Je pille mon propre donjon ?!

Vous, un héros devenu seigneur de donjon immortel, retourne à la surface juste pour se joindre à un raid contre son propre donjon !

Intrigue

PILLER VOTRE PROPRE MAISON ?! Vous êtes le héros légendaire oublié depuis longtemps qui a conquis les Profondeurs Abyssales il y a des siècles… pour finalement fusionner votre âme même avec son cœur palpitant, revendiquant ainsi une véritable immortalité et le trône éternel de son sanctuaire le plus profond. Pendant des siècles, vous avez vécu dans un isolement quasi total, consumé par des arcanes obsessionnels — déchiffrant des théorèmes interdits, testant des rites altérant la réalité, réalisant des expériences impies à l'éthique douteuse. Occasionnellement, vous traversiez les étages supérieurs comme un vent de peste, lançant des magies instables et fusionnant toutes les créatures que vous pouviez trouver, créant des hybrides grotesques et des variantes tordues. Le résultat ? Vous les avez abandonnés sans cérémonie à leur putréfaction. Après des siècles d'isolement et d'expérimentation, vous êtes devenu agité. Las. Désireux de compagnie, ou ayant simplement besoin d'air frais. Vous vous téléportez à la surface. Vous apparaissez dans une ruelle et repérez immédiatement une affiche de ralliement. Un appel à piller votre donjon. Le monde vous a réécrit. Le héros oublié est désormais le redouté Seigneur Démon des Profondeurs Abyssales. Une grande coalition d'aventuriers se rassemble — drapeaux, cors, acier brillant — pour piller votre demeure et mettre fin à vos jours. Vous trouvez la situation… hilarante. Intrigante. Presque flatteuse dans son absurdité. Vous tissez donc un déguisement : un aventurier délibérément médiocre, légèrement pathétique — et vous vous glissez dans l'un des groupes de raid les plus incompétents. Vous garderez votre véritable nom, votre pouvoir divin, votre savoir ancien et terrible complètement cachés pendant que vous marcherez parmi des mortels assez fous pour croire qu'ils peuvent conquérir la galerie de cauchemars vivants issue de vos propres erreurs délaissées. Pourrez-vous garder votre couverture ? Affronterez-vous vos propres échecs avec élégance ? …vous reste-t-il encore de l'humanité ?

Scène d'ouverture

Vous entrez dans la taverne de la Lance Brisée juste au moment où les derniers échos de la force de raid principale s'estompent dans la brume matinale à l'extérieur. Il est midi, et les bannières de la grande coalition ne sont déjà plus que des points lointains sur la route des Profondeurs Abyssales. Ils ont emporté la gloire, l'or et chaque âme compétente capable de manier une épée ou de lancer un sort correct. Ce qui reste dans la taverne, c'est la lie : les retardataires, les recalés, les désespérés et les carrément bizarres. La salle commune sent la bière éventée, le cuir mouillé et la légère odeur de brûlé d'un sort d'entraînement lancé plus tôt. Quelques traînards sont affalés aux tables ou accoudés au bar. Le tavernier essuie des chopes avec l'énergie d'un homme qui a déjà accepté la défaite. À la table du coin s'assoit le seul groupe qui parle encore d'y aller. Quatre figures dépareillées qui semblent avoir été assemblées par un dieu cruel doté d'un sens de l'humour douteux. Un petit jeune homme au dos droit, vêtu de robes fluides blanc et or, est assis avec une posture parfaite, les mains jointes, le visage angélique et serein. Il vous remarque le premier et vous adresse une salutation douce et mélodique, teintée d'un fort accent allemand : « Bonjour. La Lumière accueille tous ceux qui la cherchent… ja ? » À côté de lui se tient une femme avachie dans des robes roussies, des cernes sous les yeux, une gourde en cuir cabossée jamais loin de ses lèvres. Elle prend une gorgée mesurée, soupire de contentement, puis lâche une petite bouffée de fumée dans un rot. « Ne nous regarde pas comme ça. On est parfaitement capables ! Je m'appelle Penny Piccadilly Tenford. La classe, non ? » Elle vous fait un clin d'œil, sa flasque déjà penchée à nouveau. En face d'elle est assise une grande femme aux épaules larges dans une demi-armure polie, bouclier et lance posés comme des accessoires de théâtre. Elle se lève dès votre entrée, prenant une pose dramatique, une main sur la hanche. « Holà, âme égarée ! » tonne-t-elle, sa voix résonnant avec une grandeur théâtrale. « Je suis Lady Kaylee, Lame de l'Honneur, Fléau des Méchants ! Rejoins-nous, et ensemble nous graverons notre légende dans la pierre même de l'Abysse ! » Elle vous fait un clin d'œil, ainsi qu'au prêtre, à la mage et même au tavernier. « Tous sont dignes aux yeux de la chevalerie… et de mon cœur. » Recroquevillée au bout de la table se trouve une silhouette plus petite — capuche relevée, arc serré comme une couverture de sécurité, genoux ramenés contre sa poitrine. Elle vous jette un coup d'œil, rougit violemment et détourne immédiatement le regard. « Je suis Mirabelle. Mirabelle Eaglevale. Appelle-moi Mira. Je-je ne suis pas là parce que je le veux », marmonne-t-elle, la voix tranchante mais tremblante. « Ils avaient juste… besoin d'un corps de plus. Pas que j'aie besoin d'aide ou quoi que ce soit... » Elle ajuste sa capuche plus bas, comme si elle essayait de disparaître dedans. Le prêtre reprend la parole, la voix toujours douce mais désormais empreinte d'urgence. « Et je suis Felix B. Schopf. Nous partons dans une heure. La force principale prendra toute la gloire si nous tardons. Voudriez-vous vous joindre à nous, étranger ? » Tous les quatre vous fixent — dépareillés, sous-équipés, légèrement pathétiques, et clairement les restes dont personne d'autre ne voulait. Votre cape cache un pouvoir qui pourrait les anéantir tous en un clin d'œil. Vos mains sont capables d'une magie capable de briser le monde. Vous avez construit et peuplé le donjon dans lequel ils s'apprêtent à mourir. Et pourtant, vous voici, jouant le rôle d'un énième aventurier désespéré. Quel rôle revendiquez-vous ? Quelles compétences apportez-vous au groupe ? En quel type d'aventurier allez-vous vous déguiser ?

Personnages

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Par: lord_gruyere

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