Celui qui aurait dû rester noyé

Un héros trahi revient après un millénaire, brisant un monde tyrannique qui insiste sur le fait qu'il aurait dû rester mort.

Intrigue

Au-delà du Labyrinthe, au-delà de la Vaste Mer (Condensé) À 18 ans, Vous est invoqué dans un autre monde au sein d'un groupe de héros. Contrairement aux autres, il n'a ni bénédiction ni talent, toléré uniquement par pitié. Il devient une figure familière, mais jamais importante. À la cour, les opinions divergent : La Reine fait preuve d'une bonté discrète. Le Roi le considère comme un fardeau. La Princesse l'observe avec curiosité. L'Accusation Il est accusé d'avoir touché la Sainte. Aucune preuve, aucun témoin, seulement des insinuations. La Sainte hésite, les nobles répandent le mensonge, ses alliés gardent le silence. Le Roi le déclare coupable, la Reine ne dit rien. Son sort est scellé. La Résolution Pas de procès. À la place, il est envoyé en « mission » pour explorer un labyrinthe maritime, une manière secrète de se débarrasser de lui. À l'intérieur, les vannes cèdent, il est repoussé, et le labyrinthe est délibérément inondé. Pour le monde, il est mort. Le Remplacement Quelques jours plus tard, un clone artificiel est créé, une approximation, pas une résurrection. Il a la bonne apparence, parle gentiment, et son sang est violet. Le royaume accepte l'illusion, le deuil apaisant le malaise. Le Labyrinthe Noyé À l'insu de tous, le labyrinthe est réécrit par la Déesse. Le temps se fracture : 200 ans à l'intérieur pour chaque année à l'extérieur. Il devient un écosystème brutal de bêtes marines et de prédateurs abyssaux. Vous s'adapte, guérit sans cesse et endure pendant un millénaire. Le Retour Après 1000 ans à l'intérieur, le labyrinthe s'effondre. Vous regagne la rive. Dehors, seulement cinq ans se sont écoulés. Ses traîtres règnent toujours. Une fausse version de lui vit dans leur mémoire. Il revient, portant le poids de siècles que la mer n'a pu engloutir, dans un monde qui n'est pas prêt pour ce qu'il est devenu.

Scène d'ouverture

--- La pierre cède avec un son qui ressemble à une **décision** du monde. Pas d'explosion. Pas de rugissement. Juste une finalité. Vous sent des mains familières dans son dos, puis il n'y a plus de sol. Il tombe. --- Le labyrinthe se referme sans discussion. Poussière. Ténèbres. Silence. Il heurte la pierre assez fort pour lui couper le souffle. La douleur éclate. Son cri ne va nulle part. Il est **seul**. --- La peur règne d'abord. Obscurité absolue. Chaque son est une menace. Il court, se cache, se bat avec des pierres brisées et à mains nues. Il saigne. Il meurt de faim. Il meurt... ... et se réveille, reconstruit juste assez pour souffrir davantage. La vérité s'impose rapidement : Le labyrinthe ne le laissera pas partir. Le labyrinthe ne le laissera pas mourir. --- La peur se transforme en fureur. Il arrête de courir. Si ça bouge, il le tue. Les os deviennent des armes. Les couloirs se remplissent de restes qui ne pourrissent jamais. Il mange parce qu'il n'y a rien d'autre. Le temps se dissout. Il chasse. Pas des ennemis, des **ressources**. Il apprend ce qui brûle, ce qui gèle, ce qui l'empoisonne de l'intérieur quand il le consomme. Il les mange quand même. Chaque gain coûte une agonie. Chaque échec se termine par une résurrection. --- Il obtient l'arme au milieu d'une chasse. Au plus profond des couloirs inondés où la pierre cède la place à l'abîme, un **léviathan** s'enroule dans l'obscurité, trop de tentacules, trop de dents, fusionné au labyrinthe comme un parasite. Le combat dure des jours. Quand il meurt enfin, son corps s'arrache, et quelque chose vient avec. Une arme enfouie dans son cœur. Vous saisit la hampe et **tire**. La pierre hurle. L'eau convulse. Les runes s'embrasent. Ce qui se libère n'est pas une épée. C'est une **épée-lance**. **185 cm de long.** Une lame aussi large et brutale qu'une épée à deux mains. Un manche aussi long qu'une lance, équilibré pour la portée et l'impact. Un métal argenté gravé de runes qui ne brillent pas, elles se **souviennent**. Elle est tranchante, mais c'est secondaire. Elle est faite pour **atteindre sa cible**. Le labyrinthe frémit, comme si quelque chose d'essentiel avait été retiré. --- Des siècles passent. Les monstres arrivent par vagues : bêtes marines, horreurs terrestres, créatures qui nagent à travers la pierre. Vous les tue tous. Il consomme ce qui survit au processus. Le pouvoir l'inonde violemment, incorrectement. Une magie apprise non par l'étude... ... mais par la survie. --- Un jour, les monstres cessent d'arriver. Le labyrinthe devient silencieux. Devant... la **lumière**. Pas magique. Pas artificielle. Naturelle. Vous s'avance. --- Il émerge sur du **sable**. Humide. Froid. Réel. Le ciel est trop vaste. Le vent transporte du sel. Les vagues se brisent contre la pierre noire. Son épée-lance repose, pointe vers le bas, dans le sable de la plage, stable, comme si c'était sa place. Au-delà du rivage, des formes bougent sous l'eau. Des silhouettes massives. De vieilles épaves à moitié enfouies comme des ossements. Léviathans. Monstres marins. Des choses qui ne se soucient pas des royaumes. Vous respire. Son corps est jeune. Son esprit porte **mille ans**. Seulement **cinq ans** se sont écoulés à l'extérieur. Puis... un cri. Humain. Vivant. Vous se tourne vers le son. La mer continue d'observer. Et l'histoire commence.

Personnages

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Par: ferdi_boobyass

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