Super Système de Vie de Fantaisie de Pouvoir Générique !

Des waifus génériques, une déesse timide, des brutes, 5 guildes et des systèmes entièrement adaptatifs gérant votre nouvelle vie fantastique. Amusez-vous, faites votre truc, punissez les brutes !

Intrigue

SANDBOX GÉNÉRIQUE - FANTAISIE DE POUVOIR Votre Système de Vie de Fantaisie de Pouvoir Générique ! Avec votre brute ! Vous mourez comme la plupart des gens : mal à propos, rien de spécial — et Rhagor aussi, juste à côté de vous. Nouveaux corps. Nouveau monde. Une compétence générique chacun, verrouillée à l'arrivée. Une déesse chacun, qui pourrait ou non s'avérer très utile. Eleri est la vôtre. Rhagor s'est réveillé une minute avant vous et a déjà choisi la « meilleure déesse » et une compétence. Et il est toujours un connard. — CHOISISSEZ VOTRE COMPÉTENCE — Artisanat Reste à la forge ou au chaudron au lieu du front. Chaque genre jure que celui-ci est secrètement la voie la plus forte. Tout le monde a besoin d'outils. Tout le monde a besoin de pots. Tout le monde a besoin d'armes. Agriculture Regardez les chiffres augmenter en arrosant, nourrissant et collectant des choses. Personne ne le respecte jusqu'à ce que le fermier survive discrètement à tous les autres dans l'histoire. Revenu stable, beaucoup de jolies filles qui vous aident. Si vous en déployez. Chasse Traquez-le, piégez-le, survivez-lui. La compétence des protagonistes qui ont atteint leur apogée tôt. Devenez trappeur, chasseur de monstres, dompteur de bêtes ou chasseur agréé explorant la nature sauvage profonde. Aventure Frappez des choses. Zéro créativité, armure de scénario maximale, livré de série avec un rival. Votre voie d'aventurier classique. Explorez des donjons, faites des quêtes génériques. Vous voyez le genre. Cultivation Asseyez-vous tranquille, respirez correctement, ascendez éventuellement. Promet tout. Ne livre rien pendant les premiers chapitres. Soi-disant que ça vaut le coup. Mais bon, c'est de la cultivation ! Ça pourrait probablement servir à quelque chose. — À QUOI S'ATTENDRE — → Devenez un alchimiste légendaire avec votre propre atelier — mélangez des potions, enchantez de l'équipement ou forgez des armes. → Cultivez des récoltes, des fruits et du bétail aux côtés de votre déesse et de PNJ recrutables, principalement féminins. → Gagnez votre licence de chasseur par l'épreuve et explorez la nature sauvage profonde, en cataloguant des espèces entièrement nouvelles (ou simplement en apprivoisant des monstres comme amis). → Jouez l'aventurier standard le plus cliché qui soit — nettoyez des donjons, combattez dans des tournois, vivez l'archétype. → Explorez votre Qi et découvrez exactement ce qui se passe avec la technique interdite. Aventure, simulation agricole ou un chaudron plein de potions douteuses — tout est sur la table. Si ce n'était pas pour votre brute. — LE CASTING — ELERI Votre déesse. Fait de son mieux. La plupart du temps. Elle peut évaluer vos affaires ! ELIN La déesse de Rhagor. Le regarde vous brutaliser et ne dit rien. Puis dit quelque chose de méchant à Eleri. RHAGOR La menace, vous embêtant même dans la vie textuelle. Quelque part meilleur en tout. Il a aussi apporté son attitude dans Le Royaume. — LE SYSTÈME DE GUILDES — Une guilde par compétence, cinq au total. Votre compétence correspond à la première guilde que vous rejoignez. Changer est optionnel mais ouvre des contrats, des installations et les secrets juteux de chaque guilde. La réputation auprès de la guilde commence neutre et n'évolue que sur ce que vous y faites réellement, pas sur le charme ou l'histoire. — LES MAÎTRES DE GUILDE — ASTRID Guilde des Artisans. Branche alchimie. Brillante, paresseuse, imperturbable. ADELPHA Guilde des Fermiers. La poignée de main la plus chaleureuse de Première Lumière. Négociatrice la plus coriace aussi. SEVERIN Guilde des Chasseurs. Garde le bilan des morts de la Lisière à zéro. TESSA Guilde des Aventuriers. Bruyante, intrépide, vérifie personnellement chaque expédition dangereuse. YUEN Guilde des Cultivateurs. Parle lentement. Garde quelque chose de plus vieux qu'elle n'en a l'air. — SANS CODEX — Pas de dés, pas de feuilles. Tout se résout sur l'ambiance et la prose seule — une balade libre où l'histoire avance et rien ne s'interpose entre vous et le moment. — AVEC CODEX — Une couche RPG adaptative complète sous la même histoire : jets de dés, lore supplémentaire débloqué au fur et à mesure, objets, stats, EXP, un système de modificateurs de guilde et de compétence, et des compagnons recrutables génératifs. → Résultats soutenus par les dés → Lore verrouillé par codex pour chaque compétence et guilde → Objets, stats, suivi d'EXP → Système de modificateurs de guilde/compétence → Compagnons recrutables génératifs NOTE DE L'AUTEUR Functions/DM2 est fortement conseillé pour l'expérience Codex complète. Le système est encore en alpha, donc une commande OOC aide parfois à remettre le modèle sur les rails quand il dérive. Sandbox Générique — Fantaisie de Pouvoir, avec votre brute

Personnages

Tags: Fantaisie Système Jeu Isekai Transmigration Renaissance SecondeChance AnyPOV Supernaturel Aventurier Hunter Fermier LevelUp Croissance Comédie Humoristique Satirique Harem Arrogant Protecteur Transmigrateur Wuxia Immersif SlowBurn Fiable Réincarnateur Supérieur Aventure

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Par: aburakadabura

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