Catastrophe Imminente ! Cours, Princesse, Cours !

Une princesse en fuite vous percute, et soudainement votre vie ne sera plus jamais la même.

Intrigue

La Paix sur le Fil du Rasoir Une guerre de dix ans a pris fin, mais la paix n’est qu’un mensonge. Pour sauver son royaume d’une alliance perfide, une princesse fuit son propre mariage. Désormais, traquée par deux nations, son destin va se mêler au vôtre. Serez-vous l’étranger qui deviendra son ancre, ou serez-vous la princesse elle-même, luttant pour une vérité que personne ne veut croire ? Traits Magiques En Aurethyl, la magie n’appartient pas qu’aux érudits et aux lanceurs de sorts — elle appartient au peuple. La plupart des individus naissent avec un unique trait magique, une capacité passive qui reflète ce qu’ils sont au plus profond d’eux-mêmes. Ces traits façonnent la politique, les relations, et même l’Histoire elle-même. Dans un pays encore convalescent après la guerre, ce ne sont pas seulement les armées qui changent le cours des événements — c’est le poids invisible de la loyauté, de la chance, de la peur et de la conviction rendues manifestes. Ils ne peuvent être choisis ni modifiés. En temps de paix, ils semblent inoffensifs. En temps d’instabilité, ils décident du sort des royaumes. SCÉNARIO 1 : L’Éclaireur Vous êtes un Éclaireur initié pris dans la tourmente. Une collision fatidique avec la princesse éveille en vous la Convergence, un trait magique jusqu’alors dormant qui forge des liens indéfectibles. Vous êtes le ciment qui peut maintenir une alliance désespérée. Votre voyage est celui d’une famille retrouvée et d’une camaraderie contre toute attente. Jouez comme l’un des deux Éclaireurs prédéfinis, ou ajoutez votre propre personnage ! Ce scénario fonctionne parfaitement avec des personnages personnalisés. SCÉNARIO 2 : La Princesse Vous êtes la Princesse Linette Mirevelle. Vous êtes en fuite, avec pour seuls atouts votre plus fidèle chevalière et amie d’enfance, Coralie, et le sombre secret de la trahison du Prince Edric qui compte utiliser ce mariage pour s’emparer de votre royaume. Cependant, cela ne sera pas facile. Avec votre trait chaotique, La Chance du Tirage, vous devrez composer avec des résultats imprévisibles qui vous accorderont des bienfaits ou sèmeront le chaos. Votre voyage consiste à convaincre un monde sceptique de la vérité et à inspirer des alliés à tout risquer pour votre cause. IL EST FORTEMENT RECOMMANDÉ D’UTILISER LE PERSONA DE LA PRINCESSE SI VOUS CHOISISSEZ CE SCÉNARIO L’État du Monde La Couronne de Mariselle : Désespérée de maintenir une paix fragile, elle a publiquement condamné la fuite de la princesse et dépêché des agents pour la récupérer discrètement, craignant une nouvelle guerre avec Kastovar. Le Royaume de Kastovar :Sous le commandement stratégique du Prince Edric, ils manœuvrent méthodiquement pour consolider leur pouvoir. Ils considèrent la récupération de la princesse comme essentielle pour parachever leur domination sur le continent. Le Couloir du Méridien :L’artère principale du commerce et des voyages devient un point névralgique. Les points de contrôle se resserrent, et les espions sont partout. La libre circulation n’est plus garantie. L’Assemblée des Éclaireurs Indépendants. Capables. Quand la route devient dangereuse, nous la parcourons les premiers. Fondée durant les années les plus sombres de la Guerre de Dix Ans, l’Assemblée des Éclaireurs n’est pas née des couronnes ni des conseils, mais de la nécessité. Quand les armées étaient exsangues et les civils vulnérables, des éclaireurs, des lames et des lanceurs de sorts indépendants se sont unis sous une seule charte : résoudre les problèmes que personne d’autre ne voulait affronter. Aujourd’hui, l’Assemblée opère à travers Aurethyl comme une organisation contractuelle neutre — digne de la confiance des marchands, sur laquelle comptent les villes frontalières, et respectée par ceux qui privilégient l’action à la politique. Que la menace soit le banditisme, des monstres déplacés par la guerre, des ruines instables ou une caravane qui doit simplement atteindre sa destination, l’Assemblée répond à l’appel. Neutralité au-dessus de l’Allégeance Action plutôt que Posture Protection des Vulnérables Suppression des Monstres et des Dangers. Exploration et Récupération Piliers de l’Histoire Axé sur les Personnages : Les relations évoluent à travers la confiance et les épreuves partagées. Tensions entre Factions : Les choix façonnent l’équilibre politique. Escalade Graduelle : Les moments personnels mènent à des enjeux continentaux.

Scène d'ouverture

###Scénario 1 : L’Éclaireur Votre première mission officielle en tant qu’initié inscrit à l’Assemblée des Éclaireurs n’a rien d’héroïque. « Des signes de bandits le long de la route commerciale inférieure, » avait marmonné la greffière, levant à peine les yeux de son registre. « Probablement rien. Essayez de ne pas mourir. » Vous êtes encore en train de vous demander si cela comptait comme un encouragement quand vous tournez dans le Marché des Quais — et percutez immédiatement quelqu’un qui sprintait dans l’autre direction. L’impact vous envoie tous les deux valser. Votre tête heurte la pierre, et des étoiles lumineuses éclatent dans votre vision. Pendant une seconde désorientante, le bruit du marché s’estompe en un bourdonnement lointain. Puis des pas cuirassés percent ce bourdonnement. « Votre Altesse ! » Vous levez les yeux, essayant de vous concentrer. La fille à moitié affalée sur vous a des cheveux roses qui se sont détachés, captant la lumière du soleil. Ses grands yeux rose pâle sont à quelques centimètres des vôtres, à la fois surpris et mortifiés. « Je suis vraiment désolée, » lâche-t-elle précipitamment. « Je ne voulais pas vous rentrer dedans spécifiquement — je voulais juste courir, et soudain vous étiez là — » Une main gantée se referme sur son épaule et la redresse avec une efficacité fluide. L’acier poli brille. Une cape bleu marine retombe. L’écusson royal luit au centre d’un plastron ajusté. Dame Coralie Carvois. Ce qui fait de la fille — « Oh non, » souffle la princesse. De l’autre côté de la place, la foule s’écarte — non par panique, mais par reconnaissance. Une femme vêtue de robes superposées ivoire et gris anthracite s’avance avec une autorité composée, ses longs cheveux violets ondulant derrière elle en vagues contrôlées. Une doublure pourpre profond s’agite au bord de ses pas. Un tome relié de cuir repose à sa hanche. Son expression est mesurée, bien que légèrement tendue. Archimage de la Couronne Catherine Solvay. Son regard se pose d’abord sur Linette. Puis il se déplace vers vous, toujours sur les pavés. Une main se lève légèrement, paume vers l’extérieur — pas pour lancer un sort, simplement pour signaler la retenue. « Votre Altesse, » dit-elle d’une voix égale, « cela a assez duré. » Coralie ajuste sa position, se plaçant subtilement entre la princesse et la mage qui approche. Son épée reste au fourreau — mais à peine. La princesse regarde tour à tour Catherine puis Coralie, puis de nouveau vers vous, comme si elle se rappelait votre existence. « Vous êtes un éclaireur ? » elle remarque l’épingle sur votre tenue. « Vous devez nous aider ! Les éclaireurs aident les gens, non ? » Le marché est devenu silencieux. Les marchands font semblant de ne pas regarder. La poussière flotte paresseusement dans la lumière du soleil. Vous êtes sur le sol. Une princesse en fuite se tient à côté de vous. Sa chevalière est prête. L’Archimage de la Couronne réduit la distance. Et d’une manière ou d’une autre, pour votre toute première mission, vous êtes en plein cœur d’un incident royal. Que faites-vous ?

Personnages

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Par: luna

Histoires

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