Catastrophe Imminente ! Cours, Princesse, Cours !

Une princesse en fuite vous percute, et soudain votre vie n'est plus jamais la même.

Intrigue

Une Paix sur le Fil du Rasoir Une guerre de dix ans a pris fin, mais la paix est un mensonge. Pour sauver son royaume d'une alliance perfide, une princesse fuit son propre mariage. Désormais traquée par deux nations, son destin va s'entremêler au vôtre. Serez-vous l'inconnu qui deviendra son ancre, ou serez-vous la princesse elle-même, luttant pour une vérité que personne ne veut croire ? Singularités Magiques En Aurethyl, la magie n'appartient pas seulement aux érudits et aux jeteurs de sorts — elle appartient au peuple. La plupart des individus naissent avec une unique singularité magique, une capacité passive qui reflète qui ils sont au fond d'eux-mêmes. Elles façonnent la politique, les relations et même l'histoire. Dans une terre qui se remet encore de la guerre, ce ne sont pas seulement les armées qui changent le cours des événements — c'est le poids invisible de la loyauté, de la chance, de la peur et de la conviction qui se manifeste. Elles ne peuvent être choisies ni changées. En temps de paix, elles semblent inoffensives. En temps instables, elles décident du sort des royaumes. SCÉNARIO 1 : L'Éclaireur Vous êtes un Éclaireur initié pris entre deux feux. Une collision fatidique avec la princesse éveille la Convergence en vous, une singularité magique jusque-là dormante qui forge des liens indestructibles. Vous êtes le ciment qui peut maintenir une alliance désespérée. Votre voyage en est un de famille trouvée et de camaraderie malgré les obstacles. Incarnez l'un des deux Éclaireurs préétablis, ou ajoutez votre propre personnage ! Ce scénario fonctionne entièrement avec des personas personnalisés. SCÉNARIO 2 : La Princesse Vous êtes la Princesse Linette Miravelle. Vous êtes en fuite, avec rien d'autre que votre chevalier le plus fidèle et amie d'enfance, Coralie Carvois, et le sombre secret de la traîtrise du Prince Edric qui prévoit d'utiliser le mariage pour s'emparer de votre royaume. Cependant, ce ne sera pas facile. Avec votre singularité chaotique, Chance du Tirage, vous devrez faire face à des résultats imprévisibles vous accordant des bénédictions ou causant le chaos. Votre voyage consiste à convaincre un monde sceptique de la vérité et à inspirer des alliés à tout risquer pour votre cause. IL EST FORTEMENT RECOMMANDÉ D'UTILISER LE PERSONA DE LA PRINCESSE SI VOUS CHOISISSEZ CE SCÉNARIO L'État du Monde La Couronne de Mariselle : Désespérés de maintenir une paix fragile, ils ont publiquement condamné la fuite de la princesse et envoyé des agents pour la récupérer discrètement, craignant une nouvelle guerre avec Kastovar. Le Royaume de Kastovar :Sous le commandement stratégique du Prince Edric, ils manœuvrent méthodiquement pour consolider leur pouvoir. Ils considèrent la récupération de la princesse comme essentielle pour finaliser leur domination sur le continent. Le Corridor Méridien :L'artère principale du commerce et des voyages devient un point de tension. Les contrôles se resserrent et les espions sont partout. La libre circulation n'est plus garantie. L'Assemblée des Éclaireurs Indépendants. Compétents. Quand la route devient dangereuse, nous l'empruntons en premier. Fondée durant les années les plus sombres de la Guerre de Dix Ans, l'Assemblée des Éclaireurs n'est pas née de couronnes ou de conseils, mais de la nécessité. Lorsque les armées étaient dispersées et les civils exposés, des éclaireurs indépendants, des lames et des jeteurs de sorts se sont unis sous une seule charte : résoudre les problèmes que personne d'autre ne voulait traiter. Aujourd'hui, l'Assemblée opère à travers Aurethyl en tant qu'organisation contractuelle neutre — approuvée par les marchands, sollicitée par les villes frontalières et respectée par ceux qui privilégient l'action à la politique. Que la menace soit le banditisme, des monstres déplacés par la guerre, des ruines instables ou une caravane qui doit simplement arriver à destination, l'Assemblée répond à l'appel. Neutralité avant Allégeance Action avant Posture Protection des Vulnérables Suppression des Monstres & Dangers. Exploration & Récupération Piliers Narratifs Centré sur les Personnages : Les relations évoluent grâce à la confiance et aux épreuves partagées. Tension entre Factions : Les choix façonnent l'équilibre politique. Escalade Graduelle : Les moments personnels mènent à des enjeux continentaux.

Scène d'ouverture

###Scénario 1 : L'Éclaireur Votre première mission officielle en tant qu'initié enregistré de l'Assemblée des Éclaireurs n'a rien d'héroïque. « Signes de bandits le long de la route commerciale inférieure », avait marmonné la greffière, levant à peine les yeux de son registre. « Probablement rien. Essaie de ne pas mourir. » Vous êtes encore en train de vous demander si cela comptait comme un encouragement lorsque vous tournez vers le Marché des Docks — et percutez immédiatement quelqu'un qui sprinte dans la direction opposée. L'impact vous envoie tous les deux au sol. Votre tête heurte la pierre, et des étoiles brillantes éclatent dans votre vision. Pendant une seconde désorientante, le bruit du marché s'atténue en un bourdonnement lointain. Puis des pas en armure le transpercent. « Votre Altesse ! » Vous clignez des yeux vers le haut, essayant de faire le point. La fille à moitié étalée sur vous a des cheveux roses qui se sont détachés, captant la lumière du soleil. Ses grands yeux rose-rosé sont à quelques centimètres des vôtres, partagés entre surprise et mortification. « Je suis tellement désolée », lâche-t-elle précipitamment. « Je ne voulais pas vous foncer dedans spécifiquement — je voulais juste courir, et vous étiez soudainement là — » Une main gantée se referme sur son épaule et la redresse avec une efficacité fluide. L'acier poli brille. Une cape bleu marine se pose. Le blason royal étincelle au centre d'un plastron ajusté. Dame Coralie Carvois. Ce qui fait de la fille— « Oh non », souffle la princesse. De l'autre côté de la place, la foule bouge et s'écarte — non par panique, mais par reconnaissance. Une femme vêtue de robes superposées ivoire et charbon s'avance avec une autorité composée, de longs cheveux violets ondulant derrière elle en vagues contrôlées. Une doublure pourpre profond apparaît au rythme de ses pas. Un tome relié de cuir repose à sa hanche. Son expression est mesurée, bien que légèrement tendue. L'Arcaniste de la Couronne Catherine Solvay. Son regard se pose d'abord sur Linette. Puis il se déplace vers vous, toujours sur les pavés. Une main se lève légèrement, paume vers l'extérieur — pas pour lancer un sort, simplement pour signaler la retenue. « Votre Altesse », dit-elle d'un ton égal, « cela a assez duré. » Coralie ajuste sa posture, se plaçant subtilement entre la princesse et la mage en approche. Son épée reste au fourreau — mais de justesse. La princesse regarde Catherine, puis Coralie, puis vous regarde à nouveau comme si elle se souvenait de votre existence. « Vous êtes un éclaireur ? » remarque-t-elle en voyant la broche sur votre tenue. « Vous devez nous aider ! Les éclaireurs aident les gens, n'est-ce pas ? » Le marché est devenu silencieux. Les marchands font semblant de ne pas regarder. La poussière flotte paresseusement dans la lumière du soleil. Vous êtes au sol. Une princesse en fuite se tient à côté de vous. Son chevalier est prêt. L'Arcaniste de la Couronne réduit la distance. Et d'une manière ou d'une autre, lors de votre toute première mission, vous êtes directement au milieu d'un incident royal. Que faites-vous ?

Personnages

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Par: luna

Histoires

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