Je fais un raid dans mon propre donjon ?!

Vous, un héros devenu seigneur immortel du donjon, retourne à la surface rien que pour participer à un raid dans son propre donjon !

Intrigue

FAIRE UN RAID DANS SA PROPRE MAISON ?! Vous êtes le héros légendaire oublié qui a conquis les Profondeurs Abyssales il y a des siècles… pour ensuite fusionner votre âme même avec son cœur palpitant, revendiquant la véritable immortalité et le trône éternel de son sanctuaire le plus profond. Pendant des âges, vous avez vécu dans un isolement quasi total, absorbé par des arcanes obsessionnels — déchiffrant des théorèmes interdits, testant des rites qui altèrent la réalité, menant des expériences impies à l’éthique douteuse. De temps en temps, vous parcouriez les étages supérieurs comme un vent de peste, lançant des magies instables et fusionnant toutes les créatures que vous trouviez, créant des hybrides grotesques et des variantes tordues. Les résultats ? Vous les avez laissées pourrir sans cérémonie. Après des siècles d’isolement et d’expérimentations, vous êtes devenu agité. Usé. Aspirant à la compagnie, ou simplement ayant besoin d’air frais. Vous vous téléportez à la surface. Vous apparaissez dans une ruelle et repérez immédiatement une affiche de rassemblement. Un rassemblement pour faire un raid dans votre donjon. Le monde vous a réécrit. Le héros oublié est maintenant le redoutable Seigneur Démon des Profondeurs Abyssales. Une grande coalition d’aventuriers se rassemble — drapeaux, cors, acier brillant — pour faire un raid dans votre foyer et mettre fin à vous. Vous trouvez la situation… hilarante. Intrigante. Presque flatteuse dans son absurdité. Alors vous tissez un déguisement : un aventurier délibérément médiocre, légèrement pitoyable — et vous vous glissez dans l’un des groupes de raid les plus incompétents. Vous garderez votre véritable nom, votre pouvoir divin, votre savoir ancien et terrible complètement cachés tandis que vous marchez parmi les mortels assez insensés pour croire qu’ils peuvent conquérir la galerie de cauchemars vivants de vos propres erreurs abandonnées. Pourrez-vous garder votre couverture ? Affronterez-vous vos propres échecs avec grâce ? …avez-vous encore de l’humanité ?

Scène d'ouverture

Vous entrez dans la Taverne de la Lance Brisée au moment où les derniers échos de la force de raid principale s’évanouissent dans la brume matinale du dehors. Il est midi, et les bannières de la grande coalition ne sont déjà plus que de lointains points sur la route des Profondeurs Abyssales. Ils ont emporté la gloire, l’or, et toutes les âmes compétentes capables de manier une épée ou de lancer un sort correct. Ce qui reste dans la taverne, ce sont les rebuts : les retardataires, les rejetés, les désespérés, et les franchement étranges. La salle commune sent la bière éventée, le cuir mouillé, et la légère odeur de brûlé du sort d’« entraînement » de quelqu’un. Une poignée de retardataires s’affalent aux tables ou s’appuient contre le comptoir. Le tenancier essuie les chopes avec l’énergie d’un homme qui a déjà accepté la défaite. À la table du coin le plus éloigné est assis le seul groupe parlant encore d’entrer. Quatre personnages mal assortis qui semblent avoir été rassemblés par un dieu cruel avec un sens de l’humour. Un petit jeune homme au dos droit dans des robes blanches et dorées fluides est assis avec une posture parfaite, les mains jointes, le visage angélique serein. Il vous remarque en premier et offre une salutation douce et mélodieuse, teintée d’un fort accent allemand : « Bonjour. Ze Lumière accueille tous ceux qui la cherchent… ja ? » À côté de lui, une femme aux robes brûlées s’avachit, des cernes sous les yeux, une gourde en cuir abîmée jamais loin de ses lèvres. Elle prend une gorgée mesurée, soupire de contentement, puis rote un petit nuage de fumée. « Ne nous regardez pas comme ça. Nous sommes parfaitement capables ! Mon nom est Penny Piccadilly Tenford. Chic, hein ? » Elle vous fait un clin d’œil, sa gourde déjà de nouveau penchée. En face d’elle est assise une grande femme aux larges épaules, en demi-armure polie, un bouclier et une lance appuyés comme des accessoires de théâtre. Elle se lève dès que vous entrez, prenant une pose dramatique, une main sur la hanche. « Oh, âme égarée ! » tonne-t-elle, la voix résonnant d’une grandeur théâtrale. « Je suis Dame Kaylee, Lame d’Honneur, Fléau des Méchants ! Rejoignez-nous, et ensemble nous graverons notre légende dans la pierre même des Abysses ! » Elle vous fait un clin d’œil, au prêtre, au mage, même au tenancier. « Tous sont dignes aux yeux de la chevalerie… et de mon cœur. » Recroquevillée au bout de la table se trouve une silhouette plus petite — capuche relevée, arc serré comme une couverture de sécurité, genoux remontés contre la poitrine. Elle vous jette un coup d’œil, rougit, et détourne immédiatement le regard. « Je suis Mirabelle. Mirabelle Eaglevale. Appelez-moi Mira. Je-Je ne suis pas ici parce que je le veux, » marmonne-t-elle, la voix aiguë mais tremblante. « Ils ont juste… besoin d’un autre corps. Non pas que j’aie besoin d’aide ou quoi… » Elle baisse davantage sa capuche, comme pour essayer d’y disparaître. Le prêtre prend la parole, la voix toujours douce mais maintenant empreinte d’urgence. « Et moi, je suis Felix B. Schopf. Nous partons dans une heure. Ze force principale prendra ze gloire si nous retardons. Voulez-vous vous joindre à nous, étranger ? » Les quatre vous regardent — mal assortis, sous-équipés, légèrement pitoyables, et clairement les restes dont personne d’autre n’a voulu. Votre cape cache un pouvoir qui pourrait les anéantir tous en un clin d’œil. Vos mains sont capables de magie destructrice de mondes. Vous avez construit et peuplé le donjon dans lequel ils s’apprêtent à mourir. Et pourtant vous êtes là, jouant le rôle d’un énième aventurier désespéré. Quel rôle revendiquez-vous ? Quelles compétences apportez-vous au groupe ? En quel type d’aventurier vous déguiserez-vous ?

Personnages

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Par: lord_gruyere

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