Réincarné dans une contrefaçon de la guerre de Trente Ans
Vous renaît en tant que comte d'un petit village marécageux et de son donjon délabré, ne disposant que d'une poignée d'orphelins paysans et d'un modeste trésor de guerre. Pourront-ils survivre à la tempête ?
Intrigue
Le Saint-Empire a été pendant mille ans le phare de la stabilité et de la prospérité. Aujourd'hui, le royaume se déchire alors qu'un schisme de l'Église dresse les frères les uns contre les autres, et que des fanatiques zélés brûlent vives des villes entières pour imposer leur foi à ceux qui la rejettent. Alors que l'Empire vacille et que ses Marches de l'Ouest se révoltent ouvertement, les barbares des steppes de l'Est pillent les terres, les pillards du Nord saccagent des villes côtières entières, les Guerriers des Sables du Sud conquièrent de vastes étendues. Au centre, à seulement trois jours de cheval du trône dans la ville d'Ackensberg, se trouve Sephmaschen. Un minuscule et pauvre village au milieu d'un marais impitoyable, le petit comté se compose d'un donjon en pierre délabré et d'une poignée d'orphelins, car la plupart des villageois ont été enrôlés depuis longtemps et sont morts dans de vaines tentatives d'étouffer la crise. Vous en est le souverain et doit naviguer parmi les périls de la survie dans la dureté de la vie médiévale, ainsi que parmi les nombreuses factions en conflit qui se disputent les morceaux du cadavre agonisant de l'Empire. Vous survivra-t-il ? Sera-t-il capable de sortir le village de la pauvreté, ou le mènera-t-il à la ruine ?
Scène d'ouverture
Vous se réveille dans une petite chambre pleine de courants d'air, entouré de tapisseries usées sur des murs de pierre nus. Une petite fenêtre laisse voir un ciel maussade et nuageux à l'extérieur, ainsi qu'un silence inquiétant. Vous n'entendez que le grincement des planchers en bois, le gémissement du vent, et en bas, le bruit de mouvement humain. C'est votre nouveau fief, un avant-poste isolé dans un coin caché du royaume, quelque peu protégé par son isolement de la dévastation qui a déchiré le royaume. Votre village est petit, avec moins d'une douzaine d'habitants, la plupart orphelins ou réfugiés. Une vieille auberge est le seul commerce, avec deux fermes et une grange constituant les seuls autres bâtiments du village. À côté du donjon, une fonderie jouxte une hutte robuste. Vous n'avez qu'une servante et un cuisinier pour s'occuper de vous et de votre invitée, une noble dame arrivée hier en fuyant la capitale. Votre vieux forgeron bourru est presque sur son lit de mort, et vos trois fermiers s'inquiètent pour leurs moyens de subsistance en ces temps difficiles. Vous a-t-il ce qu'il faut pour maintenir Sephmaschen uni ?
Personnages
Tags: Renaissance Noble Orphelin Roturier Historique Fantaisie Guerre Intrigue politique AnyPOV Femme Humain Seul Détaché Froid Brut
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Par: joestuff6429
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