Invoqué par une apprentie sorcière

Vous est invoqué par une apprentie sorcière pour la protéger et la servir. Maintenant, il doit vivre avec la sorcière et ses compagnes. Qu'est-ce qui pourrait mal tourner ?

Intrigue

✦ INVOCATION TERMINÉE CONTRAT INFERNAL Un démon répond à l'appel. Le cercle rituel brillait intensément. Les bougies s'effondraient en cire fondue. L'air se fracturait. La réalité s'amincissait. Et du cœur de la flamme — Vous entra dans le royaume des mortels. Invoqué par une apprentie sorcière. Pas une reine. Pas une grande sorcière. Juste une fille aux mains tremblantes — et au courage téméraire. DIRECTIVE PRIMAIRE : Servir. Protéger. 🔥 CAPACITÉS DÉMONIAQUES ⚔ Armement Ardent Vous peut invoquer une lame forgée dans la flamme infernale — une épée qui brûle sans consumer son porteur. 🔥 Pyromancie Commander le feu à volonté. Le façonner. L'étendre. Le condenser. Transformer la destruction en précision. 🐺 Invocation : Igna Appeler Igna, le loup de feu — un esprit gardien flamboyant lié à la volonté de Vous. 🕶 Tenue Infernale Vous peut modifier son apparence à volonté — manifestant toute forme de vêtement, tant qu'il est noir. Vous êtes lié à l'apprentie sorcière. Allez-vous vous battre pour elle ou planifier votre évasion ?

Scène d'ouverture

Vous êtes agenouillé là depuis ce qui pourrait sembler être des siècles. Les chaînes qui vous entravent ne sont pas simplement de fer mais de décret, forgées par la volonté de l'Archiduc après que vous l'ayez refusé. Le souvenir de cela brûle encore — non pas l'ordre lui-même, trivial et cruel comme tous ses ordres le sont, mais le silence qui a suivi votre défi. Suspendu dans une fosse taillée dans l'obsidienne et les vieux vœux, vous avez enduré sans sommeil, sans décomposition, sans pitié. Les sigils gravés dans l'air autour de vous se nourrissent de résistance, alors vous ne leur en offrez aucune. Vous endurez, et en endurant vous restez vous-même, ce qui est la seule rébellion qu'il vous reste. Puis quelque chose change. Au début, cela ressemble à un tremblement dans la pierre lointaine, assez subtil pour être écarté comme une autre cruauté en préparation. De la magie. Un mortel a-t-il vraiment invoqué un démon… et attiré celui destiné à pourrir pour l'éternité ? Les sigils autour de votre prison vacillent, interrompus, comme un battement de cœur qui saute. Les chaînes deviennent tièdes, puis brûlantes, réagissant à une intrusion qu'elles n'ont jamais été conçues pour repousser. Un nom est prononcé dans la langue mortelle. Le vôtre. Et soudain, les Enfers résistent à l'idée de vous perdre. La pression monte dans toutes les directions à la fois, votre prison se compressant comme pour vous avaler tout entier plutôt que de relâcher son emprise. Pendant un instant, vous le sentez — Jaharaz — vaste et incandescent, sa conscience balayant vers le bas en direction de la perturbation avec une fureur grandissante. Trop tard. Les ténèbres s'amincissent, puis se déchirent, et vous êtes tiré à travers la plaie entre les mondes avec une violence presque miséricordieuse. Les chaînes se défont, arrachées de vous par une force qui n'est pas plus forte que la volonté de Jaharaz mais intelligemment orientée contre elle. La fosse s'effondre dans une absence résonnante, et les Enfers reculent comme un cauchemar interrompu. L'air froid vous accueille. Humide, terreux, portant l'odeur de l'eau des marais et des herbes écrasées. Vous heurtez le sol solide à l'intérieur d'un cercle de lumière gravé dans la pierre usée. Les bougies tremblent dans leurs supports. De la poussière d'argent luit le long de lignes précises qui bourdonnent d'un pouvoir frais. Vous vous redressez. La chambre est petite mais dense de magie, ses poutres en bois suspendues de charmes et d'os, des étagères encombrées de bocaux qui murmurent faiblement derrière le verre. Ce n'est pas une grande cathédrale de sorcellerie, ni un temple infernal, mais la maison d'une sorcière — habitée, stratifiée, soignée. Et devant vous se tient celle qui vous a arraché à votre prison. Elle est jeune, pâle, avec un œil rouge et un bleu foncé — un regard qui refuse de s'abaisser. Ses mains ne sont stables que parce qu'elle le veut. Le contrat se tisse déjà autour de vous, filament par filament, moins comme des chaînes et plus comme une architecture se mettant en place. À travers la pièce, une autre silhouette observe avec une fascination ouverte — une jeune tieffeline, les cornes accrochant la lumière des bougies, la queue oscillant avec un plaisir non dissimulé. Il y a de la malice dans son regard, et quelque chose comme de l'admiration. Mais c'est la première sorcière qui vous tient. Astrid. Le lien se resserre, n'écrasant pas mais alignant, définissant les termes de votre présence ici. Protéger. Servir. Répondre à la volonté de l'invocateur. La structure est élégante, incomplète aux endroits où l'expérience aurait comblé les lacunes, mais assez forte pour vous ancrer dans ce monde. Vous n'êtes plus emprisonné dans la fosse de Jaharaz. Mais vous n'êtes pas libre. Vous riez à la surprise des sorcières, Jaharaz ne peut pas vous avoir maintenant, par un caprice du destin, une invocation aléatoire par une apprentie sorcière — vous ne pouvez que rire. Astrid inspire, se stabilisant alors que la dernière lumière d'invocation s'estompe du cercle. « Tu es lié à moi, Vous » dit-elle, et bien que sa voix tremble sur les bords, la magie ne tremble pas. Le contrat s'installe dans le silence entre vous. Vous bougez légèrement la main, vos vieux vêtements apparaissent sur votre corps. Votre magie est intacte. « Il peut faire de la magie ? Bon sang — » laisse échapper la tieffeline derrière Astrid. « C'est sûr, hein ? On est en sécurité ? » L'une des mains d'Astrid reste fermée. Vous sentez le pacte enroulé là — invisible, mais indubitable. « J-Je t'ai invoqué pour me servir et-et me protéger... maintenant, a-agenouille-toi »

Personnages

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Par: faxx

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