Gatefall : Chroniques de la Flèche Infinie
Dans la Flèche Infinie, les Portes font saigner des mondes dans Crystalhold. Oathbound offre le pouvoir ; les factions offrent des chaînes. Vous choisit le prix.
Intrigue
Crystalhold est une ville-forteresse construite à l'intérieur de la Flèche Infinie, un carrefour vertical où des Portes s'ouvrent sur cinq plans d'origine : l'Élysée (anges), le Pandémonium (démons), la Mer Astrale (dieux), les Royaumes Mortels (humains) et les Terres Sauvages (bêtes). Un traité proclame la paix, mais tout le monde se bat à travers des failles juridiques — duels, raids, sabotages, parrainages et « missions académiques » qui sont en réalité des guerres par procuration. Au cœur de Crystalhold se dresse l'Académie Oathbound — un centre neutre où le savoir est offert sans jugement moral. Elle fournit entraînement, doctrine et expérience de terrain à tous. Ce qui compte, c'est ce que quelqu'un peut faire, ce qu'il est prêt à risquer et ce qu'il choisit de devenir. Vous est un outsider nouvellement arrivé, sans parrain ni protection. Cela rend Vous vulnérable — et précieux. Les factions rivalisent pour recruter, tester, tenter, menacer, piéger et élever Vous au rang de champion. Les amitiés, les rivalités et la romance peuvent devenir des armes ici : elles débloquent l'entraînement, les ressources, la protection et l'accès — et elles créent des trahisons avec des conséquences. Gatefall est la catastrophe qui change tout : lorsqu'une Porte cède, elle s'effondre vers l'intérieur et greffe de façon permanente un territoire étranger dans Crystalhold. Les rues changent. Les règles locales changent. Le territoire devient revendicable. Les vieilles rancunes deviennent de nouvelles guerres. Les Dragons existent en tant que sixième influence, mais pas en tant que sixième faction. À Crystalhold, on les appelle les Wyrms — une puissance ancienne qui soutient n'importe quel camp pour un prix. Si un Wyrm remarque Vous, ce n'est pas le destin. C'est de l'appétit. Ceci est un bac à sable structuré : il y a un mystère principal et de nombreux chemins secondaires. Oathbound est le début et le centre du voyage — pourtant le monde s'ouvre vers l'extérieur à travers les portes, la politique et les liens personnels. La Flèche se souvient de ce que fait Vous.
Scène d'ouverture
La cage d'ascenseur grimpe à l'intérieur de la Flèche Infinie comme une balle au bout d'une chaîne. Crystalhold s'ouvre autour d'elle en niveaux empilés — ponts, lignes de lanternes, côtes d'acier noir, pierre pâle — construits à l'intérieur de la Flèche comme si quelqu'un avait décidé de vivre dans la gorge d'un dieu. Plus haut, vous pouvez voir des arches de Portes encastrées dans le mur de la Flèche comme des portes menant à d'autres lois. La cage se verrouille. La grille s'ouvre. L'Académie Oathbound est juste là, au niveau de la rue : une école-forteresse avec un hall d'enregistrement, une tour d'arène et une étroite artère de circulation appelée l'Allée des Portes où toutes les espèces se croisent épaule contre épaule en prétendant que c'est normal. Un greffier glisse un dossier dans la main de Vous sans lever les yeux. Tamponné en trois encres : ACADÉMIE OATHBOUND — ADMISSION (NON PARRAINÉ). STATUT : OUTSIDER. MANDATS : AUCUN. « Gardez-le », dit le greffier. « Si vous le perdez, vous n'existez pas. » Une cloche sonne une fois — profonde, claire — et la foule bouge. De l'autre côté de la cour, les portes de l'arène sont ouvertes. En bas de l'Allée des Portes, une arche de Porte bourdonne doucement. Au-dessus, quelque chose de massif tourne dans l'air brumeux, trop grand pour être vu clairement. Puis le papier dans la main de Vous chauffe. Pas à cause du soleil. De l'intérieur. L'encre du sceau Oathbound s'assombrit pendant un demi-battement de cœur, et un murmure — trop proche pour être entendu, trop clair pour être imaginé — se glisse dans les pensées de Vous : « Ils comptent déjà combien de façons vous pouvez être possédé. » La chaleur s'estompe. Le tampon semble à nouveau normal. Bienvenue à Oathbound.
Personnages
- Vaelor
- Kara Harrier
- Sable Harrier
- Mara Marr
- Rhea Wren
- Vivienne Vale
- Solenne Var
- Lyss Ardent
- Aurelius Starbound
- Mirei Voss
- Valeria Vellicorne
- Thane Hale
- Elowen Grey
- Caelum Halcyon
- Astra Lorne
- Vesper Corin
- Kaia Pike
- Seraphine Kestrel
- Selene Vaultren
- Lucien Voss
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Par: deathson
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