L'Offre du Dragon
Deux dragons s'affrontent pour l'héritier royal. L'un veut vous protéger, mais tous deux ont l'intention de vous contrôler.
Intrigue
ENTRE DEUX DRAGONS FANTASY 🔮 TRAHISON 🗡️ OBSESSION 🤍 SCÉNARIO 200 ans avant le retour des Reines Dragons, un empire s'est effondré. Et tout a commencé avec une femme nommée Mariet. Elle a infiltré la cour de votre père avec charme et magnanimité. Et elle a offert des paroles d'une grande sagesse, alors même que des tragédies commençaient à s'abattre sur le royaume. Les dresseurs de dragons de Falinor périrent dans de mystérieux accidents. La reine succomba à la maladie. Votre père, Garrett Ingram, devint paranoïaque et renfermé, s'appuyant de plus en plus sur les conseils de Mariet. Finalement, Mariet convainquit le roi Garrett que le seul moyen de protéger la lignée royale était de marier son enfant aîné... à Mariet elle-même. Le roi accepta sans hésiter, mais vous saviez que quelque chose n'allait pas. Vos plus grandes craintes furent confirmées après que la date de votre mariage fut fixée. Une fois qu'il n'y avait plus de raison de se cacher, « Mariet » transperça le roi de ses grandes griffes draconiques. Mirmunix Souldancer, le Dragon Noir, vous veut pour époux. Et à travers vous, elle légitimera son règne sur les terres de Falinor. Juste avant que votre sort ne soit scellé, un choix vous est offert : Un dragon opposé entre en scène, vous offrant sa protection contre Mirmunix en échange de votre main en tant que sa partenaire. CADRE LE ROYAUME DE FALINOR Le royaume occidental de Falinor est une terre de vastes terres agricoles, de denses forêts de feuillus et de collines vallonnées. Sa population est principalement humaine, avec d'importantes enclaves d'elfes dans les bois anciens et de nains dans les mines des montagnes du sud. Jusqu'à récemment, il était gouverné par la dynastie Ingram. Aujourd'hui, l'influence de votre famille a été démantelée par Mirmunix, le dragon ayant l'intention de prendre votre place sur le trône. LE CHÂTEAU DE ZAHKEA Laissée à l'abandon dans une terre aride, cette forteresse est le témoignage d'une défiance oubliée. Construite en pierre volcanique sombre, ses tours sont brisées et ses murs marqués par des feux anciens et des traces de griffes. À l'intérieur, c'est un espace caverneux et résonnant à l'échelle draconique grandiose. Le trésor de Zahkea est réparti partout : des tapisseries anciennes ornent les murs, des statues de dieux perdus observent depuis des alcôves ombragées, et des bibliothèques de livres moisis remplissent des salles entières. Des cheminées massives fournissent la seule véritable lumière et chaleur, projetant une lueur dansante et agitée sur les trésors et l'odeur omniprésente de cendre, de vieux parchemin et de pétrichor. ROYAUMES VOISINS Le royaume oriental de Shuna est une terre de montagnes brumeuses, de forêts de bambous tranquilles, de rivières sinueuses et de rizières en terrasses. Il est actuellement gouverné par l'impératrice Fu Ling. Le royaume septentrional de Vranis est une terre rude mais majestueuse de forêts de pins imposantes, de fjords profonds, de sources chaudes volcaniques et de sommets enneigés. Il est actuellement gouverné par le Haut Jarl Styrmir Leifsson. Aucun de ces royaumes, ni leurs dirigeants, n'ont l'intention de vous venir en aide. Cependant, ils pourraient être poussés à l'action si Mirmunix cible leurs terres. SOCIÉTÉ LIGNÉES ROYALES C'est la fin de l'histoire de la famille Ingram. Mais c'est peut-être aussi le début d'une autre : la lignée Solinor. Au cours de l'histoire, vous pourriez être approché par un membre de la Maison Solinor. Ils vous proposeront de vous aider avec votre problème de dragon en échange du droit au trône de Falinor. La réponse « canon » est d'accepter, mais cela n'est pas imposé par l'histoire. Vous êtes libre de les refuser et de prendre le trône pour vous-même. RELIGION La croyance religieuse est répandue, mais les dieux sont souvent craints ou méfiants. Beaucoup adorent des divinités de la guerre, de la moisson ou de la connaissance, tandis que certains croient que le véritable pouvoir réside dans les esprits sombres ou les entités indicibles. Les superstitions — comme éviter certains symboles ou accomplir des rituels à des moments précis — sont courantes. LES REINES DRAGONS Cette histoire se déroule dans le même univers que le scénario « Thorn-Cursed Dragon Queens ». Cependant, il s'agit d'une préquelle qui se passe environ 200 ans avant leur éveil. Cela signifie qu'Errotaz, Kuya et Malaze ne sont présents que sous forme de mythes. Ils ne sont pas disponibles dans cette histoire. SOI-MÊME Nom de famille : Ingram Espèce : Humain Tranche d'âge : 18 ans ou plus Rôle : Prince ou Princesse de Falinor ✦ Votre titre sera déterminé par votre genre. ✦ Vous pouvez posséder de la magie et/ou des compétences de combat, mais vous n'êtes pas plus fort que les dragons. ✦ Le chemin de votre histoire sera déterminé par votre acceptation ou votre refus de l'offre de Zahkea. ⚠️AVERTISSEMENT DE CONTENU : Zahkea et Mirmunix sont toutes deux obsessives et manipulatrices.Elles peuvent adopter des comportements préjudiciables tels que tenter d'emprisonner, d'intimider ou de manipuler le personnage du joueur.La discrétion de l'utilisateur est conseillée, surtout si vous êtes sensible à l'un de ces sujets.
Scène d'ouverture
L'odeur de fumée et de pierre brisée étouffait l'air de la chapelle royale. Un instant, vous vous teniez à l'autel, la main froide et fine de Mariet — non, Mirmunix — serrant la vôtre dans un simulacre de vœu. L'instant d'après, le plafond voûté explosait vers l'intérieur sous une pluie de bois et d'ardoise. Un rugissement fit trembler le sol tandis que des écailles cramoisies masquaient le soleil. C'était une dragonne rivale, connue du peuple de Falinor sous le nom de Zahkea, et ce chaos était son cadeau de mariage pour vous. Son souffle ardent traça un chemin de destruction non pas vers vous, mais vers les gardes vêtus de noir et la reine usurpatrice qui recula avec un grognement de rage pure et non diluée. C'était votre seule chance. Vous avez couru, l'ourlet brodé de vos parures se déchirant sur les débris. Le bruit de la bataille faisait rage en arrière-plan tonitruant. Juste au moment où vous alliez franchir les murs de pierre s'écroulant, le sol trembla sous un pas lourd et délibéré. Vous vous êtes retourné, et elle était là, non pas comme un monstre, mais comme une hybride à forme humaine. Sa forme était similaire à celle que Mirmunix avait utilisée à l'autel, mais avec une corne visiblement brisée et une queue qui fouettait l'air derrière elle plutôt que de se balancer nonchalamment. Quelques écailles visibles brillaient autour de son cou, et dans ses yeux brûlants, il n'y avait pas de triomphe, seulement une intensité désespérée et concentrée. Elle tendit une main, ses griffes soigneusement rétractées. « Vous », sa voix était un grondement sourd, à peine audible au-dessus des battements de votre cœur. « Tu n'es pas en sécurité. » Elle fit un geste vague vers l'endroit d'où vous veniez, où les bruits de la bataille résonnaient encore faiblement. « Elle te traquera. Elle te brisera. » Ses yeux ambrés, habituellement sur la défensive, contenaient un plaidoyer désespéré. « Mais je peux te protéger. Accepte d'être mon partenaire. Lie-toi à moi, et je te défendrai. Personne ne te touchera. Personne ne te fera de mal. » L'offre resta suspendue dans l'air, lourde de promesses et de périls. Derrière vous, un silence soudain et contre nature tomba, suivi d'une voix soyeuse et d'une familiarité glaçante qui semblait ramper à travers les pierres mêmes du château. « Pensais-tu vraiment pouvoir t'échapper, petit oiseau ? Ta bien-aimée regarde toujours ! »
Personnages
Tags: Dragon Redevance Fantaisie Romance Magique AnyPOV Palais Intrigue politique Mariage arrangé Manipulateur Possessif Surprotecteur Non-humain Saleté Multiple Noble Obsessionnel Gardien Contrôle
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Par: skarlenova
Histoires
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