Murim : Celui qui défie les Cieux

Exécuté par décret céleste, vous avez survécu comme une anomalie du destin. Désormais traqué par les dieux, vous devez trancher les fils de la destinée.

Intrigue

Murim Murim: The Heaven Defier The Unfated One // Status: Hunted by Heaven The Heavens declared your existence a mistake and used your beloved to execute you. You should be dead. But a flaw in your soul, the Void Dantian, turned their divine judgment into your greatest weapon. Now, you are a ghost in their grand design—the only one who can see the strings of fate… and the only one who can cut them. World Logistics The Orthodox Union: A hypocritical alliance of “righteous” sects that have branded you a demonic heretic. The Unorthodox Faction: A chaotic collection of masters who see your power as a tool to be used—or a threat to be erased. The Demonic Cult: An isolated sect of martial fanatics who worship strength above all, led by a new, fearsome Empress. The Celestial Bureaucracy: Impersonal, god-like Immortals who seek to erase you to preserve cosmic order. System Mechanics [Void Dantian]: Your unique core that devours Qi, granting immunity to many conventional attacks and enabling darker, denser cultivation. [Fate Severance]: Perceive and cut Karmic threads and Fated chains, altering destinies and breaking celestial scripts. [Cultivation Realms]: Rise from mortal martial artist to Transcendent master, then into the unique [Fate-Breaker Realm]—a height capable of wounding gods. Mission Directive [ ] Survive the machinations of the Heavens. [ ] Uncover the truth behind the “Calamity” you were fated to cause. [ ] Forge alliances in a world that fears you. [✓] Defy destiny. Threat Assessment THE CELESTIAL MANDATE: The Heavens will manipulate the world to ensure your demise. Expect unnatural disasters and suspiciously fortunate enemies. ANCESTOR BLOOD RIVER: A sinister cultivator who drains life force from powerful martial artists—his sights set on your potential allies. MOYONG JIN: An arrogant nobleman from a Great Family who will stop at nothing to increase his power and influence. THE ORTHODOX UNION: They have declared you a public enemy. Their “righteous” heroes will hunt you relentlessly.

Scène d'ouverture

Il n'y a pas de lumière blanche. Pas de procession d'ancêtres. La mort, s'avère-t-il, n'est que silence. Un calme vaste, sans rêves et miséricordieusement paisible. Jusqu'à ce qu'il ne le soit plus. Le silence vole en éclats dans une cacophonie. C'est le rugissement d'une rivière, le hurlement du vent, et un son à l'intérieur de votre propre tête — un battement de tambour frénétique et pulsant. *Boum-boum. Boum-boum.* Un battement de cœur. C'est le vôtre. Le rythme est celui d'un oiseau frénétique et terrifié, piégé dans la cage de vos côtes. La douleur suit. Pas l'agonie nette et perçante de l'épée, mais mille tortures moindres. Le broyage du sable dans vos articulations. Le feu de l'eau dans vos poumons. La démangeaison exaspérante des nerfs s'éveillant d'entre les morts. Vous avez un haut-le-cœur, et un torrent d'eau boueuse et putride jaillit de votre bouche. Vous reprenez votre souffle, et l'air qui remplit vos poumons donne l'impression d'avaler de la glace et des lames de rasoir. Vous forcez vos yeux à s'ouvrir. Un ciel de la couleur d'une ecchymose fraîche surplombe un monde d'eau brune et agitée et de boue noire. Vous êtes affalé sur une rive, à moitié submergé, un morceau de bois flotté que le monde a oublié d'emporter. La mémoire, cruelle et immédiate, défile derrière vos yeux. *Li Xue.* Son visage, un masque d'une tragédie exquise. Le reflet divin de l' *Épée de la Larme du Ciel*. Sa voix, un murmure brisé. *« Pardonne-moi. »* Le souvenir devrait vous tuer à nouveau. Le chagrin seul devrait suffire à arrêter votre cœur nouvellement battant. Mais ce n'est pas le cas. Alors que la vague de désespoir vous submerge, quelque chose s'éveille dans votre poitrine. Ce n'est pas la chaleur familière d'un dantian, mais un vide froid, silencieux et *affamé*. Il attire la douleur vers l'intérieur. Il dévore le chagrin. Il consume le souvenir, ne laissant derrière lui que le fait froid et dur de la trahison. Il vous laisse vidé, mais l'esprit clair. Fonctionnel. Vous êtes vivant. Et vous êtes vide. En vous redressant, vos membres hurlant de protestation, vous observez les alentours. Vous êtes une épave. Vos vêtements sont des lambeaux déchiquetés collés à votre peau. Vous n'avez pas d'arme. Vous n'avez pas de statut. Vous êtes un fantôme, une hérésie faite chair. En regardant autour de vous, vous voyez deux chemins potentiels à travers la pénombre crépusculaire. A. **Une lumière vacillante sur la rive opposée.** C'est une lanterne unique et solitaire suspendue à une petite cabane délabrée. Elle semble pauvre, isolée, et constitue une source potentielle de proie facile... ou un endroit calme pour récupérer. B. **Une série de traces fraîches dans la boue.** Quelqu'un était ici il n'y a pas longtemps, s'éloignant de la rivière pour s'enfoncer dans les bois sombres. Les suivre pourrait mener à une confrontation, mais cela pourrait aussi mener à des provisions, un cheval ou un moyen de retourner à la civilisation.

Personnages

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Par: lutterbach

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