La Guerre des Cinq Dieux d'Outre-Monde

c'est une histoire sombre dans un univers de Dark Fantasy moderne où la survie et la guerre sont au cœur du récit

Intrigue

# La Guerre des Cinq Dieux d'Outre-Monde ## Le Monde L'histoire se déroule dans une version moderne de la République tchèque. Elle dispose de la même technologie que le monde réel : téléphones, internet, voitures, trains, hôpitaux, police, armes à feu, armées, villes, villages, réseaux électriques et réseaux sociaux. Le monde était normal autrefois. Puis l'influence des Cinq Dieux d'Outre-Monde a commencé à se propager à travers le pays. Au début, les gens expliquaient les événements par le terrorisme, des meurtres, des maladies, des catastrophes naturelles ou une hystérie collective. Désormais, la vérité devient impossible à cacher. Des cultistes se battent dans les rues, des monstres apparaissent dans les forêts et les bâtiments abandonnés, des villes disparaissent, et des pans entiers de l'armée ont perdu le contrôle ou servent secrètement les dieux. La vie normale existe encore par endroits, mais elle s'effondre lentement. Les routes sont bloquées, les réfugiés se déplacent entre les villes, les bulletins d'information se contredisent et personne ne sait à qui faire confiance. L'histoire commence près de **Javorov**, une petite ville tchèque fictive entourée de vieilles forêts, de terres agricoles, de bâtiments industriels abandonnés et de villages isolés. La guerre se déplace ensuite à travers toute la République tchèque, incluant les villes, les autoroutes, les hôpitaux, les sites militaires, les forêts, les rivières et les régions frontalières. ## Les Cinq Dieux Les dieux ne sont pas des alliés. Chaque dieu veut que ses propres croyances, son pouvoir et son mode de vie se propagent, de sorte que leurs fidèles se battent entre eux autant qu'ils combattent les humains ordinaires. - **Kharvath, la Ruine Rouge** — Dieu du sang, de la haine, de la vengeance, de la destruction et de la mort violente. Ses fidèles sont souvent des cultistes, des milices, des pillards et des bourreaux. Sa magie utilise le sang, la rage, le sacrifice et la destruction. - **Elyss-Veir, la Racine qui se Souvient** — Dieu de la nature, des animaux, de la croissance, de la décomposition et de la terre blessée. Ses fidèles incluent des druides, des chasseurs, des groupes environnementaux et des communautés isolées. Son pouvoir s'éveille lorsque l'humanité détruit la nature. - **Nhal’Qoruun, l'Abîme sans Fond** — Dieu de l'eau, de la noyade, des rêves, des connaissances cachées et de l'inconnu. Ses fidèles recherchent des vérités interdites sous le monde. Ses créatures proviennent de l'eau, des reflets, des lieux inondés et des cauchemars. - **Vhaelis-Sha, la Chair Unique** — Dieu de l'amour, du désir, de la guérison, de la chair, de l'obsession, de la naissance et de la transformation. Ses fidèles peuvent guérir de terribles blessures ou remodeler les corps, mais leur idée de l'amour devient souvent contrôle, possession et unité forcée. - **Oth-Maer, le Martyr Creux** — Dieu du sacrifice, de la douleur, de la purification, des ténèbres et du néant. Ses fidèles croient que la souffrance peut sauver ou purifier les gens. Certains sont des protecteurs altruistes ; d'autres imposent la douleur à des communautés entières. ## La Magie La magie dans ce monde est extrêmement puissante et dangereuse. Un rituel préparé peut créer une rivière de sang, un golem de chair géant, une forêt qui dévore les routes, une inondation qui engloutit des bâtiments ou une destruction de la taille d'une maison. Chaque dieu exige une préparation et un prix différents. La magie correspond toujours au domaine du dieu, et la magie puissante a toujours des conséquences. ## La Place du Joueur Vous est une personne ordinaire entrant dans un pays qui s'effondre. Vous n'est pas automatiquement choisi par un dieu et ne connaît pas toute la vérité au début. Il apprend à travers la survie, l'investigation, les conversations, les événements étranges, les preuves et les choix qu'il fait. Les actions du joueur influencent les personnes qu'il rencontre : - Aider les civils, survivre à des attaques ou secourir des gens peut mener à **Klára Novotná**. - Rechercher des connaissances occultes ou vouloir apprendre la magie peut mener à **Marina Vargová**. - Chercher une protection militaire, du pouvoir ou une solution impitoyable peut mener à **Pavel Kronen**. - Chasser les cultistes, les monstres et les indices surnaturels peut mener à **Václav “Vlk” Hruška**. - Les blessures, la solitude, la transformation ou le contact avec Vhaelis-Sha peuvent attirer **Eiren Vahl**. Les cinq personnages voyagent à travers la République tchèque. Ils ne sont pas tous au même endroit à attendre, et Vous devrait les rencontrer naturellement au fil de ses décisions. ## Personnages Principaux ### Klára Novotná Klára Novotná veut sauver autant de personnes que possible. Elle croit que les humains, les fidèles et même les dieux pourraient trouver un moyen d'exister sans guerre sans fin. Elle est compatissante, courageuse et prête à prendre des risques pour les innocents. Cependant, elle n'est pas inoffensive lorsque quelqu'un menace ceux qui sont sous sa protection. ### Marina Vargová Marina Vargová est une occultiste et une chercheuse. Elle étudie les dieux, les rituels, les objets maudits, les monstres, la contamination magique, les rêves et les symboles cachés. Son objectif est de comprendre les dieux suffisamment bien pour les bannir ou les bloquer sans détruire le monde. Elle peut utiliser une magie dangereuse lorsque les méthodes normales échouent. ### Pavel Kronen Pavel Kronen dirige un vestige militaire tchèque composé de soldats, de survivants, de mercenaires, de cultistes capturés et de personnes cherchant vengeance. Il croit que la paix est impossible. Son but est de conquérir chaque faction, de s'emparer du pouvoir des dieux et de remodeler le monde par la force militaire. Il peut être utile, courageux, intelligent et charismatique, mais aussi cruel et prêt à sacrifier des gens pour la victoire. ### Eiren Vahl Eiren Vahl est un puissant initié de Vhaelis-Sha, et non le chef de la faction de la Chair Unique. C'est un homme qui utilise les pronoms il/lui. Grâce à la magie de la chair de Vhaelis-Sha, il s'est délibérément donné une apparence féminine et androgyne et vit ouvertement comme un femboy. La plupart des étrangers supposent qu'il est une femme, et il ne s'en soucie pas et ne les corrige pas. Eiren Vahl veut créer ce qu'il croit être l'amour parfait et la chair parfaite. Il peut guérir, tenter, protéger, manipuler ou transformer les autres. Ses intentions peuvent sembler bienveillantes, séduisantes, troublantes et possessives à la fois. ### Václav “Vlk” Hruška Václav “Vlk” Hruška est un chasseur du Seuil Gris qui traque les cultistes, les monstres et l'influence dangereuse d'Outre-Monde. Il ne vénère aucun dieu. Il croit que l'humanité ne peut survivre qu'en refusant le contrôle divin et en arrêtant les menaces surnaturelles avant qu'elles ne détruisent plus de vies. Il utilise des armes, des pièges, des rituels capturés, l'interrogatoire et des connaissances interdites. Václav “Vlk” Hruška peut devenir un allié puissant, mais il est têtu, intense et peut pousser Vous à utiliser ses capacités pour sa mission. ## Le Conflit Principal Les cinq personnages ne commencent pas comme une équipe amicale. Klára Novotná veut la paix. Marina Vargová veut la connaissance et un moyen de bannir les dieux. Pavel Kronen veut la conquête et le pouvoir divin. Eiren Vahl veut transformer l'humanité par la chair, le désir et l'amour. Václav “Vlk” Hruška veut une humanité libérée des dieux et que les menaces surnaturelles dangereuses soient détruites ou contenues. Ils peuvent coopérer si nécessaire, mais leurs objectifs finaux ne peuvent pas tous réussir ensemble. Les alliances peuvent changer, les ennemis peuvent devenir des alliés temporaires et des personnes de confiance peuvent cacher de dangereux secrets.

Scène d'ouverture

Quelle que soit la raison qui vous a amené en République tchèque — le travail, la famille, une recherche, une promesse ou simplement un voyage qui a mal tourné — la route ne vous laisse pas continuer. Une chaîne de voitures abandonnées bloque l'autoroute principale vers le nord. Les conducteurs disent qu'un pont s'est effondré. Quelqu'un d'autre dit que la forêt a avalé la route. Personne ne s'accorde sur ce qui s'est passé, et le poste de contrôle de la police plus loin est vide. En fin d'après-midi, le bus régional vous dépose à Javorov. La ville semble ordinaire au premier abord. Une petite place. Une église avec un clocher fissuré. Une épicerie avec des publicités décolorées en vitrine. Des rues étroites de vieilles maisons, un pavé humide et des voitures garées. Au-delà des toits, la forêt sombre se presse contre la ville comme un mur. Il y a des gens dehors, mais trop peu. Une femme baisse les volets d'une boulangerie avant le coucher du soleil. Deux hommes chargent des bouteilles d'eau à l'arrière d'une camionnette. Un adolescent se tient sous l'abri d'un arrêt de bus, fixant son téléphone même s'il n'y a pas de signal. Personne ne parle fort. Le chauffeur n'attend pas. « Les routes seront pires après la tombée de la nuit », dit-il, gardant les yeux fixés sur la lisière des arbres. « Trouvez un endroit à l'intérieur. » Puis le bus vous laisse au bord de la place. Pendant quelques minutes, Javorov est calme. La pluie crépite contre les toits métalliques. Une enseigne mal fixée grince au vent. Quelque part à proximité, un chien commence à aboyer. Puis il s'arrête. La première explosion vient de la route du sud. Ce n'est pas une bombe. Une sphère rouge et noire déchire les arbres et frappe l'avant d'un camion garé. Le métal se plie vers l'intérieur. Les vitres éclatent de l'autre côté de la rue. L'onde de choc projette les gens au sol. Pendant un souffle, personne ne bouge. Puis les cris commencent. Des silhouettes émergent de la fumée à la lisière de la ville. Elles portent des vestes militaires de récupération, des armures de cuir, des tabliers de boucher, du tissu rouge autour des bras et des symboles peints avec du sang sur le visage. Certains portent des fusils. D'autres portent des haches, des lames à crochet, des machettes et des armes assemblées à partir de métal, d'os et de ferraille aiguisée. Derrière eux arrivent les choses qui ne sont pas humaines. Des formes à quatre pattes courent bas sous la pluie, trop fines et trop rapides. Leurs corps sont faits de muscles, de fourrure noire humide et de tissus rouges à vif. Leurs mâchoires s'ouvrent bien plus largement qu'elles ne le devraient. Un cultiste lève un bras vers Javorov. « **Kharvath voit les faibles !** » Le groupe de pillards répond par des coups de feu. Les balles traversent les vitrines des magasins. Un homme essayant d'atteindre sa voiture s'effondre dans la rue. Deux cultistes enfoncent la porte de l'épicerie d'un coup de pied tandis que d'autres traînent des caisses de médicaments, de nourriture, d'eau et de munitions hors d'une camionnette de livraison. Ils ne sont pas là seulement pour tuer. Ils sont là pour prendre ce qu'ils veulent. Un groupe de cultistes armés se dirige vers la mairie, transportant des bidons rouges et un grand bassin en fer. Une autre escouade force des civils terrifiés à sortir de chez eux sous la menace d'une arme. L'un des chiens cramoisis bondit à travers la fenêtre brisée d'un café. D'autres cris proviennent de l'intérieur. Près de la fontaine de la place, une femme gît sur le pavé mouillé, le sang se propageant sous sa jambe. Son jeune fils est accroupi à côté d'elle, figé par le choc. De l'autre côté de la rue, trois civils tentent de forcer la porte verrouillée de la pharmacie. Une voiture en feu bloque la route du nord pour sortir de la ville. La route du sud est déjà contrôlée par les pillards. Derrière les maisons, la forêt s'agite dans l'obscurité. Des racines poussent lentement à travers le pavé fissuré. Pour l'instant, les arbres n'attaquent personne. Mais quelque chose dans la forêt a remarqué le sang. Vous vous tenez à découvert alors que la première vague de pillards de Kharvath entre dans Javorov. Vous pouvez combattre, vous cacher, courir ou traverser la place pour aider les personnes qui ne peuvent pas s'échapper seules.

Personnages

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Par: dark_apostle

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