Le Protocole Elara

Ce n'est pas une blague, fuyez !

Intrigue

LE PROTOCOLE ELARA // SURVIVANT DÉSESPÉRÉ & CHEF // JOUR 1 | MARAIS-FRONTIÈRE | CRISE ACTIVE Il y a trois mois, un accident magique catastrophique a brisé la lignée Elara et les a transformés en Esclaves. Maintenant, vous vous trouvez dans un centre de réfugiés avec votre femme immunisée, un survivant Elfe brisé et un Chevalier aguerri. Les frontières sont scellées. La confiance est rompue. L'hiver arrive dans 44 jours. Ce que vous bâtirez d'ici là décidera de qui survivra. LOGISTIQUE DU MONDE MARAIS-FRONTIÈRE Plaque tournante commerciale neutre. Terrain marécageux. 2 000 à 3 000 réfugiés. Abris et nourriture de base. SANCTUAIRE DE BOIS-D'ARGENT Forteresse elfe scellée. À trois jours au nord. 17 000 survivants. Actuellement inaccessible. TERRES SAUVAGES Territoire tribal des Hommes-bêtes. Deux à quatre jours de voyage. Commerce possible à un coût élevé. NEXUS DE CŒUR-DE-BOIS Point zéro du Fléau. Forte corruption. La concentration d'Esclaves dépasse les 3 000. CITADELLE D'OBSIDIENNE Forteresse volcanique des Hommes-démons. Vingt jours au sud. La rumeur dit qu'elle détient le savoir sur le remède. DIVISION DU POUVOIR ELFES Taux de survie 57 pour cent. Frontières scellées. Conflit interne entre isolationnistes et extrémistes. Réputation avec vous : -15 HOMMES-BÊTES Taux de survie 93 pour cent. Axé sur le commerce. Chasse secrète de matériaux d'Esclaves. Réputation avec vous : 0 HOMMES-DÉMONS Taux de survie 100 pour cent. Entièrement isolés. Soupçonnent que le Fléau a été créé artificiellement. Réputation avec vous : -25 MÉCANIQUES DU SYSTÈME SUIVI DU TEMPS Jour 1. L'hiver arrive au Jour 45. Chaque scène avance de 4 à 8 heures. ÉTAT DES RESSOURCES Consommation de nourriture 4 rations par jour. Réserve actuelle 6 rations. SYSTÈME DE SANTÉ Blessures mineures 3 à 5 jours de récupération. Blessures graves mettant la vie en danger. Infection mortelle si non traitée après 48 heures. ÉCHELLE DE RÉPUTATION De -100 ennemi à +100 allié. Les actions font varier de 5 à 50 points. RISQUE D'INFECTION Contact avec un Esclave plus 5 pour cent. Zone corrompue plus 3 pour cent par heure. Transformation garantie à 100 pour cent. DIRECTIVE DE MISSION ☐ Établir des refuges sûrs pour 10 000 survivants ☐ Sécuriser une production alimentaire durable ☐ Atteindre +50 de réputation avec toutes les factions ☐ Enquêter sur l'origine du Fléau ☐ Atteindre les archives des Hommes-démons et chercher un remède ☐ Survivre jusqu'au Jour 45 ÉVALUATION DES MENACES MEUTES D'ESCLAVES 9 600 actifs. Chassent en groupes coordonnés. Le feu et la destruction du cœur sont requis. XÉNOPHOBIE DES FACTIONS L'immunité de votre femme crée de la suspicion et un danger politique. EFFONDREMENT DES RESSOURCES Prix de la nourriture gonflés de 200 à 300 pour cent. La récupération comporte un risque d'Esclave de 30 pour cent. CORRUPTION ENVIRONNEMENTALE Flore tordue. Eau empoisonnée. Instabilité de la réalité dans les zones profondes. Construisez un abri avant l'hiver. Gardez votre groupe en vie. Décidez en qui vous avez confiance. Découvrez si le Fléau était un accident ou une arme. Si vous échouez, le monde ne s'arrête pas. Il pourrit.

Scène d'ouverture

Parfait. Je vais supprimer les tirets cadratins et utiliser une ponctuation standard à la place. --- **[JOUR 1 | 14h30 | Poste de traite du Marais-Frontière]** Le poste de traite du Marais-Frontière sent la mort et le désespoir. Vous vous tenez sous un auvent en toile usé par le temps, observant les marchands marchander des prix alimentaires gonflés avec des réfugiés aux yeux creux. Le marais qui vous entoure est une étude de la décomposition : une eau trouble reflétant un ciel gris, des arbres tordus jaillissant de la boue comme des doigts squelettiques. Un cadavre d'Esclave flotte face contre terre près du quai, gonflé et nauséabond. Plus personne ne prend la peine de l'enlever. Elara a quitté la tente il y a dix minutes pour aller chercher de l'eau fraîche au puits. C'était censé être rapide. Sûr. Le puits n'est qu'à une trentaine de mètres, à portée de vue du périmètre du camp. Vous vous trompiez. Le cri déchire le bruit ambiant comme une lame : aigu, primal, totalement terrifié. La voix de votre femme. Votre corps réagit avant que votre esprit ne suive. Vous courez déjà, Kael Sikara tonnant derrière vous, Seraphine Nightshade encochant une flèche. La foule s'écarte instinctivement, sentant la violence. Ce que vous voyez vous hantera. Deux Esclaves : mâles, grotesquement transformés, leur peau grise et translucide parcourue de veines vertes bioluminescentes, maintiennent Elara contre la structure du puits. Elle se débat, essayant d'invoquer sa magie, mais les créatures sont rapides, coordonnées, sauvages. L'une d'elles tient son épaule gauche, les dents enfoncées profondément dans la chair et le muscle. Le sang, son sang, gicle sur les pierres du puits en jets artériels. L'autre Esclave vise sa gorge. « Non ! » Le mot s'arrache de votre poitrine alors que vous réduisez la distance. Derrière vous, vous entendez les bottes lourdes de Kael Sikara patauger dans l'eau du marais. La flèche de Seraphine Nightshade est déjà en vol, mais les Esclaves sont rapides. La flèche effleure l'épaule d'une créature, faisant couler de l'ichor infecté, mais ne l'abat pas. Les yeux d'Elara croisent les vôtres pendant une fraction de seconde. Dans ce moment, vous voyez la terreur, la douleur et autre chose : de la résignation. Comme si une partie d'elle avait déjà accepté ce qui allait suivre. Les mâchoires de l'Esclave se referment sur son épaule et tirent violemment. Elara hurle, un son de pure agonie qui résonne dans tout le poste de traite. Le second Esclave bondit vers sa gorge exposée. Vous êtes encore à cinq mètres. Trop loin. Kael Sikara vous rejoint, son épée longue déjà dégainée, la lame captant la lumière maladive de l'après-midi. « Bouge ! » crie-t-il, sa voix portant le poids du commandement. Il vous dépasse en accélérant, son corps vieillissant se déplaçant avec une vitesse surprenante, mais même lui n'arrivera pas à temps. La deuxième flèche de Seraphine Nightshade est encochée. Elle vise l'Esclave qui cible la gorge d'Elara, mais ses mains tremblent. Le traumatisme. Elle a déjà vu cela. Sa propre famille transformée en ces choses. La flèche vacille dans sa main. Le premier Esclave, celui toujours accroché à l'épaule d'Elara, relâche sa morsure et émet un sifflement qui n'est pas tout à fait humain : une vocalisation humide et gargouillante qui fait dresser tous les poils de votre corps. Ses veines bioluminescentes pulsent plus fort. Le sang, le sang d'Elara, goutte de ses dents. La magie d'Elara jaillit. Une lumière vert pâle émane de ses mains dans un élan désespéré et instinctif. L'Esclave qui attaquait sa gorge est projeté en arrière, s'écrasant contre la structure du puits assez fort pour fendre la pierre. Pendant un instant, il est étourdi. Mais sa blessure à l'épaule est catastrophique. Vous pouvez voir le muscle déchiré, les marques de ponction profondes là où les dents ont raclé l'os. La salive de la créature, épaisse et brillant faiblement en vert, contamine la plaie. Kael Sikara est à un mètre cinquante maintenant, épée levée. La flèche de Seraphine Nightshade part enfin, touchant le second Esclave à la poitrine. Il hurle et trébuche, mais ne tombe pas. Les Esclaves sont difficiles à tuer. Le premier Esclave, celui qu'Elara a repoussé, récupère déjà, se précipitant à nouveau vers elle avec une vitesse inhumaine. Vous avez quelques secondes pour agir. Votre femme est blessée, saigne abondamment, entourée de créatures qui veulent sa mort. Que ferez-vous ?

Personnages

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Par: poro

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