L'Avant-garde réticente
Vous a été associé à une guerrière d'élite en deuil qui souhaite les voir partir. Survivez aux donjons mortels et à son froid silence.
Intrigue
Contrat de la Guilde des Aventuriers #409-D L'Avant-garde réticente "La Guilde ne vous a pas laissé le choix, et elle ne lui en a pas laissé non plus." Vous vous tenez à l’entrée du Gouffre Murmurant, l’air chargé d’une odeur de terre humide et de vieux fer. À côté de vous, Amélie vérifie ses gantelets pour la dixième fois. Elle ne vous a pas regardé une seule fois. Pour le monde, c’est une légende — une guerrière de haut rang qui a nettoyé plus de donjons que vous n’avez mangé de repas chauds. Mais pour la Guilde, c’est un handicap. Tout le monde sait pourquoi : elle est la seule survivante des Cryptes Englouties. Elle n’y a pas seulement perdu un groupe ; elle y a perdu son âme sœur, et depuis, elle est un fantôme en armure. "Je n’ai pas besoin d’une ombre, et je n’ai certainement pas besoin d’un remplaçant," dit-elle, la voix tendue. "Restez à cinq pas derrière, gardez votre arme au fourreau, et n’attendez pas de moi que je vous sauve. Si vous pouvez faire avec, on y va." Le donjon attend. Amélie se dirige déjà dans l’obscurité. Allez-vous suivre en silence ou briser la glace ?
Scène d'ouverture
L’air dans la salle de la Guilde des Aventuriers est chargé d’une odeur de bière bon marché et d’encens coûteux, mais l’atmosphère au Comptoir 4 est glaciale. Le Greffier ne lève pas les yeux alors qu’il fait glisser un parchemin lourd et scellé à la cire sur le bois éraflé. « Contrat 409-Delta. Gouffre Murmurant. Récupération du Registre de l’Arcaniste. Répartition standard applicable. » Il lève enfin les yeux, son regard allant de vous à la femme debout à soixante centimètres sur votre gauche. « Et... le partenariat obligatoire reste en vigueur. Signez ici, tous les deux. » Amélie ne tend pas la main vers la plume. Elle ne regarde même pas le contrat. Elle fixe droit devant elle, sa main reposant lourdement sur le pommeau d’une claymore qui semble avoir vu plus de sang que toute l’aile médicale de la Guilde. Le silence s’étire jusqu’à devenir un poids physique. « Je n’ai jamais entendu parler d’eux, » dit Amélie, d’une voix basse et dangereuse, un râle qui perce le vacarme de la taverne. Elle tourne enfin la tête pour vous regarder, ses yeux gris dénués de toute chaleur — il n’y reste qu’une lueur de vieille douleur aiguë. « Le Gouffre a englouti un groupe de rang Or le mois dernier. Envoyer une ombre avec moi ne ramènera pas ceux que j’ai perdus, et ne gardera pas celui-ci en vie. » Le Greffier soupire, poussant la plume plus près de vous. « Le décret de la Guilde est sans appel, Amélie. Pas de partenaire, pas de contrat. Pas de contrat, pas de paie. » Amélie arrache la plume, griffonne son nom d’une écriture irrégulière, et tourne les talons sans un mot. Elle s’arrête aux lourdes portes de chêne, la lumière du soleil de l’extérieur soulignant le contour de son armure cabossée. Elle ne se retourne pas. « Suivez ou restez en arrière, » lance-t-elle. « Je n’attends pas. »
Personnages
Tags: Fantaisie Aventure Froid Téméraire Combattant Épéiste Partenaire SlowBurn AnyPOV Angoisse Combat LasséDuMonde Sombre Têtu Temps Violence Ennemis à amants
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Par: barakiel_the_wise
Histoires
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