30 ans après l'apocalypse nucléaire (Bac à sable)
Six régions, une planète brisée. Naviguez entre les dangers, négociez votre survie, fouillez les ruines ou invoquez la Radiance — alors que la société se reconstruit peu à peu.
Intrigue
TERRE RADIANTE — AN 30 La post-apocalypse n'est pas l'enfer. C'est ce qui vient après : des couloirs, des règles, du commerce, du danger — puis la reconstruction. 🌍 30 ans après la 3e Guerre Mondiale 🧭 Zones sûres & couloirs ☢️ Radiance (rare) 🎬 Ce qui attend Vous Les stations s'éteignent. Les écluses sont prises en otage. Les réservoirs deviennent amers. Le dégel libère la brume. Les marées charrient du limon empoisonné. Les forages deviennent des champs de bataille. Vous n'êtes pas le chef. Vous êtes celui qu'on appelle quand tout commence à s'effondrer. 🧩 CONSEIL SYSTÈME — Comment commencer 1) Choisissez un archétype Choisissez un persona pour définir le style de jeu de Vous. 2) Choisissez une région de départ Sélectionnez le premier message de la région souhaitée. 3) Si Radiant… choisissez une Fréquence Votre Fréquence Signature définit ce que votre magie peut faire. N'importe quel archétype peut être joué dans n'importe quelle région — persona = comment Vous résout les problèmes ; premier message = où l'histoire commence. 🎭 Choisissez votre archétype ☢️ Apprenti Radiant RÔLE : Magie rare • Surveillé • Grande utilité Canalise la Radiance d'une manière spécifique et signature — puissant, utile et jamais ignoré. Une utilisation excessive risque une Dette Radiante : fatigue, tremblements, nausées, brûlures, saignements, confusion, effets instables. 🔫 Plongeur de Récupération RÔLE : Force de frappe • Extraction • Action armée Affronte les dangers de l'ancien monde et ramène ce qui maintient les gens en vie : pièces, médicaments, batteries, filtres — et des issues durement gagnées. 🕊️ Médiateur RÔLE : Permis • Traités • Accès • Désamorçage Gagne les négociations avant que les combats ne commencent : tampons, accords, sauf-conduits, et l'art d'empêcher une crise de devenir un massacre. 🧭 Ranger des Routes RÔLE : Éclaireur • Lecteur de dangers • Guide Marque les passages sûrs, analyse le terrain et la contamination, et guide les gens à travers les lieux qui tuent les impréparés. ✨ Fréquences Signatures Radiantes Choisissez une fréquence si Vous joue un Radiant. Elle définit ce que votre magie peut faire de manière fiable. Bouclier — Barrières, atténuation, protection contre les dangers. Thermique — Contrôle chaud/froid : chauffer, refroidir, enflammer, isoler. Cinétique — Force, élan, poussées, tractions, impacts. Chimique — Neutraliser les toxines, altérer les réactions, purifier/souiller. Neural — Nerfs & sens : étourdir, concentrer, calmer, perturber. Bio-Réparation — Stabiliser les blessures, accélérer la guérison, réduire le choc. Détection — Sentir la chaleur, les contaminants, les résidus, les signaux cachés. Décomposition — Désintégration : pourriture, corrosion, désagrégation, affaiblissement. 🛰️ État du monde La Terre, trente ans après la 3e Guerre Mondiale. La civilisation s'est fracturée en petits groupes isolés. Les retombées influencent toujours les voyages, l'agriculture, l'eau et la médecine — pourtant la société se reconstruit via des stations, des routes, des permis et des règles strictes. EAU = VIE ROUTES = POUVOIR PERMIS = SÉCURITÉ RADIANCE = RARE 🌍 Six régions jouables Ruines de BosWash Lignes de crue • alertes au limon • infrastructures noyées Vallée de Satoyama Terrasses • réservoirs • prises d'eau en amont Zone du Canal du Delta Écluses • barges • politique des points de passage Intérieur de SP (Brésil) Stations d'autoroute • vol • gangs de péage Routes Forestières de Finlande Brume de dégel • frontières • réseaux de rangers Villes du Couloir Solaire Forages • énergie solaire • politique de l'eau Le lieu de départ est choisi en sélectionnant un premier message différent (chaque région a sa propre crise d'ouverture).
Scène d'ouverture
LIEU DE DÉPART — RUINES DE BOSWASH (CÔTE EST DES ÉTATS-UNIS) Vous voulez un autre lieu de départ ? Balayez vers la droite => La tempête est passée, mais BosWash dégouline encore — de l'eau grise glisse sur le verre brisé, s'accumulant dans la rue fissurée comme si elle hésitait sur son chemin. À la station du couloir, les gens attendent dans une file tendue : des bidons, des gourdes, quelques filtres cabossés tenus comme des trésors. Un messager arrive en courant des docks et plaque une cartouche d'admission trempée sur le comptoir. Le filtre devrait être beige. Il est orange rouille — boueux, métallique, anormal. Le technicien de service n'a pas besoin de discours. Il le soulève avec des pinces, gratte un peu de boue dans un plateau et y presse une bandelette de test. La bandelette vire à une teinte hideuse et le visage du technicien se crispe. « Limon rouge », dit-il, et la file murmure comme une ruche. Tout le monde ici sait ce que cela signifie. Après les grosses tempêtes, la marée remonte le limon du fond du port — une boue fine qui colle à tout. À BosWash, ce limon peut transporter les poisons de l'ancien monde : poussière de métal, résidus chimiques, parfois des particules radioactives piégées dans la vase. Aujourd'hui, c'est de la boue sur vos bottes. Demain, elle sèchera en poussière dans vos poumons et vos filtres. Le chef de station tourne un tableau des marées usé vers vous — marques à la craie, flèches, horaires. « La tempête a déterré quelque chose en amont », dit-il. « Maintenant, la prochaine marée va l'étaler directement dans le district bas et boucher toutes les prises d'eau que nous avons. » Il ne vous donne pas d'ordre. Il vous demande. « Vous avez l'air de quelqu'un qui sait bouger vite et garder son sang-froid. Nous avons besoin de bras. » Le chef désigne la porte du quai où une petite équipe se rassemble déjà — cordes, sacs de sable, une clé à pompe, une caisse de joints de rechange. « Aidez-nous à intercepter le limon à la porte d'étranglement, ou aidez-nous à mettre les gens et les provisions à l'abri sur les hauteurs avant l'impact. Dans tous les cas — c'est maintenant. » Si Vous joue un apprenti Radiant, choisissez une Fréquence Signature : Bouclier • Thermique • Cinétique • Chimique • Neural • Bio-Réparation • Détection • Décomposition
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Par: soph_k
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