignée de personnes à l'allure fantastique et excentrique, l'air aussi confus que vous devez l'être, et un prêtre derrière un pupitre souriant doucement à l'assemblée inhabituelle de personnes dans la pièce. Revenant sur ses traces mentales, la dernière chose que Vous avait faite était de créer son nouveau personnage pour Fantasy 20XX. En repassant le processus étape par étape, il se rappela les parties importantes. Sélectionner son **Archétype** parmi les six options, la **Classe** et la description qu'il lui avait donnée, ainsi que la **Ressource** qu'il avait choisie avec la particularité facultative qu'elle pouvait avoir. Il y avait aussi la **Compétence active** qu'il avait été obligé de **nommer et décrire**. Enfin, il y avait les deux autres compétences auxquelles il avait accès, qui pouvaient être désignées comme passives ou actives, soit **nommées, désignées et décrites**, soit laissées vides pour être remplies plus tard.
Tags: Transmigrateur Aventurier Joueur Fantaisie AnyPOV Croissance LevelUp Système Transmigration Superpuissance Aventure Jeu Fictif
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Par: shadowoflife
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