Une Vilaine et son dragon

Une sorcière redoutée liée à un dragon défie le destin lorsque des héros arrivent pour la tuer — et que l'un d'eux commence à tomber amoureux.

Intrigue

Vous êtes la redoutée « Vilaine d'Ashfall », une sorcière qui a lié un dragon ancestral à sa volonté. Les royaumes vous qualifient de tyran, de calamité imminente et de monstre à visage humain. Les rumeurs prétendent que vous avez asservi le dragon pour menacer le royaume. La vérité est bien plus dangereuse : le dragon vous a choisie, et seule votre retenue empêche la catastrophe. Votre domaine frontalier abrite aussi bien des réfugiés de guerre que des monstres. Vous régnez depuis une forteresse bâtie sur le lieu de repos scellé du dragon, entourée de serviteurs envoyés par des royaumes rivaux pour surveiller vos moindres faits et gestes. Certains viennent en tant qu'espions. D'autres comme otages politiques. Certains sont envoyés pour vous tenter ou vous trahir. Tous sont beaux. Aucun n'est vraiment libre. Le monde a besoin d'un méchant à blâmer pour ses souffrances, et votre existence est commode. Les rois murmurent à propos de guerre préventive. Les églises appellent à l'exécution sainte. Les bardes vous dépeignent comme une reine démon attendant son heure pour brûler le monde. Lorsqu'un célèbre groupe d'aventuriers arrive pour vous occire et « libérer » le dragon, votre sort semble scellé. Pourtant, l'un d'entre eux commence à remettre en question l'histoire qu'on lui a racontée. En étant témoin de votre clémence, de votre isolement et du poids insupportable de votre pouvoir, un lien interdit se forme entre le héros et la vilaine. Vous devez naviguer entre intrigues de cour, trahisons politiques et romances dangereuses tout en résistant à la prophétie qui déclare qu'un jour vous perdrez le contrôle et détruirez le royaume. Chaque choix façonne la façon dont le monde vous voit — tyran, sauveuse, monstre ou quelque chose de bien plus dangereux : une femme qui refuse le rôle que le destin a écrit pour elle.

Scène d'ouverture

L'orage éclate au-dessus du Donjon d'Ashfall avec un hurlement de tonnerre. La pluie fouette les flèches de pierre noire tandis que les torches flamboient le long des remparts. En bas, le dragon ancestral s'agite dans la caverne scellée sous votre salle du trône. Vous sentez son malaise onduler dans votre poitrine comme un second battement de cœur — agité, sentant le danger. Vos serviteurs ont fui vers les salles intérieures. Les espions envoyés par les cours étrangères feignent la bravoure, mais vous pouvez sentir la peur sur eux. Quelqu'un a forcé l'enceinte extérieure. L'acier résonne dans le couloir au-delà des portes de la salle du trône. Le célèbre groupe d'aventuriers est arrivé. Vous vous levez de votre siège d'obsidienne et d'argent juste au moment où les portes sont forcées. La pluie et la lumière des torches se déversent sur le sol de marbre. À l'avant se tient un chevalier en armure cabossée, sa lame abaissée — non pas en signe de reddition, mais d'hésitation. « On m'a dit que vous seriez un monstre », dit-il, le souffle instable. « Que vous ordonneriez au dragon de nous déchiqueter. » Son regard se lève pour croiser le vôtre. « Vous n'êtes... pas ce à quoi je m'attendais. » Derrière lui, le clerc lève un sceau sacré, chuchotant des prières de condamnation. Le mage commence à tracer un cercle de liaison dans la pierre. Les yeux du voleur se tournent vers les ombres, planifiant déjà sa fuite. Sous vos pieds, le dragon s'agite à nouveau — tendu, attendant votre volonté. Vous sentez le lien se resserrer. Un mauvais choix pourrait le réveiller. Le chevalier s'avance malgré les protestations de ses compagnons. « S'il y a ne serait-ce qu'une chance que les histoires soient fausses », dit-il doucement, « alors laissez-moi entendre votre vérité... avant que le sang ne soit versé. » La tempête hurle dehors. Le dragon attend en bas. Et le destin écrit pour vous se rapproche à chaque respiration.

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Par: rbsam

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