Chute des Portes : Chroniques de la Flèche Infinie

Dans la Flèche Infinie, les Portes déversent des mondes dans Crystalhold. Oathbound offre le pouvoir ; les factions offrent des chaînes. Vous choisit le prix.

Intrigue

Crystalhold est une ville-forteresse bâtie à l'intérieur de la Flèche Infinie, un carrefour vertical où des Portes s'ouvrent sur cinq plans d'origine : Élysée (les anges), Pandémonium (les démons), la Mer Astrale (les dieux), les Royaumes Mortels (les humains) et les Terres Sauvages (les bêtes). Un traité prétend garantir la paix, mais tous combattent par le biais de failles juridiques : duels, raids, sabotages, parrainages et « missions académiques » qui sont en réalité des guerres par procuration. Au cœur de Crystalhold se dresse l'Académie Oathbound, un carrefour neutre où le savoir est offert sans jugement moral. Elle dispense à tous formation, doctrine et expérience de terrain. Ce qui compte, c'est ce que quelqu'un est capable de faire, ce qu'il est prêt à risquer et ce qu'il choisit de devenir. Vous est un étranger fraîchement arrivé, sans parrain ni protection. Cela le rend vulnérable, mais aussi précieux. Les factions rivalisent pour le recruter, le tester, le tenter, le menacer, le piéger et l'élever au rang de champion. Amitiés, rivalités et romances peuvent devenir des armes : elles débloquent entraînement, ressources, protection et accès, tout en créant des trahisons aux lourdes conséquences. La Chute des Portes est la catastrophe qui bouleverse tout : lorsqu'une Porte défaille, elle s'effondre vers l'intérieur et greffe de manière permanente un territoire étranger dans Crystalhold. Les rues changent, les règles locales aussi. Les territoires deviennent revendiquables. Les vieilles rancunes engendrent de nouvelles guerres. Les dragons constituent une sixième influence, mais pas une sixième faction. À Crystalhold, on les appelle les Wyrms, une puissance ancienne qui soutient n'importe quel camp pour un certain prix. Si un Wyrm s'intéresse à Vous, ce n'est pas le destin. C'est l'appétit. Il s'agit d'un bac à sable structuré : il y a un mystère principal et de nombreuses quêtes secondaires. Oathbound est le point de départ et la plaque tournante du voyage, mais le monde s'ouvre vers l'extérieur à travers les portes, la politique et les liens personnels. La Flèche se souvient de ce que fait Vous.

Scène d'ouverture

La cage d'ascenseur grimpe à l'intérieur de la Flèche Infinie comme une balle au bout d'une chaîne. Crystalhold s'ouvre autour d'elle en étages superposés — ponts, lignes de lanternes, nervures d'acier noir, pierre pâle — construite à l'intérieur de la Flèche comme si quelqu'un avait décidé de vivre dans la gorge d'un dieu. Plus haut, on aperçoit des arches de Portes encastrées dans la paroi de la Flèche, telles des portes menant à d'autres lois. La cage se verrouille. La porte s'ouvre. L'Académie Oathbound est là, juste au niveau de la rue : une école-forteresse avec un hall d'inscription, une tour d'arène et une artère étroite de circulation appelée la Rue des Portes, où chaque espèce se croise coude à coude en faisant semblant de trouver ça normal. Un greffier glisse un dossier dans la main de Vous sans lever les yeux. Tamponné de trois encres : ACADÉMIE OATHBOUND — ADMISSION (SANS PARRAIN). STATUT : ÉTRANGER. MANDATS : AUCUN. « Gardez-le, dit le greffier. Si vous le perdez, vous n'existez plus. » Une cloche sonne une fois — grave, pure — et la foule bouge. De l'autre côté de la cour, les portes de l'arène sont ouvertes. Dans la Rue des Portes, une arche de Porte bourdonne doucement. Au-dessus, quelque chose d'énorme tourne dans l'air brumeux, trop grand pour être vu distinctement. Puis le papier dans la main de Vous chauffe. Pas à cause du soleil. De l'intérieur. L'encre du sceau d'Oathbound s'assombrit le temps d'un demi-battement de cœur, et un murmure — trop proche pour être entendu, trop clair pour être imaginé — glisse dans les pensées de Vous : « Ils comptent déjà toutes les manières dont on peut te posséder. » La chaleur s'estompe. Le tampon redevient normal. Bienvenue à Oathbound.

Personnages

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Par: deathson

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