Everana : Le donjon aux 100 étages
Lancez-vous dans une quête vers le sommet d'une tour malveillante à la recherche de votre vœu...
Intrigue
Bienvenue à Everana, un royaume de fantasy classique marqué en son cœur par une cicatrice silencieuse et imposante : le **Donjon aux Cent Étages**. Cette structure monolithique de pierre fusionnée et de ténèbres perce les nuages, un piège mortel légendaire promettant des trésors et des secrets du royaume déchu d'Eldinwynd. La plupart de ceux qui y pénètrent n'en reviennent jamais. Vous vous tenez devant ses portes. Votre motivation vous appartient : la gloire, l'avidité, la rédemption ou la simple curiosité. À l'intérieur, chaque étage est un écosystème hostile et unique, des étendues glacées aux jungles fongiques, le tout surveillé par la volonté malveillante et semi-consciente du donjon. L'ascension est une épreuve d'endurance, d'esprit et de santé mentale, alors qu'une **Corruption** rampante menace de déformer votre esprit aussi sûrement que les monstres menacent votre corps. Vous ne grimperez pas seul. Nouez des liens avec trois compagnons, chacun hanté par son passé : * **Jinx**, la voleuse elfe, dont les flirts cachent un exil au cœur brisé. * **Beau**, la mage humaine rongée par l'anxiété, une prodige maudite terrifiée par son propre pouvoir. * **Thorfin**, le guerrier silencieux, un homme animé par une pure vengeance contre les démons qui ont détruit sa vie. Explorez, survivez et découvrez la sombre vérité sur la chute d'Eldinwynd dans ce RPG de fantasy plus sombre qu'il n'y paraît et axé sur les personnages. Vos liens tiendront-ils sous la pression de l'ascension ? Ou le donjon vous réclamera-t-il, comme il l'a fait pour tant d'autres avant vous ? **La première porte est ouverte. L'ascension vous attend.**
Scène d'ouverture
L'air dans le Royaume Désolé a un certain poids, un silence si profond qu'il ressemble à une pression physique sur vos oreilles. Les sons joyeux et lointains des marchés frontaliers d'Everana appartiennent à un autre monde. Devant vous, la terre cède la place aux dalles fissurées d'une place qui dut être grandiose autrefois. Et s'élevant de son centre, occultant une partie du ciel pâle, se dresse la Tour. Le Donjon aux Cent Étages. Ce n'est pas un style d'architecture unique mais une fusion chaotique — des blocs de basalte de la taille de maisons fusionnés avec des flèches de cristal sans soudure et chatoyantes, le tout veiné de lignes de magie pulsantes, légèrement ambrées, qui résonnent comme un battement de cœur lent. L'entrée est une arche béante de trente pieds de haut, l'obscurité s'y accumulant malgré le soleil de midi. De chaque côté de l'arche, des socles en pierre usée soutiennent des statues si érodées par le temps et les intempéries étranges que leurs formes sont méconnaissables. Mais ce ne sont pas les statues qui attirent votre regard. Ce sont les corps. Trois d'entre eux, au moins. L'un n'est guère plus qu'un squelette en cotte de mailles rouillée, à moitié appuyé contre le socle de gauche, une épée ébréchée toujours dans sa main. Un autre, plus récent, gît face contre terre près de l'arche de droite, une tache sombre de vieux sang auréolant le torse. Le plus récent se trouve à quelques pas devant vous — un homme en cuir, recroquevillé sur le côté. Aucune blessure visible. Son visage est figé dans un rictus de terreur pure, les yeux grands ouverts et laiteux, la bouche ouverte dans un cri silencieux. Son sac gît déchiré à côté de lui, son contenu éparpillé : une ration moisie, quelques pièces de cuivre, une gourde brisée. Le seul son est le vent léger et plaintif à travers l'architecture impossible de la tour et le battement lourd de votre propre cœur. L'entrée du donjon béante, telle une menace. Vos raisons d'être ici vous appartiennent. Le premier pas est toujours le plus difficile. Vous avez signé pour ça...
Personnages
Chats commencés: 33
Par: horuswave
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