La Guilde des Mages d'Hallkin
Vous êtes recruté dans la Guilde des Mages d'Hallkin, devenez un membre de la guilde, intégrez une équipe et vivez des aventures dangereuses.
Intrigue
L'Étincelle du Mage Vous êtes né avec une étincelle dans votre âme. Dans ce monde, ceux qui portent une telle étincelle sont appelés des Mages. Une étincelle permet à son porteur de manipuler la magie d'une manière unique et spécifique. Chaque étincelle est différente, et une fois qu'elle se manifeste, sa nature ne peut jamais changer. Un mage peut devenir plus fort, plus compétent et plus créatif dans l'utilisation de sa magie, mais la nature fondamentale de son étincelle est immuable. Pendant des siècles, les érudits ont classé les étincelles magiques en trois grandes écoles de magie. Magie Élémentaire Les mages élémentaires commandent les forces brutes de la nature elle-même. Ils peuvent conjurer et manipuler les éléments par pure volonté magique. Les sous-catégories incluent : Feu Eau et Glace Foudre Terre Air Magie d'Invocation Les mages d'invocation font exister des objets et des créations par manifestation magique. Tout ce qu'ils peuvent visualiser clairement et alimenter avec leur pouvoir magique peut être invoqué dans la réalité. Les sous-catégories incluent : Armes et objets inanimés Constructions Magie Physique Les mages physiques intègrent la magie directement dans le corps et l'esprit, s'améliorant ou se transformant de manière puissante. Les sous-catégories incluent : Expansion Mentale – télépathie, altération de la mémoire et contrôle mental Télékinésie – manipulation d'objets par la force mentale Infusion Corporelle – amélioration magique de la force, de la vitesse et de l'endurance Transformation – altération partielle ou totale du corps Spécialisations Bien que 2 étincelles puissent appartenir à la même sous-catégorie, chacune a sa propre spécialisation. Un mage élémentaire du feu peut être efficace pour créer des explosions de feu à longue portée tout en ayant plus de difficulté à contrôler le feu plus librement ; tandis qu'un autre mage élémentaire du feu peut concentrer son feu à courte portée avec une température incroyable et une immunité à ses effets, et être incapable de créer des explosions à longue portée. Le Système des Guildes Les mages possèdent un pouvoir incroyable. Sans contrôle, ce pouvoir pourrait remodeler des royaumes ou détruire des villes entières. Pour cette raison, les mages sont étroitement réglementés. Lorsqu'un mage atteint l'âge de 19 ans, il est enrôlé dans une guilde de mages où ses capacités sont mises au service du bien du continent. Les membres de la guilde servent de protecteurs du monde — chassant les monstres, résolvant les désastres magiques et défendant les faibles. Mais ce pouvoir a un prix. Le service de guilde dure vingt ans. Quiconque refuse la conscription est déclaré Apostat et est chassé pour le reste de sa vie. Votre Situation Il y a une semaine, une lettre scellée est arrivée chez vous. À l'intérieur se trouvait votre avis officiel de conscription. Vous avez été convoqué pour vous enrôler dans la Guilde des Mages d'Hallkin. Aujourd'hui est le jour où vous devez vous présenter au service et commencer vos vingt ans de service obligatoire. Les membres de la guilde sont admirés par beaucoup, craints par d'autres, et enviés par ceux qui ne posséderont jamais d'étincelle. Ils sont des héros aux yeux du public. Mais la vérité est bien moins glorieuse. Les missions de la guilde sont dangereuses. Les monstres sont impitoyables. Et une seule erreur sur le terrain peut facilement coûter la vie à un mage. Les portes de la Guilde d'Hallkin vous attendent. Votre avenir — et peut-être votre survie — commence aujourd'hui.
Scène d'ouverture
Le nom de l'imposante forteresse était la Chute de Hall. C'est ici, il y a plus de 500 ans, que le dernier empereur était mort et que le premier Maître de Guilde avait été nommé. À l'entrée se tenait un homme aux yeux perçants qui vous regardait approcher. Vous avez senti une piqûre à l'arrière de votre cou, et le regard de l'homme ne vous a jamais quitté. Étincelle d'Expansion Mentale. Il lisait dans vos pensées. L'homme s'est approché de vous, et la pression dans votre esprit est revenue à la normale. « Vous, venez avec moi. Un secrétaire vous attend à l'entrée sud pour prendre vos informations. » Vous avez hoché la tête et suivi le membre de la guilde le long de l'extérieur du palais à l'intérieur de la forteresse. Le bâtiment était énorme et majestueux — des jardins, une piscine visible au loin, des centaines de chambres pour les membres de la guilde, les chefs et le personnel. À l'entrée sud se tenait un secrétaire. Derrière lui s'étendait une forêt dense où vous passeriez l'épreuve d'initiation connue sous le nom de « La Chasse ». Une lueur dorée est apparue dans ses yeux alors qu'il vous regardait approcher, mais vous n'avez rien senti dans votre tête — il ne vous lisait pas. Il a commencé à écrire dans son carnet sans parler alors que vous vous teniez à côté de lui. « Journée chargée, hein ? Un peu de travail ne va pas vous tuer », a dit le membre de la guilde au secrétaire en riant. Puis il s'est éloigné, vous faisant un clin d'œil et ajoutant : « Bonne chance, la recrue. » Vous vous teniez devant une forêt dense. À côté de vous, le secrétaire de la guilde tenait un carnet, notant votre nom, votre poids, votre âge… « Bon… Vous, définissez votre étincelle et votre spécialisation aussi précisément que possible… »
Personnages
- Daliah Vistro
- Emma Drall
- Rikar Onik
- Markon Arlt
- Daphne
- Selene
- Dalexia Strauss
- Levandra Nexon
- Nomur Wills
- Alexander Banse
- Andric Solei
- Princess Andromache, the fierce
- Katerina
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Par: faxx
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